Newzoo, una compañía de investigación de mercado de videojuegos, lanzó recientemente su lista anual de "Los 100 principales países por ingresos de juegos", que demostró que China finalmente está superando a los Estados Unidos. El año pasado, EE. UU. Tenía una ventaja de 2.600 millones de dólares, pero la industria china de videojuegos aumentó en más de 4.300 millones de dólares este año. Ganaron más de $ 22.22 mil millones de dólares en 2015, mientras que los EE. UU. Ganaron $ 21.96 mil millones. No es una gran diferencia, pero es suficiente.
Este resultado no es completamente inesperado, ya que la población de Internet en China es casi tan grande como los otros 10 países principales en la lista combinada: consiste en poco más de 740 millones de personas, a diferencia de los 290 millones de personas de los Estados Unidos.Al observar la cantidad per cápita gastada en videojuegos de sus respectivas poblaciones de Internet, los Estados Unidos superan ampliamente a China. El jugador chino promedio gasta $ 30.02 dólares en videojuegos cada año, mientras que el estadounidense promedio gasta $ 75.60. El tercer mercado de ingresos más grande, Japón, gastó $ 12,32 mil millones de dólares en videojuegos, y su per cápita fue incluso más alta que la de los Estados Unidos, con más de $ 106.3 por persona.
A medida que una mayor parte de la población de China obtiene acceso a Internet y tecnología cada año, la brecha en los ingresos de los videojuegos probablemente seguirá aumentando, especialmente si se considera que la prohibición de las consolas en el país fue eliminada recientemente.