Contenido
- Sorprendentemente profundo
- Algunos enganches
- Sigue siendo un juego realmente sólido.
- ¿Vale la pena la compra?
Iniciar y administrar su propio restaurante no es una tarea fácil, un hecho que el desarrollador de Inner Void hace evidente con su simulador Chef: un juego de restaurante magnate. No debe confundirse con juegos de restaurantes más informales, Cocinero hace todo lo posible para emular la experiencia del empresario de restaurante, desde decidir dónde instalar la tienda hasta las rutinas diarias de servicio al cliente y mantenimiento general.
Al comienzo, los jugadores tienen la tarea de elegir una ubicación para su restaurante, teniendo en cuenta una variedad de factores, como el alquiler, lo que podría estar cerca, lo que puede afectar a los negocios y el tipo de clientes que probablemente atraerán. A partir de ahí, deberán comprar equipos y muebles, decorar, crear un menú base y contratar personal.
A medida que los jugadores progresan y, con suerte, comienzan a obtener ganancias, hay muchas oportunidades para mejorar las cosas y crear el restaurante de sus sueños.
Sorprendentemente profundo
Cuando se trata de Chef: un juego de restaurante magnateEs probable que las primeras impresiones sean engañosas. Al iniciar sesión por primera vez, los jugadores son recibidos con una introducción adorable y un creador de personajes bastante simple para su lindo chef avatar. Los jugadores pueden elegir el tono de la piel, los rasgos faciales preestablecidos, la ropa y el cabello; pero no esperes poder hacer una personalización completa de estilo RPG.
Sin embargo, esto tiene sentido. Después de todo, una vez en el juego, los jugadores tendrán una vista isométrica de su restaurante, por lo que ni siquiera estarán mirando sus caras de avatares de todos modos.
La profundidad de este juego se encuentra en los sistemas de gestión reales.
Por ejemplo: no solo los jugadores pueden crear su propio menú, sino que también pueden crear platos para llevarlo. La creación de recetas es mucho más que simplemente juntar algunos elementos aleatorios y llamarlo un día. Las recetas son importantes en este juego, y su calidad tiene un impacto directo en el éxito del restaurante.
Al igual que un restaurante del mundo real, el menú es solo un factor para crear un negocio exitoso. Los jugadores deberán determinar en qué tipo de clientes quieren basar su negocio y atenderlos. Esto significa determinar cuánto esfuerzo poner en limpieza, cuánto gastar en decoración y empleados, y cómo hacer publicidad.
Cada uno de los sistemas vinculados a estas decisiones brinda a los jugadores una variedad de opciones. Por ejemplo, si un jugador planea hacer publicidad, tendrá que decidir qué plataforma publicitar en la cartelera, televisión, redes sociales, etc. y a qué tipo de clientes dirigir los anuncios.
Y luego, por supuesto, hay un sistema de habilidades que ofrece a los jugadores una forma de mejorar las habilidades existentes.
Efectivamente, hay mucho que aprender para jugar bien el juego. La buena noticia es que, en su mayor parte, el tutorial es bastante sólido.
Algunos enganches
Antes de continuar con esta sección, es importante tener en cuenta que a partir de este escrito Chef: un juego de restaurante magnate se encuentra actualmente en Early Access en Steam. De acuerdo con la revisión en la página de Steam, el desarrollador no planea lanzar la versión final durante aproximadamente 12 meses, es decir, en diciembre de 2019.
Entre ahora y entonces, Inner Void planea expandirse en el juego, agregando árboles de habilidades para todo el personal, además del que ya existe para el personaje del jugador, los desafíos de cocina, más opciones de administración e incluso la posibilidad de ser propietario de varios restaurantes. .
Con eso dicho, si planeas retomar el juego en este momento, hay algunas cosas que debes tener en cuenta.
Puestos de juego
Primero, mientras juego, me he topado con algunos casos en que la simulación simplemente se detiene. Los clientes que ya están en el restaurante simplemente se sientan allí sin pedir nada, los camareros no dejan el lugar en el que están parados, y nadie más entra.
Dos veces, tuve que crear un juego completamente nuevo para lidiar con él. En el tercer restaurante, aprendí a ahorrar después de cada semana que aparecía un resumen, asegurándome de que tenía un punto al que volver después de un puesto.
El menú de habilidades es complicado
Después de pasar más de 20 horas en CocineroLo único con lo que todavía no estoy 100% cómodo es el menú de habilidades para el personaje del jugador. Este también es el único sistema donde el tutorial del juego parece faltar.
Si un jugador usa el tutorial, efectivamente le dirá que hay puntos que se pueden gastar y que se concentre en las habilidades que desean. Sin embargo, no explica qué son ciertas habilidades y cómo se pueden desbloquear. Como resultado, cualquiera que juegue puede tener que dedicar algún tiempo a usar el método de prueba y error para hacerlo bien. Desafortunadamente, una vez que se usa un punto, no se puede recuperar. Por lo tanto, la prueba y el error pueden resultar en la creación de más de un restaurante.
Sigue siendo un juego realmente sólido.
Dejando a un lado las cuestiones anteriores, Cocinero Es un juego realmente sólido. No solo eso, es divertido y emula la experiencia de los empresarios de restaurantes tanto como un juego.Hablando como alguien que trabajó en la industria de restaurantes durante años, honestamente puedo decir que afecta a todas las notas, especialmente cuando se trata de las reacciones de los clientes.
Incluso como un juego de acceso temprano, les brinda a los jugadores muchas formas de personalizar su restaurante y hacerlo realmente suyo, aunque al principio no lo parezca, ya que las opciones de personalización tienden a abrirse a medida que un restaurante se vuelve más exitoso. Pero, si somos honestos, así es como funciona abrir un restaurante en el mundo real.
¿Vale la pena la compra?
Antes de contestar esto, quiero decir una vez más, la iteración actual de Cocinero es una oferta de acceso temprano. Eso más o menos significa que es una beta pagada. Llegas temprano, pero este no es el juego exacto al que jugarás en el lanzamiento.
(También significa que no proporcionaremos una puntuación de revisión oficial. Eso tendrá que esperar hasta que el juego se lance oficialmente).
Dicho esto, si estás de acuerdo con eso, el juego ya es divertido de jugar. Particularmente si eres un gran crujiente o un solucionador de problemas. Sí, tendrás que dedicar un tiempo a aprender algunos de los sistemas, pero una vez que los hayas perdido, es posible que pases horas en el juego.
Además, los desarrolladores han notado que los jugadores que compran el juego durante Early Access obtendrán una tarifa especial, ya que sus compras ayudan a los desarrolladores en su trabajo para crear el producto final.
Inner void no ha indicado cuál será el precio del producto final. Sabemos que el El precio de acceso anticipado es de $ 20, por lo que será más que eso.
[Divulgación: GameSkinny recibió una clave de revisión para Chef]