Cambio de la guardia de la prisión y coma; Desde 1 & period; 0 a 2 & period; 0 en Prison Architect

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 25 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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Cambio de la guardia de la prisión y coma; Desde 1 & period; 0 a 2 & period; 0 en Prison Architect - Juegos
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Prison Architect es un videojuego de simulación de construcción de prisiones, desarrollado por Introversion Software. Con un BAFTA ya sentado en el gabinete de exhibición de la oficina, este juego ha sido muy esperado y el impulso se ha acelerado con numerosos cambios realizados, expandiendo lo que se puede hacer en el juego.


Asi que, Arquitecto de la prisión La versión 1.0 era el lanzamiento de Campaign Story, lleno de modos de escape, recolección de artículos y guardias especiales. El juego se desarrolló aún más, con la introducción de las cárceles femeninas.

El 20 de enero de 2016, se anunció que además de Steam, el juego estaría disponible para Xbox y PS4, lo que aumentaría el número de personas que pueden jugar el juego.

Estrechar la seguridad de la prisión en el juego fue el siguiente paso, donde se introdujeron las torres de vigilancia y los francotiradores y también se aseguraron los puestos de visitas. Las tareas del personal también pueden ser priorizadas también por conveniencia.

La concentración en la temperatura ambiente de la prisión vino a continuación, así como una opción de construcción rápida en la sala, que dio a los jugadores las plantillas para celdas básicas y oficinas. También se agregó el control de las condiciones climáticas. Todas estas cosas afectan a los prisioneros y al personal y tienen repercusiones en otros aspectos del juego.


Los jugadores también pueden ver las prisiones de otros jugadores en busca de inspiración, ¡ya que ahora hay una lista de los 10 mejores! Ha habido correcciones de errores en curso, cambios a la API mod y traducción de idiomas.

El 28 de junio de 2016, Arquitecto de la prisión fue lanzado para Xbox One y PS4 y después de este punto, se desarrollaron más modificaciones estéticas a los menús e interfaces para preparar el lanzamiento de la versión 2.0.

El viernes 26 de agosto, se lanzó la versión 2.0, con algunos cambios más, que incluyen si el jugador quiere "hacer trampa" y las ventanas de política donde el jugador decide qué delitos deben tener qué seguridad.

Este es un juego, donde los cambios se generan a través del juego para expandir los parámetros del juego, con el claro potencial de lo que se puede hacer y un compromiso claro con el desarrollo del juego.