El PCCh advierte que las empresas están creciendo demasiado rápido

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
El PCCh advierte que las empresas están creciendo demasiado rápido - Juegos
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Soy americano. A mi alrededor, hay empresas iniciadas por individuos o grupos pequeños que explotan en enormes entidades corporativas dentro de unos años. CCP, la compañía más famosa detrás EVE Online y Polvo 514 Comenzó muy pequeño en sí mismo. A pesar del éxito de su juego de espacio abierto y su tirador vinculado, la compañía con sede en Islandia es cautelosa de crecer demasiado grande o demasiado rápido. Como dijo el CEO Hilmar Petursson,


Hay mucho enfoque en el aprendizaje cuando tiene una empresa más grande, para asegurarse de que todo el sistema esté aprendiendo. El mayor cambio fue darse cuenta de eso. Una gran compañía puede volverse muy tonta, muy rápidamente. Cuanto más grande sea el grupo de personas, más perderá eficiencia, fluidez, creatividad e innovación, a menos que lo estructure muy bien.

Las palabras son sinceramente refrescantes de escuchar y pueden explicar parte de cómo EVE Online ha demostrado ser tan exitoso que sigue siendo tan fuerte como siempre diez años después de estar en línea. Dado el enfoque de la industria moderna en el mercado masivo y los presupuestos de juego altos, tener una compañía con una comunidad de juegos sostenida durante una década y todavía con espacio obvio para hacer crecer su producto sin aumentar necesariamente su burocracia prueba que el modelo que actualmente utilizan la mayoría de las compañías de juego es No es la única opción.


El punto es particularmente relevante con las frustraciones expresadas recientemente por los defensores del DRM original del juego anti-usado de Xbox One. Ambos Cliff Bleszinski y Adrian chmielarz (a la derecha) han dado un paso adelante para expresar su certeza de que el modelo actual de diseño y publicación de juegos simplemente no puede existir al mismo tiempo que un mercado de juegos usados.

Mientras que específicamente mantienen la conversación enfocada en los juegos usados ​​con su insistencia, el problema más grande es simplemente de costo. Los juegos cuestan demasiado para hacerlos, y el modelo actual, como afirma Adrian correctamente, es inherentemente insostenible.

No todos los editores de juegos pueden crear EVE Online. Aún es bueno saber que CCP está teniendo cuidado de evitar convertirse en todos los editores de juegos.