CCP Games despeja a 15 desarrolladores de World of Darkness en la oficina de Atlanta

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
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Después de un corto período de rumores en las redes sociales, según TheMittani.com, una declaración oficial publicada por Juegos CCP portavoz Ned 'CCP Manifest' Coker ha confirmado que varios empleados de las oficinas de los Estados Unidos en Atlanta, Georgia, han sido despedidos.


La declaración fue la siguiente:

CCP realizó hoy ajustes estratégicos en la dotación de personal del equipo que trabaja en el proyecto World of Darkness en Atlanta, lo que resultó en la eliminación de aproximadamente 15 puestos en la empresa. El cambio se debió a nuestra evaluación del diseño del juego y las necesidades de desarrollo en curso. Si bien esta fue una decisión difícil, el PCCh sigue comprometido con la franquicia y nuestra promesa de hacer una experiencia convincente, rica y profunda de World of Darkness.

No se cree que los despidos afecten. EVE Online o Polvo 514.

Nuestros pensamientos están con los desafortunados desarrolladores en este momento difícil.

Las tribulaciones en curso del mundo de la oscuridad

El desarrollo de la base vampírica. Mundo de la oscuridad MMO, basado en la propiedad intelectual adquirida en una fusión entre Juegos CCP y Publicación de White Wolf En 2006, durante mucho tiempo ha sido motivo de preocupación para los fanáticos después de que el equipo se redujo significativamente en 2011 luego del despido por parte del PCCh del 20% de su personal en todo el mundo.


Sin embargo, el progreso claramente había continuado hasta cierto punto, con una impresionante demostración en el motor mostrada en las celebraciones del 10 ° aniversario de Fanfest de los Juegos CCP en mayo de este año.

Se mostró una película corta bajo estrictas medidas de seguridad, en la que se veía a una protagonista beber de una víctima en el callejón de una expansión urbana nocturna, antes de acosar a un adversario a través de los tejados, a través de un club nocturno al aire libre y en la espalda lúgubre calles donde surgió una trampa y dos vampiros hostiles más abandonaron la oscuridad.

También se presentó una discusión detallada de la tecnología detrás del trabajo de ladrillos del paisaje urbano: cada ladrillo es aparentemente único.

Se ha publicado poca información desde entonces.