CCP Games - Entrevista con el Director de software de EVE Universe "Parte 1 de 3"

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
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CCP Games - Entrevista con el Director de software de EVE Universe "Parte 1 de 3" - Juegos
CCP Games - Entrevista con el Director de software de EVE Universe "Parte 1 de 3" - Juegos

Contenido

Esta entrevista por correo electrónico se realizó en abril de 2013. Apareció por primera vez en mi blog a principios de mayo de 2013. Desde entonces, he retirado mi blog, por lo que no quiero que estas entrevistas no estén disponibles. Creo que estas entrevistas con los empleados de CCP Games deberían seguir estando disponibles para los jugadores de EVE Online y otros jugadores interesados.


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CCP Explorer. Muchos de ustedes lo conocen en Twitter como @erlendur. Él es el tipo que siempre es tan útil. Respondiendo a las preguntas que puede, enviando las preguntas a los desarrolladores correctos. Si un desarrollador no está en Twitter, hace todo lo posible para obtener una respuesta a una consulta de manera oportuna.

Es uno de los empleados más activos del PCCh en Twitter.

Es un tipo agradable que siempre busca ayudar y socializar más con la base de jugadores. Tiene un intenso interés en asegurarse de que los jugadores obtengan las respuestas que necesitan. Él tiene un intenso interés en resolver cualquier malentendido.

Lo curioso es que pocas personas realmente saben lo que hace CCP Explorer en CCP. Pensé que tenía una idea antes de comenzar esta entrevista, pero en realidad, ni siquiera yo sabía. Lleva unos cuantos sombreros. Él es un conductor para el Universo EVE, donde el universo era una sinfonía.


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Antes de comenzar, algunas definiciones y reglas del lenguaje.

CCP distingue tres funciones de administración diferentes: productor, director y gerente.

  • Productores son responsables de las listas de tareas, trabajos pendientes, planificación, programación, ejecución, etc. Supervisan la Qué y el Cuando.
  • Directores son responsables de todas las tareas que se llevan a cabo de acuerdo con todas las mejores prácticas relevantes. Ellos supervisan el Cómo.
  • Gerentes son gerentes de personal y son responsables de la contratación, la gestión del desempeño, la negociación salarial, la capacitación en habilidades blandas y la educación continua. Ellos supervisan el Quien.

Cuando se hace referencia a EVE se hace referencia a EVE Online. DUST es una referencia a POLVO 514. Cuando se habla del paradigma del Universo Único, se utiliza el Universo EVE.


A la entrevista ...

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¿Quién es CCP Explorer?

Mi nombre es Erlendur S. Þorsteinsson (o Erlendur S. Thorsteinsson para los que usan el alfabeto latino). Tengo un B.Sc. en Matemáticas Aplicadas y en una B.Sc. en Informática por la Universidad de Islandia. Luego fui a los Estados Unidos para continuar mi educación, adquiriendo un M.Sc. y un doctorado. en Algoritmos (Combinatoria y Optimización) de la Universidad Carnegie Mellon.

¿Cuándo llegó por primera vez al PCCh? ¿Y cuál fue tu primer papel en la empresa?

Comencé en CCP en marzo de 2007. Mi título era "Director de software" y lo he mantenido hasta el día de hoy, incluso si mi rol ha cambiado desde entonces.

Comencé como EVE Software Personnel Manager y también fui responsable de varios aspectos del desarrollo de software, así como de la operación en vivo de EVE Online. Más tarde también me hice cargo de la gestión de personal de EVE Quality Assurance. Hace aproximadamente un año entregué todos los roles de administración de personal a gerentes de personal dedicados, dejándome actualmente con cuatro roles definidos:

  • EVE Universe Software Director
  • Director de Software Online de EVE
  • EVE Online Senior Productor en vivo
  • Director Técnico de EVE Online (uno de dos)

los Director técnico es responsable de la calidad del código y las prácticas de codificación (como las revisiones de códigos) con un grupo de Programadores Líderes y Técnicos Líderes.

Mi función dentro de EVE Universe es facilitar la comunicación técnica entre EVE Online, DUST 514 y New Eden Services.

los Productor en vivo es responsable de la programación de la implementación y de las implementaciones con Live Producer de DUST y Live Producer de New Eden Services. New Eden Services es responsable de los servicios conjuntos / compartidos de EVE y DUST, como Tranquility, pero solo en el nivel de administración del hardware e identificación de qué grupo necesita para abordar los problemas en vivo. El Productor en vivo también es responsable de todos los problemas en vivo sobre Tranquilidad que se están abordando.

los Director de software Es responsable de la gestión de proyectos de software.

La gestión técnica de proyectos y las operaciones en vivo han sido durante mucho tiempo mi pasión y, como los roles y las responsabilidades se han redefinido a medida que las necesidades de los negocios han cambiado, me he dirigido hacia esos roles.

¿Cuál ha sido tu momento más orgulloso en el PCCh? ¿Un proyecto específico, tal vez?

La expansión EVE Trinity es la que más recuerdo con cariño (sí, a pesar de boot.ini). Fue una tremenda cantidad de trabajo duro, pero había alegría y entusiasmo en el aire en la oficina de Reykjavik. Sentí una emoción similar en la oficina de Shanghai recientemente cuando se presentó la expansión DUST Uprising a Sony. Ha habido muchos otros puntos importantes, pero Trinity tiene un lugar especial.

Actualmente, ¿dónde estás en la cadena de alimentos del PCCh? ¿Qué personas te reportan directamente? ¿A quién le reporta directamente?

Nadie me reporta directamente en términos de administración de personal [ver explicación arriba]. En términos de dirección técnica, aproximadamente la mitad de los equipos de programación de EVE. En términos de implementaciones y operaciones en vivo, todos los equipos de desarrollo de EVE. Realmente depende de los detalles si soy responsable y responsable de que una tarea en particular se realice y / o se realice correctamente.

Reporto directamente a CCP Unifex, Productor Ejecutivo de EVE, al igual que CCP Seagull, Productor Principal de EVE, y CCP Ripley, Director de Desarrollo de EVE.

No tenía idea de que estabas tan lejos en la cadena alimenticia. Justo debajo de CCP Unifex y a la par con CCP Seagull y CCP Ripley. ¿Con qué empleados de CCP tratas más a menudo en forma diaria / semanal?

Los programadores, el equipo de administración de configuración y compilación, el CTO, CCP Ripley, los Productores en vivo de DUST y New Eden Services son los que más interactúan, pero también hablo con varios de los probadores y diseñadores de juegos de forma regular .

Mi idea de su trabajo es que básicamente administra todos los diversos equipos de desarrollo. Mi idea podría estar muy equivocada. Por favor explique en qué consiste su trabajo. ¿Qué función importante ofrecen en el proceso de desarrollo?

La cultura scrum de EVE proporciona a los equipos de desarrollo una gran autonomía para gestionar sus atrasos y tiempo, y los propietarios de productos y Scrum Masters son los responsables allí.

La expansión EVE Trinity fue una tremenda cantidad de trabajo duro, pero había alegría y emoción en el aire en la oficina de Reykjavik.

Mi función dentro de EVE es hacer un seguimiento de la calidad del código y las prácticas de ingeniería con los programadores senior (quienes a su vez son responsables de sus equipos), planificar las implementaciones de EVE con el Director de Desarrollo, planear proyectos de software (técnicos) con el Productor Principal y el Desarrollo Dirigir y consultar con ellos sobre asuntos técnicos, planear el código y la estructura de los datos y colaborar con el equipo de administración de construcción y configuración, ejecutar implementaciones de EVE, coordinar implementaciones de EVE y DUST con los Productores en vivo de los otros proyectos, y abordar todos los problemas en vivo que ocurren en Tranquilidad con Virtual World Operations, el equipo de Respuesta en Vivo y el (los) equipo (s) propietario (s) de funciones. Mi función dentro de EVE Universe es facilitar la comunicación técnica entre EVE Online, DUST 514 y New Eden Services, y dentro de los diferentes proyectos entre las oficinas de Reikiavik y Shangai, según sea necesario.

sigue leyendo La segunda parte de la entrevista con Erlendur S. Þorsteinsson.