Causal Bit Games habla sobre la unión entre padre e hija mientras se crea "Battle Princess Madelyn"

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 6 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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Causal Bit Games habla sobre la unión entre padre e hija mientras se crea "Battle Princess Madelyn" - Juegos
Causal Bit Games habla sobre la unión entre padre e hija mientras se crea "Battle Princess Madelyn" - Juegos

El trueno rueda en medio de la noche mientras el sonido de las espadas chocando entre sí hace eco en todo el cementerio. Tú, una princesa joven con una destreza increíble en la batalla, eres encargada por tu abuelo para ayudar a salvar el reino y tu familia. Ahora, junto con el fantasma de tu perro Fritzy, depende de ti salvar a todos. ¿Puedes hacerlo?


Bueno, por supuesto que puedes. Eres la princesa de batalla Madelyn!

Un proyecto que originalmente comenzó como una idea entre padre e hija después de muchas horas de juego. Ghouls 'N Ghost, Batalla princesa madelyn ha diezmado su objetivo de financiación con un solo golpe rápido de la espada y está trabajando para lograr más objetivos flexibles hasta que termine su campaña de Kickstarter. Este proyecto soñado se ha convertido rápidamente en una realidad para el equipo de padres e hijas, y tuve la oportunidad de sentarme con el desarrollador Christopher Obritsch de Causal Bit Games y hablarle sobre el juego y el proceso detrás de él.

GameSkinny (Angelina Bonilla): En tu Kickstarter, dice que hiciste este juego para tu hija, que te vería jugar Ghouls ‘N Ghosts Y quería estar en el juego en sí. ¿Hay otros juegos que te vea jugar que la emocionen tanto como a ella? Ghouls ’N Ghosts, y ella le ha dado una oportunidad ella misma?


Juegos de bits causales (Christopher Obritsch): Jinetes del atardecer y Tortugas en el tiempo son otros dos juegos que ella ama - ella incluso juega el TMNT juegos conmigo! Robocop, a ella le encantaba verme jugar, así como Leyenda del héroe tonma. Por lo general, los eventos en el juego que le gustan son: Green head para GnG, primer jefe pelea en Jinetes del atardecer -- igual por Robocop. Leyenda del héroe tonma Es la lucha final del jefe (¡no es muy fácil!). Tortugas en el tiempo a ella le gusta jugar en general, pero al principio le encanta el gran traje de Krang y dice: “¡Prepárate para morir!”. Cazafantasmas ¡En el Génesis también está uno que me obliga a pasar!


GS: Mientras jugaba a través de la demo, noté que no parecía haber la misma curva de dificultad que en el juego en el que estaba inspirado. Puedes reaparecer rápidamente después de que todas tus vidas se agoten. ¿Planeas hacer niveles múltiples de dificultad para que los jugadores puedan elegir, o simplemente va a ser un nivel constante en todo?

Obritsch: Aunque ahora hemos alcanzado algunos objetivos estrictos, lo que agregará algunas dificultades extra difíciles, la dificultad de autoajuste es la configuración de dificultad "Normal". En este modo, el juego determinará qué tan bien estás jugando, y si siente que lo estás haciendo demasiado bien, aumentará la dificultad del juego. O de lo contrario, si estás luchando, atenuará la dificultad en consecuencia, sin llegar a ser aburrido o frustrante.

¡También podrás establecer diferentes modos de dificultad de la manera tradicional, así los principiantes en plataformas podrán jugar a una versión agradable y ligera del juego que aún les permite experimentar la historia, los objetos coleccionables y la exploración de los grandes mapas!

GS: Con el inmenso éxito de su Kickstarter, ¿cuánto tiempo cree que le tomará agregar todos los objetivos de extensión recién cumplidos a Batalla princesa madelyn, o estabas planeando agregar esos de todos modos?

Obritsch: Sabemos que pueden aparecer errores inesperados al desarrollar juegos, y dejamos bastante espacio para realizar pruebas, especialmente porque no sabíamos qué tan bien se ejecutaría la compilación pre-alfa (en su estado actualmente no optimizado) en las computadoras de todos. Sin embargo, nos complació mucho verlo funcionar tan bien en nuestras pruebas en Steam, ¡así que debemos equilibrar que las nuevas funciones se realizan dentro de nuestro presupuesto de tiempo!

GS: ¿Encontrará su compañero perro, Fritzy, al comienzo del juego, el único tipo de ayuda que recibirá? ¿O habrá una gran variedad de criaturas siguiendo a Madelyn por darle una variedad de habilidades y poderes útiles?

Obritsch : Fritzy obtiene diferentes poderes durante el juego: poderes que el jugador puede usar donde sea necesario para progresar en el juego, y como es un personaje muy importante en la trama, ¡nunca abandonará su lado! Fue nuestra mascota familiar en la vida real, la primera de Maddi. Su personaje se agregó durante el prototipo cuando nos dimos cuenta de que la vida real Fritzy no tenía la mejor salud, ya que era muy viejo, y que Maddi lo echaría de menos horriblemente cuando falleciera. Ya que este es su juego, esta es una buena manera de que lo recuerde, ¡y a ella le encanta!

GS: La lucha del jefe en la demo solo te dio tres vidas antes de que se reinicie nuevamente al comienzo de la lucha. A diferencia del resto del juego, este fue el único encuentro que realmente limitó la cantidad de veces que podrías morir. ¿Vas a hacer esto por los jefes durante el resto del juego? Y si es así, ¿pondrás un indicador de cuántas vidas te quedan en el estilo de juego clásico?

Obritsch: Lo que sucedió aquí es que Fritzy se quedó sin la magia del alma. ¡Lo recolectas mientras matas a los enemigos! Sin embargo, tenemos una sugerencia para compartir: durante esta pelea con el jefe en particular, si te mantienes alejado del jefe, eventualmente alcanzará el techo, lo que a su vez convoca a los enemigos en ataúdes que caen para recuperar tu magia del alma.

En la esquina superior izquierda, tienes un sistema de armadura HP. El número en el pre-alfa es un marcador de posición, pero le permite saber cuánto HP le queda. En la esquina superior derecha de la pantalla está el medidor de magia del alma de Fritzy. ¡Este número debe estar por encima de la mitad para que te devuelva la vida!

GS: Su elección de usar dos tipos de bandas sonoras en el juego fue una forma interesante de hacerlo, especialmente en lo que respecta a permitir que los jugadores elijan entre ellos. ¿Qué te dio esta idea en primer lugar?

Obritsch: Personas diferentes tienen gustos diferentes; Algunas personas quieren música de estilo retro con su juego, otras quieren que sea orquestada. Así que pensamos, ¿por qué no darles a ambos? Y para algunas personas, es una razón aún mayor para regresar y jugar el juego, al menos por segunda vez, solo para ver cómo la banda sonora afecta el estado de ánimo del juego. Y como ambos músicos están incorporando su propio estilo en cada pista, ¡no hay dos iguales!

GS: Mirando a través del Kickstarter, noté que no había indicios de que el juego estuviera disponible para plataformas Mac o Linux. ¿Porqué es eso?

Obritsch Desafortunadamente, debido a que no tenemos el hardware y los equipos de prueba para asegurarnos de que funcionará perfectamente en ellos, actualmente no tenemos planes de soportar esas plataformas.

GS: ¿Estarías dispuesto a hacer más juegos como Batalla princesa madelyn¿Tomar un juego retro clásico y agregarle un nuevo giro?

Obritsch: Tenemos algunos otros prototipos listos en el segundo plano para ser desarrollados una vez. Batalla princesa madelyn esta completado. ¡Ciertamente estamos buscando hacer más juegos de estilo retro con las comodidades modernas!

GS: Fuera de eso, vendiendo bien y siendo recibido positivamente, ¿qué tipo de reacciones espera de su público en general y qué tipo de público desea atraer? Batalla princesa madelyn?

Obritsch: Estaríamos tan emocionados si los jugadores se enamoran del juego tanto como nosotros. Hasta ahora, ha sido muy divertido convertir las ideas de Maddi en juegos reales y sprites, ¡y esperamos que el jugador tenga la misma alegría en su final!

Sé que a ella también le gusta mucho vernos y darle vida a sus ideas. ¡Estaba sobre la luna la primera vez que vio al jefe esqueleto volviéndose loco! En lo que respecta a la audiencia, estamos tratando de atraer a cualquiera que esté dispuesto a divertirse. ¡Estamos haciendo todo lo posible para que este juego sea accesible para los niños, pero lo suficientemente flexible para ser tan duro como debe serlo para un jugador de la vieja escuela que busca esos mecánicos familiares en una nueva experiencia!

GS: Ya que Madelyn es la asistente creativa en todo esto, ¿tiene enemigos o poderes en el juego que más le gusten?

Obritsch: Lo siento, no puedo decirte todavía qué enemigos, ya que no los hemos mostrado y sería un spoilers, ¡pero ella tiene bastantes! ¡Su poder favorito en el juego hasta ahora es hacer que Fritzy se coma a los malos con sus gigantescos masticadores! ¡De vez en cuando todavía la sacamos a reír cuando la ve!

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Me gustaría agradecer a Christopher Obritsch de Causal Bit Games por tomarse el tiempo de responder a mis preguntas. Batalla princesa madelyn parece la combinación perfecta de diversión retro con un toque selectivo a la fórmula que te hará volver por más.

Visite el sitio web de Causal Bit Game para obtener más información. Si desea mostrar su apoyo, todavía hay tiempo para volver Batalla princesa madelyn en Kickstarter!