Catalina y colon; La divertida historia de amor de Atlus

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 10 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 9 Noviembre 2024
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Catalina y colon; La divertida historia de amor de Atlus - Juegos
Catalina y colon; La divertida historia de amor de Atlus - Juegos

Contenido

La vida da miedo a veces. Está lleno de giros y vueltas, y nunca se sabe realmente qué esperar. En los videojuegos, a menudo buscamos un indulto del mundo real: ser un infante de marina cincelado con una pistola grande o un asesino con una decisión férrea de matar. No a menudo nos lanzamos a situaciones complicadas de adultos, como en Catalina.


Historia

Este juego cuenta la historia de un vago de mediados de los treinta llamado Vincent, que se encuentra en el precipicio de una gran decisión de vida. Su novia de mucho tiempo quiere llevar la relación al siguiente nivel con el matrimonio. En respuesta a esta conversación aparentemente inesperada, corre a beber con sus amigos, se desmaya y se despierta junto a una hermosa rubia desconocida. Atlus, el equipo de desarrollo detrás de la serie JRPG Persona, nos trae un juego fuera de lo común para enfocarnos en un lado más serio de las relaciones interpersonales, al mismo tiempo que brinda una buena dosis de servicio al fanático.

Debería aclarar que Vincent está saliendo con Katherine, y la está engañando con Catherine. Confuso, ¿verdad? Con las noches consecutivas de bebida, el estrés de engañar a una novia de mucho tiempo y las visiones de Nightmare en las altas horas de la noche, Vincent se pone cada vez más estresado a medida que la historia evoluciona.


Jugabilidad

Hay algunos giros emocionantes (juego de palabras: hay un gran número de fan-service) y cada elección que haga cambiará el resultado de la historia, con 8 finales diferentes. La historia principal tiene un promedio de alrededor de 10 horas, pero hay un valor de repetición aparentemente infinito cuando se intentan obtener los diferentes finales y se exploran los modos opcionales de minijuegos y prueba.

Al igual que la serie Persona, los ocho días en que se desarrolla el juego durante el que se desarrolla Catherine se dividen en fases. Durante el día, varias escenas recortaron a los jugadores en el desarrollo de historias entre Vincent, Katherine, sus amigos y su yo interior (mirando a los fanáticos de Persona). Mientras que por la noche, Vincent golpea su bar local favorito como un reloj: el "Stray Sheep". Veo lo que hiciste allí, Atlus.

Durante esta fase, el jugador puede elegir beber, hablar con los usuarios, ver y responder a los textos entrantes enviados por sus dos amantes, y lo has adivinado, beber cerveza. Casi todo lo que haces durante la fase de barra hará que el tiempo avance, obligando a los jugadores a decidir qué es lo más importante para ellos.


A medida que la noche llega a su fin, Vincent entra en una pesadilla donde todos los que se encuentran son ovejas. La fase de pesadilla es la carne de la jugabilidad; Vincent escalará una pared de bloques para escapar de su muerte, usando varias técnicas que le dieron las otras ovejas para escalar las paredes cada noche. Los jugadores necesitarán escalar el acantilado para ascender a niveles más altos y escapar del sueño de la pesadilla, pasando al día siguiente. Si tardas demasiado en escalar, te deslizarás y morirás. Hay niveles de jefe al final de cada noche que reflejan los temores y demonios internos que Vincent se niega a enfrentar en su vida de vigilia. Estos incluyen un bebé, Catherine con un vestido de novia, y Buttcheeks con la boca llena de dientes afilados que recubren la grieta. Sí. No puedes hacer esto.

A medida que los jugadores se mueven a través del juego, el acantilado se vuelve cada vez más difícil de escalar y tendrás que usar tu ingenio y técnicas para hacer los movimientos correctos y mover los bloques correctos para completar el nivel con éxito. Los bloques están ordenados de modo que necesites utilizar estrategias de movimiento específicas, a menudo detalladas por otras personas inteligentes como ovejas (sheeple) que se ven obligadas a escalar contigo en este mundo de sueños infernal.

El juego te mantiene alerta y, mientras que definitivamente me sentí apurado para completar los niveles antes de caer en mi perdición, realmente no tuve que jugar un nivel más de una vez para completarla.

Defectos

Una de las faltas en Catalina Es la barra de moralidad arcaica. Hemos visto este tipo de cosas en Infamous, Mass Effect y Fable. Lo que estos juegos no entienden es que la moralidad es diferente para cada persona y que es injusto encerrar a los jugadores en un sistema de bofetadas que decide el destino general de tu personaje. Mientras tomas decisiones en Catalina, aparecerá un bar y se moverá aparentemente a bien o mal en función de si continuaste engañando a tu novia o si hiciste todo lo posible por hacer las paces con ella.

En la pesadilla surrealista, te mudas a un confesionario y al jugador se le hacen preguntas como "¿Perdonarías a tu cónyuge infiel?" O "¿Le mentirías a un amigo?" Estas respuestas también afectan la barra de moralidad. Pensé que todo este sistema era innecesario y predicador. Si bien me gustaba que me desafiaran con respuestas de sí / no a preguntas difíciles de la vida, no me gustaba el hecho de que si podía disparar por una moralidad completamente buena o totalmente mala basada en mis respuestas, simplemente podría reiniciar y comenzar de nuevo. Los jugadores pueden simplemente volver a cargar el juego si mueven la barra en la dirección que no quieren.

Conclusión

Catalina es una historia extraña y refrescante que brilla como el oro en una industria que elogia títulos repetitivos y formulados. Asumiendo el papel de Vincent y obligándonos a tomar decisiones difíciles, podemos vernos en un espejo. ¿Prefieres la vida estable y cómoda de las relaciones? ¿Prefieres la vida aventurera y emocionante de matar mujeres o matar hombres? ¿Prefieres simplemente concentrarte en ti mismo, o tal vez alguna combinación de los tres? Ah, y también disfrutar de rompecabezas desafiantes mientras te abres camino a través de tus propias pesadillas.

Nuestra calificación 9 Catherine es un cuento extraño y refrescante que brilla como el oro en una industria que elogia títulos repetitivos y formulados.