Tarjeta de monstruos y colon; Duelos de 3 minutos - Guía de estrategia de partido

Posted on
Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 5 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
Tarjeta de monstruos y colon; Duelos de 3 minutos - Guía de estrategia de partido - Juegos
Tarjeta de monstruos y colon; Duelos de 3 minutos - Guía de estrategia de partido - Juegos

Contenido

Los juegos de cartas coleccionables son un tipo especial de juego en el que (con suerte) te quedas con la sensación de que obtienes la victoria sobre tu oponente debido a que tienes un gran conocimiento y experiencia de juego ... o, bueno, suerte. No se necesitan mecánicos para juegos como Monstruos de cartas: Duelos de 3 minutosy ser así significa que es imperativo que seas más listo que tu oponente.


Monstruos de cartas: Duelos de 3 minutos tiene algunas mecánicas básicas que son un poco diferentes de juegos similares, como Piedra de hogary entenderlos en su totalidad es una de las cosas que determinará si eres un ganador o un perdedor en este juego. Estas son las principales estrategias que te ayudarán a ganar la mayoría de los partidos.

Entender la prioridad de ataque y el movimiento

Al jugar a través del tutorial, deberías haber notado rápidamente que los monstruos cambian las ranuras como los colocados antes de que mueran. Esto significa que si se llenan las tres ranuras en las ranuras de su tablero, el monstruo en la ranura 1 muere y el monstruo en la ranura 2 se desplaza a la ranura 1. El monstruo en la ranura 3 se desplaza a la ranura 2.

Los atacantes cuerpo a cuerpo solo atacan directamente delante de ellos., mientras los atacantes a distancia darán prioridad a los objetivos, comenzando desde la esquina diagonal más alejada de ellos. Los atacantes del caos dan prioridad a los monstruos enemigos al azar. Tener una comprensión completa de las prioridades de ataque de sus monstruos y los movimientos en todo el tablero le permitirá planificar por adelantado para cada turno, tener su tablero en un estado que puede ser muy ventajoso en el futuro.


Por ejemplo, en lugar de usar Sacrificio, puede valer la pena colocar un atacante del caos en la ranura 2 (donde no puede atacar) sabiendo que tu monstruo en la ranura 1 morirá pronto. Puede sufrir daño después del turno en el que lo juegas, pero estará en juego y delante de la "curva de giro" en el turno donde muere la ranura 1 y el atacante del caos, por lo tanto, se desplaza y es capaz de atacar.

Para un juego tan simple y tan fácil de aprender como Monstruos de cartas: Duelos de 3 minutos, definitivamente hay algo de profundidad en la estrategia en estas dos mecánicas del juego.

Jugar personajes de cuerpo a cuerpo primero

Esto se remonta a la comprensión de las ranuras de la junta. Tu primera gota del juego debe ser un monstruo cuerpo a cuerpo. o tienes que considerar perder tu turno. Perder tu turno te dará maná extra en tu próximo turno, pero la pérdida de tempo sufrida puede que ya sea suficiente para que no puedas jugar.


Si no tienes un monstruo cuerpo a cuerpo en tu primer turno del juego, tienes la opción de jugar un monstruo a distancia con la intención de reemplazarlo con un monstruo cuerpo a cuerpo tan pronto como sea posible. De lo contrario, ese monstruo va a morir gratis.

Piensa da vuelta hacia adelante

En Monstruos de cartas: Duelos de 3 minutos, no solo tienes que jugar contra las amenazas inmediatas en el turno actual, sino también necesita mirar uno o dos turnos por delante y considerar los totales de ataque y salud del tablero al que se enfrentará - Y en qué ranuras se colocarán.

Por ejemplo, si sabes que el monstruo de tu oponente en la ranura 1 morirá después de tu turno, mira a su monstruo en la ranura 3. Sabiendo que este monstruo cambiará a la ranura 2, el poder de ataque de la carta que tienes o jugarás su ranura 3 debe poder disputarla (ya que su ranura 3, si tiene rango, dará prioridad a los ataques contra su ranura 2).

Use los artículos eficientemente

Una trampa en la que caen muchos jugadores es usar la cantidad de maná disponible para ellos en su turno solo para ser "eficientes" con su reserva de maná. Sin embargo, si eso significa que estás desperdiciando una carta de objeto, ¿es eso realmente eficiente?

Por ejemplo, si tu única jugada es equipar un objeto de ataque de rango +1 en un monstruo de rango que matará al monstruo al que está asignando prioridad incluso sin el ataque de rango de +1, ¿realmente vale la pena? ¿Acabará muriendo el próximo turno? Si es así, usar esa tarjeta de ítem fue un completo desperdicio de recursos. Sin embargo, podría valer la pena si el objetivo que priorizará a continuación, después de que el primer monstruo al que asigne la prioridad esté muerto, tenga una salud mayor.

Realmente solo quieres usar tus objetos cuando te garanticen una muerte al final de tu turno o si están siendo colocados en un monstruo con mucha salud. No tenga miedo de pasar un turno si su única jugada es equipar un objeto que no necesita. Tu maná pasará a tu próximo turno, donde puedes tener opciones adicionales.

---

En este punto, ¡estás listo para dirigirte a la Arena y el PvP contra otros jugadores! Recuerde estos consejos y siempre tenga en cuenta que el RNG y la suerte siempre son factores en los juegos de cartas. El mecánico de robo de cartas lo obliga a ser así. ¡No te deprimas demasiado si los juegos no salen como esperabas, y practica, practica, practica! Si tienes alguna pregunta o comentario, déjame una respuesta a continuación y te responderé.

Asegúrese de revisar nuestros otros Monstruos de cartas: Duelos de 3 minutos guías:

  • Monstruos de cartas: Duelos de 3 minutos - Guía para principiantes
  • Monstruos de cartas: Duelos de 3 minutos - Guía de construcción de la cubierta