Tarjeta Dungeon Review

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 20 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
Anonim
MTG Best Deck Boxes / Card Cases 31- Legion Continental, Ultimate Guard SmartHive, GameGenic Dungeon
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Contenido

Este juego tiene un profesional y una estafa que nunca pensé ver juntos.


Con primero: Mazmorra de cartas Es uno de los juegos más feos que he visto.

Pro: Es uno de los gustos de pícaro más inteligentes, atractivos y divertidos que he jugado.

Es la primera vez en mucho que me sorprende por la calidad de un juego, especialmente cuando me ha costado tanto asustarme con sus horribles recursos artísticos. Buen intento, Mazmorra de tarjetas, Pero sé que por debajo de todo, eres un juego fantástico.

El concepto de este juego es loco y genial.

Mazmorra de cartas es sobre todo un tipo de pícaro tradicional, ya que tienes un calabozo generado aleatoriamente, un movimiento por turnos de una plaza a la vez, dificultad de alto nivel y muerte permanente. Es una fórmula probada por el tiempo que ha existido desde la versión original. Pícaro en 1980. Por eso, muchos juegos menores como el que revisé hace unos días solo intentan copiarlo y no agregar nada nuevo. Cientos de entradas de efectivo horribles contaminan mi cola de Steam cada año.


Por eso me complace decir que Mazmorra de cartas lo mezcla de manera que lo hace muy convincente. Si adivinaste, las tarjetas estaban involucradas de alguna manera: buen trabajo, chico inteligente. Usted lee el título.

Sí, la inclusión de cartas es la razón principal por la que este juego se destaca. Todo es una carta: las pociones de salud son cartas, los enemigos son cartas, los rasgos de personaje que seleccionas para el héroe al comienzo de cada carrera son todas cartas. Pero lo más fascinante, tus ataques son todas las cartas. Comienzas con algunas cartas predeterminadas, como una barra oblicua rápida que hace 2 puntos de daño por algunos puntos de mana, un pequeño hechizo de sanación y un hechizo impactante que daña y aturde. Solo puedes mantener 3 de ellos, y se degradan con el uso muy, muy rápido. Cada vez que encuentre una nueva tarjeta, tendrá que decidir si reemplazar una de sus tarjetas antiguas o descartarla para siempre. La variedad de cartas es enorme: obtienes de todo, desde cuchillos envenenados y movimientos de espada básicos hasta invocaciones y hechizos de tiburones de tierra que convierten el suelo en lava.


Esto significa que todo tu conjunto de movimientos cambiará potencialmente varias veces en un solo piso. Comienzas como un paladín robusto y unos minutos más tarde, eres un nigromante en combos que lanza shuriken a la gente. Si obtienes una carga que realmente te gusta, siempre estás apostando por mantenerla por más tiempo o cambiar las cartas nuevamente antes de que desaparezcan. He terminado las carreras antes porque me quedé sin todos mis hechizos ofensivos. Tus estrategias deben evolucionar constantemente para que coincida con tus nuevas habilidades.

El arte es realmente horrible.

Los diseños de las tarjetas son encantadores y divertidos, cada uno de ellos es una deconstrucción irreverente que atraviesa mazmorras. Los apreciaría un poco más si no parecieran que un estudiante de secundaria los dibujó en MS Paint.

Vamos, muchachos, hay miles de artistas en línea que matarían por la oportunidad de diseñar tarjetas. Seguramente podrías haber encontrado a alguien con una pequeño poco de talento de dibujo? ¿Cómo podrías hacer un juego todo sobre cartas y chatarra y ¿No tienes ilustraciones decentes en las malditas cartas? Esto es como el culo de Newgrounds. Si vas a tener un arte que apesta tanto, deberías haberte ido hasta el final y dejar que algunos alumnos de kindergarten te dibujen algunas tarjetas. Eso hubiera sido lindo y divertido. Esto es simplemente malo.

Pero sí, la música era gloriosa.

Y luego escuché la música, y dejé de preocuparme por el arte de mierda.

En verdad, estoy estupefacto ante el sentido de prioridad de este estudio. Para el diseño artístico, contratan a alguien que apenas puede hacer arte. Para la música contratan a Ian Dorsch, compositor premiado detrás Engranajes de guerra 3, Revista Escapist, y Puntuación Cero entre muchos otros. Boggles mi mente. Ian debe haber contraído una deuda de por vida con alguien en el equipo, porque ¿cómo diablos más sucede este tipo de cosas?

Pero de alguna manera, el sonido de los coros épicos y las guitarras que se lamentan me calma la rabia y me hace amar cada segundo de este desorden de mazmorras. Es una música para cantar las canciones de los héroes poderosos, para defender el bien y golpear al mal. Es una puta mierda. Bethesda debería llamar a este tipo para que haga la música del próximo juego de Elder Scrolls. Santo Schnikes.

Diablos todo esta bien

Aparte de las obras de arte decepcionantes, este juego es un desfile de buenas decisiones y diseño inteligente. Los monstruos son imaginativos, variados y difíciles de combatir. El movimiento es estratégico, pero rápido. El combate es lo suficientemente predecible para ser justo, pero lo suficientemente duro para ser táctico. Me morí mucho, y ni una sola vez sentí que el juego me había jodido. Eso no es algo que pueda decir de muchos de los gustos de Rogue. También hay algo que no puedo decir sobre muchos "Me gusta": este es uno de mis favoritos.

Nuestra calificación 8 Este es un juego feo a tope. También pasa a ser increíble. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones