Contenido
- Estrella salvaje Está preparado para el "juego de ancianos"
- Arenas
- Complots de guerra
- Sistemas de Detalización y Recompensa
- Elaboración de Runas
- Elder Gems
- Artefactos
- "Obviamente el más importante" - La tradición
- PvE Raids
- Para envolver todo ...
Con entusiasmo por el tan esperado MMORPG de Carbine Studios. Estrella salvaje en aumento, no fue una sorpresa escuchar el interminable aplauso de la multitud a través de su dedicado panel PAX East.
Titulado "$ #! Y Just Got Real", el panel estaba formado por un equipo de seis empleados de Carbine: Stephan Frost, Chris Lynch, Joe Piepiora, Chad Moore, Jeremy Gaffney y Jen Gourdy.
"Lo que establece Estrella salvaje ¿Aparte de otros MMOs? fue el principal objetivo reiterado por el equipo a lo largo de su espacio de tiempo de cincuenta y cinco minutos.
La respuesta es impresionante y multifacética.
Estrella salvaje Está preparado para el "juego de ancianos"
En lo que Jeremy Gaffney, presidente de Carbine Studios, llama "el juego de los mayores" Estrella salvaje viene equipado con multitud de contenido desarrollado directamente para jugadores con nivel de capacidad.
Con dos zonas de nivel 50 o más, Carbine Studios tiene como objetivo mantener a los jugadores comprometidos no solo durante la fase agonizante de la nivelación, sino también después de alcanzar el límite. Para mantener a los jugadores entretenidos, Estrella salvaje Vendrá equipado con misiones estándar diarias y semanales. Sin embargo, al igual que en Guild Wars 2, también habrá muchos eventos mundiales públicos.
Abierto a los jugadores en el nivel 6, los campos de batalla otorgarán experiencia y prestigio, moneda en el juego, una vez finalizado. Los bonos se pueden obtener al ganar y completar los objetivos, y todos los jugadores serán "reunidos" o aumentados al nivel máximo del soporte para promover peleas justas.
El Templo de Walatiki, uno de los dos mencionados durante el panel, fue una variante de captura de la bandera que requiere que los jugadores capturen cinco Máscaras Moodie para ganar el juego. Puedes elegir defender tu máscara, luchar para capturar la máscara neutral o robar valientemente máscaras de tu oponente.
Halls of the Bloodswarn, una variante de ataque y defensa, pide a los jugadores que capturen puntos para ganar. Continuando con el tema de elección, los jugadores deben decidir limitar el punto primario para ganar el juego, o el punto secundario para otorgar bonificaciones y beneficios a su equipo.
Arenas
Nombrado "The Slaughterdome", la arena competitiva del pequeño equipo incluye los modos 2v2, 3v3 y 5v5. Los jugadores pueden unirse a la cola solo o como equipo, y cada partida incluirá varios objetos para el control de la línea de visión.
La principal diferencia entre Estrella salvaje Las arenas y la mayoría de las otras configuraciones generales es que cada equipo tendrá una cantidad compartida de vidas. Por ejemplo, un equipo de 3v3 tendrá seis vidas compartidas entre todos los compañeros de equipo, y un equipo gana una vez que los seis se hayan agotado.
Complots de guerra
"Tu comida favorita envuelta en un paquete de 6 cervezas ... envuelta en otro paquete de 6 cervezas"Quizás el tema más esperado del panel fue la masacre de 40 contra 40 llamada "complots de guerra". En lugar de agregar detalles, Carbine Studios presentó hoy un video que detalla el contenido mucho mejor que yo mismo:
Sistemas de Detalización y Recompensa
Joe Piepiora, líder de sistemas sociales, tomó la palabra para resolver la pregunta favorita de cada jugador: cómo subir gráficos.
Piepiora comenzó por aclarar que si los jugadores quieren un equipo de primera clase, él / ella tendrá que sumergirse de lleno en la acción. Para las épicas o los violetas, los jugadores pueden hacer un swing a la persona 20 (no hombre) Raid, Archivos Genéticos. Para los legendarios, naranjas o como Piepiora repetidamente exclamó la "crème de la crème" del equipo, los jugadores tendrán que realizar brutales redadas de 40 personas.
Elaboración de Runas
Para agregar una curva más a la tierra de los MMO, los elementos después del nivel 15 en Estrella salvaje tener la capacidad de rodar aleatoriamente ranuras de runas. Las runas ahora no solo contienen bonificaciones establecidas en lugar de los elementos en sí, sino también elementos en Estrella salvaje son similares a Diablo en que las estadísticas serán diferentes cada vez que se suelte el elemento.
Como si Carbine no se hubiera diferenciado lo suficiente, introdujo el desarrollo. Algunos elementos se eliminarán con misiones opcionales adjuntas que elevan las estadísticas del elemento una vez finalizado.
Elder Gems
Una vez que el personaje está limitado, los jugadores comenzarán a recolectar Elder Gems. Elder Gems puede ser molido al ganar experiencia o completar contenido, y puede usarse para comprar armaduras, elementos, personalización de monturas y más.
Para evitar la ventaja de los jugadores, hay un límite máximo de 140 por semana en la cantidad que uno puede ganar solo con la barra de experiencia. El equipo de Raid está disponible para comprar, pero solo si el jugador tiene el logro que confirma que ha matado al jefe que suelta el objeto, por lo que se requiere que los jugadores participen en el contenido.
Artefactos
Reacia a discutir estas armas de poder, Piepiora se entusiasmó rápidamente una vez que comenzó a hablar sobre los Artefactos, las armas más poderosas disponibles en el juego.
Estos impresionantes armamentos solo están disponibles a través del contenido más duro, que incluye derrotar a dos jefes de bandas de 40 personas al mismo tiempo.
Demostrando que Carbine Studios es un establecimiento con clase, los colores asociados con el equipo están clasificados en púrpura, naranja, rosado.
"Obviamente el más importante" - La tradición
Chad Moore, diseñador de narrativa principal, dedicó una cantidad considerable de tiempo a ser ridiculizado por su amor por la historia. Sin embargo, habló para relacionarse con los entusiastas de la historia de todo el mundo al detallar una línea de búsqueda para un solo jugador.
La raza hiper-avanzada Eldan ha desaparecido de Nexus, y tu trabajo es averiguar por qué. Esta búsqueda de múltiples etapas y de largo alcance incluye cinco instancias separadas con Drusera, una misteriosa mujer fantasma.
Este contenido se publicará periódicamente, y será "capaz de hacer solo", convirtiéndose en WildStar's Versión suelta de una campaña.
PvE Raids
Con el combate como el tema más estresante del panel, el equipo explicó "el sistema Telegraph". La diferencia entre Estrella salvaje y otros MMORPG populares es que las áreas en las que no puede intervenir ahora están resaltadas en el piso.
En lugar de solo evitar el fuego, cada lucha incorpora un rompecabezas que exige que los jugadores sean dinámicos. Con la capacidad de doble salto y caída hacia adelante y hacia atrás, los jugadores se verán obligados a aprender un nuevo estilo de combate para el próximo juego.
Chris Lynch, diseñador de combate principal, advirtió que PvE contendrá contenido "muy duro" que Estrella salvaje Comenzará a prepararte para el nivel 1. En lugar de basura, Estrella salvaje introduce "población base", que Lynch subrayó es No es una rutina aburrida.
Cada mafia también será un rompecabezas, generando un mini jefe que arroja botín. De esta manera, los jugadores continuarán entretenidos durante todo el juego.
Para envolver todo ...
Carbine Studios pretende diferenciarse. Estrella salvaje de cualquier otro MMORPG que hayas jugado anteriormente.
Al incluir un sistema de combate drásticamente diferente, aspectos cautivadores en cada esquina y un sistema donde la habilidad se relaciona directamente con la calidad de tu equipo. (ejem, ventisca) Estrella salvaje pretende transformar tu experiencia MMO completamente.
Considerando Estrella salvaje fue creado por un equipo de ex empleados de Blizzard, no es de extrañar que el juego retome donde otros carecen obviamente.
Puedes ver la presentación completa de PAX East aquí.
Puedes pre-ordenar Estrella salvaje para el lanzamiento del 3 de junio aquí.