Contenido
- La ultima vez en Megaman
- La última vez que me quejé de Capcom no estaba creando nuevos juegos de Megaman
- ¿Deberían realmente hacer un nuevo megaman?
- Los números
- Demasiado pequeño para tener éxito, demasiado grande para fallar
- Estudios de caso
- Valientemente por defecto
- Operación Lluvia
- ¿Capcom odia los títulos de nivel medio?
- ¡El bombardero azul persiste!
Estaba en la tienda local de juegos de video / CD de mamá y papá. Tenía unos 10 años, en ese momento. Cuando entras por primera vez en el lugar, hay un enorme escritorio a la izquierda. Más a la derecha y un poco detrás del escritorio es donde guardaron, y aún conservan, sus juegos de Gameboy.
Recuerdo mirar hacia los estantes, escondidos detrás del cristal como estaban. Se sentó Megaman Xtreme 1 y 2. Yo habia jugado Megaman juegos con mi primo mayor, así que también quería uno. yo preferí Megaman Xtreme 1 porque no quería perderme el contenido esencial de una historia. (Obviamente, no estaba muy familiarizado con Megaman). Pero me costó $ 9.99 y no tenía tanto. Megaman Xtreme 2, sin embargo, cuesta $ 8.99. Tuve mucho; así que eso es lo que compré.
Eso fue probablemente hace unos 13 años. Fue una de las primeras veces que usé mi propio dinero para comprar un juego. Desde entonces, me han encantado las series de Megaman, incluidas las escisiones. Lamentablemente, mis sobrinos (7 y 5) no tendrán tal experiencia moderna con la serie, ya que se ha quedado en gran medida inactiva desde antes de que nacieran. Esto necesita cambiar.
La ultima vez en Megaman
El último título nuevo de la franquicia fue Megaman 10, que se lanzó en 2010 para la PS3, Xbox 360 y Wii. En mi artículo,"¿Qué es incluso el motivo de Capcom detrás de la nueva historieta de Megaman?"- lo que pasa por el absurdo de hacer una Megaman Caricatura para una larga serie inactiva: profundizo en los detalles de la historia reciente de la serie. TL; DR: desde que el creador de la serie Keiji Inafune dejó Capcom en 2011, solo ha habido cancelado Megaman juegos.
La última vez que me quejé de Capcom no estaba creando nuevos juegos de Megaman
En ese artículo, expuse el caso de que no debería haber una Megaman mostrar si no hay recientes Megaman juegos. Luego utilicé esto como un razonamiento para que Capcom hiciera más juegos. Si están dispuestos a hacer todo lo posible para hacer un programa basado en él, ¿cuál es su razonamiento para no hacer juegos?
Si bien mi argumento aquí podría ser diferente en su esencia, el objetivo final es el mismo: Quiero que Capcom haga más. Megaman juegos.
¿Deberían realmente hacer un nuevo megaman?
Los números
La gran comunidad de fans de Megaman ha pensado más que
Un poco sobre un potencial Megaman 11.
Al revisar los datos de ventas que Capcom pone a disposición, es seguro decir que Megaman nunca ha movido unidades como una potencia; realmente no. La unidad más vendida en la serie, Megaman 2, supuestamente ha vendido solo 1,5 millones de copias. Eso no es malo, per se, pero tampoco es una cantidad insana. Especialmente para un juego del que se habla al mismo tiempo que los grandes de todos los tiempos.
Pero nuevamente, según el sitio web de Capcom, la serie en su conjunto ha tenido 134 títulos que venden 31 millones de unidades. Cabe señalar que no está claro exactamente cómo cuentan estos títulos. Por ejemplo, Dogma del Dragón Se dice que tiene 10 títulos en la serie, cuando solo hay Dogma del Dragón y El dogma del dragón: Dark Arisen, una expansión al juego base.
Afortunadamente, Shacknews publicó los números alrededor del año 2008. A lo largo de aproximadamente 9 años, en mayo de 2008, cuando Shacknews publicó los números, y en mayo de 2017, cuando obtuve los números de Capcom: el Megaman La serie ha vendido cerca de 3 millones de unidades. Sin embargo, recuerde que la serie está en gran medida inactiva durante siete de esos nueve años.
Demasiado pequeño para tener éxito, demasiado grande para fallar
Existe el caso, según lo presentado por algunos, que MegamanLos números de ventas nunca fueron tan buenos de todos modos, por lo que la serie ha estado en el estante durante tanto tiempo. Pero creo que esto es engañoso.
Por supuesto, Megaman no se vende como Llamado del deber, pero también no cuesta casi tanto como hacer Llamado del deber. Hay un mercado considerable para los plataformas. Mientras su presupuesto no esté inflado, entonces hay espacio para la ganancia. Es posible que los usuarios de plataformas en 2D no tengan el mismo mercado que los géneros más lucrativos, como los RPG y los FPS, pero eso no significa que no puedan seguir siendo rentables, especialmente en el clima de juego de hoy.
Estudios de caso
Valientemente por defecto
Creo que se puede ver algo similar a esta situación representada en el tratamiento de Square Enix de los JRPG tradicionales basados en turnos en los últimos años. Mientras que Square y Enix, las compañías que se fusionaron para formar lo que hoy conocemos como Square Enix, ambas hicieron sus nombres en la parte posterior de las series clásicas de JRPG como Fantasía Final y Dragon Warrior / Quest respectivamente, habían comenzado a alejarse de este tipo de juegos a finales de los años 2000 y principios de 2010.
Tanto los aficionados como los periodistas tuvieron que presionar y solicitar a Square Enix que localizara Valientemente por defecto para el 3DS. ¿Y cuando finalmente lo hicieron? El juego se vendió muy bien. Mucho mejor de lo que Square Enix esperaba.
Operación Lluvia
De hecho, antes de esto, la Operación Lluvia comenzó a mostrar el interés de los fanáticos de Nintendo en tener puertos JRPG en Estados Unidos; particularmente, Crónicas de Xenoblade, La ultima historia y La torre de pandora. Esta operación consistió en enviar cartas, correos electrónicos y publicaciones de redes sociales a Nintendo. Finalmente, los tres juegos fueron portados a América con diferentes grados de éxito.. Crónicas de Xenoblade Ha sido el más exitoso, generando un par de secuelas y un relanzamiento en la Nueva 3DS.
Para mí, la lección que se debe sacar de esto es que los editores pueden, y lo hacen, malinterpretar el interés de los fanáticos en un juego o serie.
¿Capcom odia los títulos de nivel medio?
Basado en esto, iba a presentar el argumento de que Capcom no estaba dispuesto a lanzar títulos de nivel medio. Es decir, que no estaban dispuestos a apoyar nada que no sea AAA. Entonces me di cuenta de que As abogado ha sido apoyado continuamente durante ese mismo período; Así, refutando por completo mi teoría.
los As abogado La serie ha vendido aproximadamente 3,6 millones de unidades en el mismo período de tiempo, desde 2008 hasta ahora, con siete juegos. A pesar de más apoyo, no ha vendido mucho más que Megaman ’s 3 millones de unidades. Como referencia, solo ha habido 3 nuevos Megaman Juegos lanzados desde 2008: Megaman 9 (2008), dos versiones de Megaman Starforce 3 (2008), y Megaman 10 (2010), junto con un par de colecciones, Colección Megaman Zero (2010) y Colección Megaman Legacy (2015).
Si bien eso es de cinco a siete en el mismo período de tiempo, también es notable que Megaman solo ha tenido un lanzamiento desde 2011: el año en que Inafune se fue.
¡El bombardero azul persiste!
Pero el hecho del asunto es que después de casi una década de haber sido dejado casi intacto, Megaman Todavía se ha mantenido relevante. Capcom parece tener suficiente fe en él para poder seguir adelante con una nueva serie de dibujos animados.
Así que te ruego Capcom, pon tu dinero donde está tu boca y danos más. Megaman. Y si realmente quiere demostrar su apoyo a las versiones nuevas y antiguas de Megaman, entonces adelante y danos Megaman 11.