A principios de este mes, IGN habló sobre las elecciones morales en los videojuegos en "Otras 5 razones por las cuales los videojuegos son realmente buenos para ti". Según la publicación, un estudio reciente indica que "el comportamiento antisocial en los videojuegos puede hacer que los jugadores sean más sensibles desde el punto de vista moral, en lugar de menos (en contra de lo que se cree)".
El artículo que explica esta investigación, escrito por expertos en Comunicaciones y Publicidad de varias universidades, encontró que los sujetos mostraban signos de culpa luego de cometer virtualmente actos inmorales, aunque en realidad no lo estaban haciendo. También encontraron un aumento en la "sensibilidad moral" de los sujetos después de jugar, lo que significa que eran más propensos a pensar moralmente en la vida real.
BioShock 1 y 2 ofrecen la opción de "Rescatar" o "Cosechar" a los seres corruptos conocidos como "Hermanitas".
Hay muchos juegos que permiten a los jugadores actuar como "malos", o que ofrecen la opción de realizar acciones inmorales. Varios juegos de video incluso hacen un seguimiento de tus elecciones, con un "sistema de moralidad", que permite a los jugadores elegir qué tipo de personaje quieren jugar. ¿Quieren jugar a un buen personaje y resolver cosas de una manera diplomática? ¿O quieren golpear primero y hacer preguntas más tarde?
La complejidad de estos sistemas permite a los jugadores cierta flexibilidad en su juego. En algunos casos, dependiendo de lo que elija, sus acciones pueden tener un gran impacto en los eventos posteriores, cómo interactúan otros con su personaje e incluso lo que finalmente le sucede a su personaje. Por lo tanto, estos sistemas pueden guiar a los jugadores a tomar consistentemente ciertas opciones para obtener beneficios, o experimentar partidas alternativas.
Algunos juegos, como el Efecto masivo series, no tienen un típico sistema de moralidad del bien contra el mal.
En otras palabras, un jugador puede no ser realmente un "chico malo", pero quiere ver qué sucede cuando lo es, así que tiene sentido que algunos jugadores se sientan culpables por sus acciones. Especialmente porque tienen un contador que sirve como un recordatorio constante de sus elecciones inmorales en el juego, y con frecuencia tienen que sufrir consecuencias por esas elecciones.
Los hallazgos en este estudio solamente sugerir una conexión entre cometer acciones inmorales en videojuegos y un aumento en la "sensibilidad moral". No significa que los hallazgos sean un hecho comprobado. Sin embargo, es intrigante, especialmente para cualquier jugador que haya tenido que lidiar con la queja de "los videojuegos son malos para usted". El estudio también ayuda a arrojar luz sobre cómo muchos desarrolladores de juegos consideran la importancia de la moral al hacer juegos, y cómo permiten a los jugadores cuestionar sus elecciones dentro del juego.