¿Puede EverQuest Next Live Up To Hype & quest;

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 24 Marcha 2024
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¿Puede EverQuest Next Live Up To Hype & quest; - Juegos
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Los problemas con Hype en el mundo de los juegos

Separar las exageraciones de la realidad es un desafío en el mundo actual de grandes promesas y cajas negras. Los juegos viven por la capacidad de estimular a una persona a comprar, jugar y vivir dentro de su mundo. La mercadotecnia invierte miles de dólares y cientos de horas en idear planes para que los jugadores se tomen el tiempo de sus ocupadas vidas y esperen algo nuevo en el horizonte.


Cuando se trata de la mayoría de los productos que se promocionan, el arrepentimiento de los compradores es difícil de combatir. Cuanto más exageración en torno a un producto, en general, mayor será la expectativa. En el mundo de la producción de juegos, los proyectos pueden tardar años y años en implementar nuevas ideas y, con las expectativas que rodean a los títulos de AAA, los desarrolladores tienen que esforzarse más que nunca para cumplir las promesas que necesariamente no hicieron.

Lo interesante del bombo es que, en su mayoría, el desarrollador lo hace involuntariamente. Si bien un estudio en desarrollo puede pontificar sobre ideas de cómo difundir el marketing viral, es el mercado el que lleva las ideas al nivel de viralidad y no el marketing del desarrollador en sí. Una vez que la comunidad comienza a comprometer el título y las promesas que está haciendo, comienza la hipérbole.


Con el tiempo, la idea del juego puede llegar a ser incluso mayor que el juego en sí. PlanetSide 2 hace esto realmente bien con los jugadores comprando las promesas de un juego que rompe todos los límites, y mientras PlanetSide 2 hace todo lo posible por cambiar el estado de los tiradores en primera persona, todavía está muy lejos de ser realmente brillante.

¿Es Hype lo que afecta la revisión del juego o es la falta de juego en sí?

Los MMORPG siempre han recibido mucha publicidad, tradicionalmente algunos más que otros. Juegos como La Guerra de las Galaxias, La Vieja República y Edad de Conan, solo por nombrar algunos, han llegado a ser conocidos como "fracasos" de la industria a pesar de su gran exageración y sus continuas ganancias. Sí, los juegos no cumplieron sus promesas hasta cierto punto, pero ¿los fanáticos interpretaron mal esas promesas que se estaban preparando para una decepción?


La elección de EverQuest Next de ser tan abierta públicamente acerca de estar en producción y, debo agregar, en producción con tan grandes promesas que podría estar preparando a sus futuros jugadores para la decepción.

¿Se derrumbará EverQuest Next bajo la presión?

Desafortunadamente, hoy en día, muchos MMORPG no cumplen con las expectativas de sus jugadores que se lanzan o incluso años después. Hype perpetúa la caída de los juegos entre la comunidad de jugadores y aunque un juego puede seguir siendo rentable para siempre, será más conocido por los problemas que tuvo frente a los beneficios que brindó.

EverQuest Next está actualmente en el tren de bombo y, por extraño que parezca, sin mucha presencia. El juego no se ha mostrado y no se mostrará hasta el 2 de agosto, sin embargo, ha ganado dos (¡DOS!) Premios Best of Show del E3 y promete ser casi revolucionario cuando se trata del mundo de MMORPG. Se nos ha dicho que esperemos un juego de caja de arena pura donde se pueda construir y cambiar casi todo. MMORPG.com nos hizo bromas con la premisa de que EverQuest Next ganó lo mejor del E3, no solo porque fue bastante sorprendente, sino también porque pudo competir cara a cara con CUALQUIER juego en el E3. Esta sería la primera vez que un MMORPG realmente podría competir en su propio pie sin ser colocado en el submercado.

Tal como está ahora, EverQuest Next Ya tiene un subreddit y tres o cuatro fansites. El juego actualmente tiene una revisión cercana a las 9.00 y es el mejor juego en desarrollo en MMORPG.com. La mayoría de las publicaciones de los foros en el sitio también tratan sobre el juego, discutiendo temas bien conocidos en un nivel de debate que podría ser poco saludable para un juego con poca o ninguna información revelada.

Lo que sí sabemos sobre EverQuest Siguiente

  • EverQuest Next SERÁ un juego de arenero, esto significa explorar, construir y destruir el mundo sin fisuras ya confirmado.
  • EverQuest Next usa la inteligencia artificial de StoryBricks para crear NPC emocionalmente "inteligentes". Todavía tenemos que ver cuán inteligentes pueden ser.
  • La elaboración será importante no solo para crear edificios, sino también armaduras y armas. Principalmente podemos esperar un PlayerStudio integrado como en EverQuest II, donde los jugadores pueden crear los modelos y texturas para las armas y armaduras. Yo esperaría una elaboración más normalizada también.
  • El combate será menos que un botón pulsador que EverQuest II (confirmado en Fanfaire 2010). No estoy seguro de si podemos esperar real Almas oscuras como el combate o mas de un Guild Wars 2 híbrido.
  • EverQuest Next debería estar volteando de maravilla, disculpe mi francés, ya que usa el motor ForgeLight.
  • EverQuest Next promociona la posibilidad de un PVP de mundo abierto. Si es consensual o no, todavía no se ha visto.

¿Qué tiene que hacer Sony Online Entertainment en SOE Live?

A falta de quitarnos los pantalones, SOE realmente necesita encontrar las diferencias entre EverQuest Next y otros títulos de AAA en desarrollo en este momento. Necesita combate con el que pueda competir. The Elder Scrolls Online. La Inteligencia Artificial parece que podría ser una gran cosa para los NPC que generalmente se ubican tanto para la inmersión como para la jugabilidad. Inteligente AI podría trabajar juntos en situaciones de combate para entregar batallas de PVE atractivas que no se ven realmente en los MMORPG en la actualidad.

SOE también necesita hacer más que mostrar gráficos bonitos y continuar con las grandes pero ausentes promesas físicas. Se prometió una demo jugable el año pasado y debe ser perfecta. La demostración no solo debe mostrar las promesas que se han hecho, sino que debe hacerlo de una forma clara que pueda disipar cualquier incredulidad. No estoy seguro de que SOE pueda recibir un golpe cuando se trata de calidad debido a las recientes críticas de sus productos por parte de los fanáticos. EverQuest Next de alguna manera tendrá que equilibrar el objetivo aparentemente imposible del contenido creado por el jugador y la inmersión en el nivel de calidad y hacerlo antes de que la competencia se ponga al día.

¿Qué opinas de las promesas de EverQuest Next? ¿Crees que la exageración que rodea al juego dará lugar a un entusiasmo general o se inflará en expectativas exageradas? Sony Online Entertainment ha mantenido una caja negra, pero ha estado bromeando con el juego a medida que nos acercamos a la revelación. Creen que tienen algo innovador en sus manos, y debo decir: "Yo también lo creo".

Vamos a ver que 2 de agosto ¡nos lleva!