¿Puede un juego ser verdaderamente atemporal y búsqueda?

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 17 Junio 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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¿Puede un juego ser verdaderamente atemporal y búsqueda? - Juegos
¿Puede un juego ser verdaderamente atemporal y búsqueda? - Juegos

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Nada que el hombre pueda hacer es verdaderamente inmortal. Las catedrales se derrumban al polvo. Las pinturas crecen mohosas y olvidadas. Mientras lees esto, tus libros se vuelven amarillentos y se pudren. Incluso esos indestructibles cartuchos de Super Nintendo algún día serán vertederos.


Pero algunas obras de arte nunca parecen morir o pasar de moda. La sonrisa de la Mona Lisa ha capturado nuestra imaginación durante siglos a pesar de la invención de la fotografía y las imágenes en 3D. Mientras miles han tratado de imitar y actualizar las obras de Shakespeare, todavía acudimos a los cines para ver los originales. Incluso sin CGI, cámaras de alta definición o incluso películas en color, Casablanca Sigue siendo una de las películas más queridas de todos los tiempos.

Pero ¿qué pasa con los videojuegos? A diferencia de otros medios artísticos (y no necesito elaborar, ellos son art.), los videojuegos carecen de la larga historia de la tradición necesaria para determinar, a través de la retrospectiva, qué especímenes son los tipos maestros adecuados para resistir la prueba del tiempo. La película, uno de los médiums más jóvenes, tiene casi 175 años de historia, mientras que la ascendencia más lejana de los videojuegos se remonta a la década de 1940, y los juegos para uso público comenzaron tan recientemente como la década de 1970. La Magnavox Odyssey puede parecer algo fuera de la Edad de Piedra para la mayoría de los jugadores, pero compara la vida útil de los juegos con la pintura de Lascaux Caves o la arquitectura de Machu Picchu, y de repente parece que nuestro medio favorito todavía está entre los daipers. No tenemos tiempo para observar el impacto a largo plazo que podrían tener los videojuegos.


Campeonato mundial de Nintendo 1990 Cartidge, ahora inmortalizado como una pieza de museo.

Todos nosotros tenemos nuestras listas de juegos que creemos que fueron geniales, son geniales y siempre lo serán. Pero la pregunta sigue siendo:

¿Pueden los videojuegos ser verdaderamente atemporales?

Estoy justo en medio de jugar Final Fantasy VII, y, a diferencia de muchos de mis amigos, nunca pude jugar de niño. Lo compré fuera de Playstation Network, no incluye gafas de nostalgia. Me parece que la música es impresionante, la configuración imaginativa y la historia y el diálogo geniales. Pero jugar este legendario juego de 1997 en 2015, muy poco más se sostiene. Los gráficos son primitivos, el movimiento es lento y torpe, y el juego por turnos es extremadamente anticuado.

Los videojuegos, como un medio que se basa en la tecnología de vanguardia, generalmente se envejecen tanto como lo hicieron las 8 pistas y los fondos de campana: bastante buenos y divertidos a su manera, pero solo por su atractivo retro. Pero yo menciono Final Fantasy VII porque a pesar de todas sus deficiencias relacionadas con la edad, todavía es considerado por la mayoría como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. También a pesar de los contras que mencioné, tengo que estar de acuerdo con ellos. No porque sea retro, sino porque tiene cualidades que nunca envejecen.


Un escenario único siempre es mágico.

Si bien es cierto que los fondos de papa pre-renderizados y los modelos en bloques no han envejecido bien, la ciudad de Midgar sigue siendo uno de los lugares más memorables en los que he estado. Blade Runner's Los Ángeles, algunas partes De Akira Neo-Tokio, algunos incluso un toque de Fritz Lang Metrópoli. Es la configuración de la firma cyber-punk, incluso a través de todos los gráficos feos. Como en todos los grandes mundos de juego, es el diseño Del lugar que sigue brillando, no de los detalles.

¿Cuándo correrá a lo largo de una tubería como Sonic en Zona quimica ¿No nos emociona? ¿Cuándo saltará y saltará por la Isla de Yoshi mientras Mario pierde su alegría? ¿Cuándo se levantará sobre una montaña submarina y contemplará? Bioshock's ¿El rapto alguna vez deja de sorprenderme?

A veces, la experiencia de un juego es menos acerca de las cosas que haces y más sobre los lugares en los que los haces. ¿Qué es una gran aventura sin un mundo angustioso y fantástico en el que realizar búsquedas? No importa en qué época estén, los diseñadores siempre están limitados por sus herramientas. Pero los mundos hechos con amor siempre conservarán su maravilla.

Una historia convincente nunca envejece

Un buen escenario es como un buen suelo. Cuando tienes buen suelo para plantar, es seguro que brotarán buenos frutos. Y esa fruta es la historia. Una vez que tienes un entorno fascinante, las buenas historias son fáciles.

Final Fantasy VII no es una excepción. Todavía no he terminado el juego, así que no puedo estropear nada, pero solo con la apertura fue suficiente para sorprenderme:

Nos presentan Midgar en toda su gloria oscura y sucia. Una torre de metal brillante se levanta arrogantemente contra el cielo ennegrecido, mientras que la ciudad más baja se acurruca miserable en la oscuridad. En una estación de tren tranquila, una pandilla de rebeldes desordenados pero coloridos salta de un tren e incapacita a los guardias. Una rubia, ahora famosa y con pelo de punta, se lanza a la plataforma y comienza el juego.

Dije que los gráficos eran primitivos, y lo son. Pero el cinemático hábil. presentación de la configuración que es impresionante. Los temas de la división de clases y la codicia fuera de control se dejan muy claros en estas tomas de apertura sin palabras de exposición. El estado del mundo en el que se encuentra, la motivación de su rebelión y las consecuencias del fracaso se presentan de manera rápida y magistral. Cuando un juego comienza de forma explosiva en un entorno tan fresco, no puedo dejar de ser atraído.

Son historias y experiencias como estas que hacen que los jugadores regresen a los juegos por generaciones. En cualquier medio, en cualquier momento, en cualquier idioma, una buena historia es universal.

Una canción conmovedora nos hace recordar

Como todos estos Final Fantasy VII Los chanchullos cyberpunk no estarían completos sin el genio musical de Nobuo Uematsu detrás. Su FF Las canciones son una de las muchas, muchas, muchas cosas que la gente ama de toda la serie. Todo, desde la extraña y antigua canción de Chocobo hasta el inolvidable tema de Sephiroth, y por supuesto que "Tatata taaaa, ta ta, ta tataaaaaa" campana de la victoria: nadie se olvida de eso.

Como mencioné en un artículo anterior, la buena música no solo es importante para la experiencia de un juego, sino que también lo es. esencial. La música es lo que te pone en el estado de ánimo y mentalidad correctos a medida que tocas. Especialmente cuando consigues a alguien que constantemente lanza melodías legendarias y pegadizas como Uematsu.

Lo bueno de las historias, la música y las cosas es que no dependen de la tecnología para ser geniales. Puedes hacer música hermosa con cualquier cosa.

Hombres y mujeres como él se aseguran de que recordemos cómo se siente un juego mucho después de que dejamos de jugarlo.

Toma la mayor parte del VGM que se fabrica hoy para los grandes juegos destructores de bloques, con las mejores orquestas y tecnología MIDI que el dinero puede comprar. A pesar de todos sus valores de producción, no hay un momento en la memoria reciente donde jugué un juego de alto presupuesto y escuché una canción que vale la pena recordar.

Entonces toma el tema de Super Mario. Fue compuesto por un amigo con un teclado con solo 8 bits de sonido disponible. Ese tipo era Koji Kondo, y la mera mención de su canción ya la tiene atrapada en tu cabeza.

Hombres y mujeres como él se aseguran de que recordemos cómo se siente un juego mucho después de que dejamos de jugarlo. Las primeras notas de un gran tema musical tienen el poder de regresar a nuestras aventuras favoritas como si nunca nos hubiéramos ido. Y así volvemos, ansiosos por dejar que la ola de música, color y aventura nos invadan una vez más, porque una canción celestial es difícil de olvidar.

Entonces, ¿puede un juego ser atemporal?

Por supuesto no. Nada es atemporal. Especialmente no juegos. Pero como con cualquier otra forma de arte, pueden ser inolvidables. Pueden ser tan impresionantes como las columnas de Petra, tan fascinantes como Sueño de una noche de verano, Y tan arrebatados como el noveno de Beethoven. En esta pequeña época en la que hemos tenido que disfrutar y aprender de nuestros juegos, ya se han revelado obras maestras. Ya sea que nuestros juegos favoritos se conviertan en leyendas o no, se revelarán a tiempo.

O vertedero.