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Desde su concepción, la Homefront La serie ha estado involucrada en algún tipo de problema de una manera u otra. Desde preocupaciones políticas menores hasta la quiebra de THQ, incluso existía la posibilidad de que Homefront: La Revolución No se iba a hacer en absoluto.
Afortunadamente, alguien recogió la franquicia, y aquí estamos con una secuela de un juego que tuvo una premisa interesante y, para la mayoría de las cuentas, fue bastante divertido.
Los tiempos que prueban las almas de los hombres.
Desde cualquier punto de vista, Homefront: La Revolución Es un juego de sonido, o al menos esa es la impresión que da la beta. Hace un buen trabajo para establecer el estado de ánimo al mostrar el aspecto que podría tener una ciudad estadounidense ocupada, y hace un buen trabajo para dejar en claro que su personaje es solo una persona promedio que ha tomado las armas para defender a su país. No puedes regenerar la salud, no vas a estar superando a los norcoreanos, y casi seguro que te superarán en número. Así que tienes que confiar en tu propio ingenio; haciendo tus propios IEDs y similares.
Homefront: La Revolución Incluso tiene alguna mecánica interesante y bastante novedosa; como la posibilidad de personalizar tus armas en gran medida y de forma drástica cuando quieras. Lance la naturaleza de mundo abierto del juego y, en el papel, ya tiene las bases para un juego decente.
Pero una vida que perder.
Teóricamente, esto debería significar que Homefront: La Revolución va a ser bastante bueno una vez que salga. Si no hay problemas importantes con el juego, ya hace un buen trabajo con el estado de ánimo y no hay mucho de qué quejarse; entonces eso significa que no hay nada malo en ello, ¿verdad?
El problema es que aunque no hay nada que Homefront: La Revolución Hace mal, tampoco hay nada que haga que sea espectacular. Simplemente se siente demasiado normal para sobresalir entre el mar de juegos que hay. En la versión beta multijugador, nunca puedes escabullirte y emboscar a nadie; Como imaginarían los luchadores de resistencia harían. Claro, hay un mecánico furtivo, pero ¿por qué molestarse con eso cuando no hay inconvenientes para correr, las armas de fuego, como cualquier otro juego?
Además, las fuerzas de ocupación norcoreanas parecen ser algo estúpidas, a menudo corriendo directamente en disparos. No hace falta decir que conduce a misiones multijugador que se sienten un tanto guionadas, ya que tus enemigos siempre aparecerán con el mismo número de personas y en las mismas direcciones, independientemente del nivel de dificultad.
Una nación de minutemen
Habiendo dicho eso, Homefront: La Revolución Ciertamente tiene potencial. Después de todo, no es nada raro que un juego tenga una experiencia multijugador mediocre y una campaña increíble. Por lo que se puede decir del juego previo al lanzamiento, en realidad puede tener un modo muy interesante para un solo jugador. Eso es un juego de mundo abierto en el que tus acciones pueden hacer que los norcoreanos trabajen para aplastar a Filadelfia o pierdan el tiempo buscando fantasmas.
¿Qué piensas? Poder Homefront: La Revolución ¿Sobresalir gracias al potencial de su jugador único y su entorno interesante?