Call of Duty & colon; Revisión de fantasmas: CoD obtiene mucho odio y coma; Pero este fantasma es libre de grilletes

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 25 Diciembre 2024
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Call of Duty & colon; Revisión de fantasmas: CoD obtiene mucho odio y coma; Pero este fantasma es libre de grilletes - Juegos
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Una historia en la guerra virtual.

Como algunos de ustedes saben, la Llamado del deber La franquicia se ha anualizado y es una de las franquicias de juegos más vendidas, si no "la más vendida".


Esta franquicia es manejada por dos estudios diferentes, que alternan su versión del legado cada año. Un estudio lleva el nombre de Treyarch, que supervisa el más reciente "Black Ops"franquicia. El otro estudio, Infinity Ward, creó la obra maestra Guerra moderna, de la que nos enamoramos hace tantos años. Desde entonces, varios grandes desarrolladores y programadores dejaron Infinity Ward para crear Respawn, un estudio independiente en el que está trabajando actualmente. Caída del Titán.

Infinity Ward por marca es el mismo, pero el equipo interno ha cambiado drásticamente, al igual que esta versión de Llamado del deber franquicia.

Con su último juego, CoD: Fantasmas, se suma a una creciente plétora de cambios; desde la capacidad de inclinarse en las esquinas cuando está en cobertura hasta los nuevos sistemas de clase multijugador. Incluso tienes una patada lateral canina llamada Riley.


Vaya, qué prisa ...

Cuando llegué a casa, inmediatamente comencé el proceso de descargar los 5 GB de instalación requeridos para jugar en mi Xbox 360. Tan pronto como los niños tomaron una siesta, comencé a lo que sería una descarga increíble de adrenalina y shock.

Decir la apertura a Fantasmas es "grande" sería una subestimación; Mis ojos estaban muy abiertos y mi boca quedaba abierta.

Comienzas en la oscuridad negra del espacio como un astronauta haciendo un mantenimiento de rutina en una estación espacial. Poco después de llegar a la estación, donde acabas de hablar sobre cómo querías volver a casa con un amigo, te enfrentas a un acto atroz. Alguien está atacando la estación espacial, matando a tus compañeros astronautas y disparando cohetes contra la corteza terrestre, matando a civiles y todo. Mientras los miembros de la tripulación y los adversarios están flotando en el espacio, las explosiones y sus escombros se dispersan por todas partes. Detienes el aluvión de misiles, pero antes de que puedas contar tus bendiciones, comienzas a darte cuenta de que te estás quemando a medida que tú y tus amigos fallecidos regresan a la atmósfera de la Tierra.


La introducción más emocionante e impresionante de un juego en años.

La campaña me pareció una maravilla, realmente divertida de jugar.

Cortar a otro personaje del que tomas el control en el suelo en los Estados Unidos, mientras que todo el infierno se ha desatado en el espacio. Misiles del fuego del infierno vienen cayendo sobre esta ciudad anónima, destruyendo autos, casas, fundaciones y personas. Incluso los terremotos se producen y se añaden a la lista de peligros que amenazan la vida. El mundo se está desmoronando literalmente, y como un acto de guerra. Mi personaje trata de averiguar qué está pasando, estoy buscando frenéticamente a mi padre mientras trato de seguir a mi hermano. Escalamos terrenos desiguales, corremos a través de derrumbes, quemamos edificios y apenas logramos salir con vida. Con tantas preguntas que responder, como quién está haciendo esto y por qué, la pantalla se desvanece de repente.

Bienvenido a Call of Duty: Fantasmas, y eso es solo los primeros 30 minutos.

Un buen remedio para una fórmula muy cansada.

A medida que avanza la campaña, la acción se convierte en una emocionante aventura apasionante, que aplaca el dolor, llena de ansiedad, y que se ve agobiada por una trama de clichés. Este arco de la historia cliché y los giros repentinos de la trama me hicieron rodar los ojos en ciertos puntos. Aunque este tipo de historia ha sido contada muchas veces antes. Escenas de un padre que dice "... todo lo que tengo, hijo", y líneas como "... era uno de nosotros, ahora es el enemigo", podrían verse a una milla de distancia. Eso no quiere decir que la historia sea mala o decepcionante, ni mucho menos. Transición de una gran introducción al resto de Fantasmas, es extraño que casi se sumerja en una trama predecible. Yo compararía el teatro con una película de Michael Bay. No es completamente original, pero está muy bien, con muchas explosiones bonitas y entornos en descomposición activa, me sienta bien.

Ha sido un largo tiempo, viejo amigo.

Aunque la historia no trata de superar límites, la jugabilidad intensa y las piezas dramáticas están a la par, si no un poco más en escala en comparación con la entrega anterior. Hace dos años que no juego. Llamado del deber juego.

La campaña me pareció fantástica y realmente divertida de jugar. Si nunca le has dado una oportunidad al modo historia, ahora es el momento de hacerlo. Los primeros 30 minutos te dejarán rogando por otra oleada de juego visceral y golosinas. Ha pasado bastante tiempo desde que un juego hizo que mi pulso se elevara de esa manera.

Sabes por que estoy aqui

Para mucha gente, la atracción principal, si no la única, es el multijugador.

Encontré que los cambios en el modo multijugador permitían un enfoque más personalizado. Este fue un buen remedio para una fórmula muy cansada de mirar, disparar, matar, recibir un disparo. Los matices con la nivelación y la selección de una clase realmente revitalizaron la misma fórmula antigua de tener tantas opciones disponibles a la vez. Me resultó más difícil llamar ataques aéreos, equipos de reconocimiento u otros paquetes que cambian el juego. La falta de apoyo aéreo realmente ayuda a mantener el nivel del campo de juego. La capacidad de tener un personaje masculino o femenino, con las armas primarias y secundarias que tendrás, para determinar qué ventajas puedes pagar o incluso tener espacio para ellas; Todos realmente traen un nivel de inmersión que aún tenía que experimentar en el Llamado del deber mundo.

Infinity Ward ha cambiado la forma en que desbloqueas beneficios, que mejoran las habilidades básicas de tu soldado, como correr más o agregar munición a tus balas.

Ahora usas tokens para comprar estas actualizaciones. Obtienes estos tokens cuando subes de nivel o completas desafíos.Los tokens son para comprar armas laterales, armas principales, miras, municiones adicionales, beneficios y cualquier otra cosa que puedas imaginar. Considero que estos cambios son principalmente estéticos, ya que la experiencia y la idea central detrás de la nivelación siguen siendo intactas e increíblemente adictivas. Cada vez que escuchas un riff de guitarra y una línea de base, sabes que has hecho algo bueno a mitad del partido.

Este video de modo de extinción es creado por la Sección 18 en YouTube.

Hay varios modos multijugador para experimentar tu Deber este año:

Modos cooperativos:

  • Extinción Tú y hasta cuatro amigos intentan sobrevivir a una terrible fuerza invasora. Tienes un conjunto de objetivos o metas que cumplir, mientras intentas mantenerte vivo y mejorar para encontrar mejores armas que se adapten a la locura.
  • Escuadrones Escuadrones es básicamente Engranajes de guerra"Modo Horda" pero con varias opciones diferentes de cómo te gustaría abordarlo. Usted y hasta 6 jugadores se defienden de 20 oleadas de enemigos cada vez más difíciles. Los escuadrones también tienen otras opciones para los tipos de partidos. Usted y otros seis jugadores, ya sea luchando al lado o entre sí, incluso pueden mezclarse con usted trabajando con la IA para eliminar al equipo de otros jugadores.

Modos multijugador:

  • Equipo Deathmatch: tú y tu equipo deben alcanzar el límite de puntuación. antes de que se acabe el tiempo para ver qué equipo gana.
  • Arrancado: te dan una pistola y 30 segundos antes de morir. te mantienes vivo matando a otras personas, lo que a su vez brinda la oportunidad de encontrar un arma mejor.
  • Búsqueda y rescate: esto es muy parecido a un juego mecanografiado "captura la bandera". Capturas y devuelves un artículo o persona a tu base de origen.
  • Infectado: el objetivo es mantenerse vivo el mayor tiempo posible. Si un infectado lo mata, usted se vuelve infectado y trata de eliminar a los sobrevivientes que quedan.
  • Matar confirmado - Es como TDM pero después de matar a un enemigo, debes asegurar su etiqueta de perro caída para que la matanza cuente.
  • Hunted - Comienzas con equipo limitado., como una pistola, luego adquiere más armas y beneficios mediante la captura de puntos de control.
  • Libre para todos: un hombre para sí mismo., dispara a cualquier cosa que se mueva.
  • Equipo táctico - 4 vs 4 Con diferentes juegos de tipo objetivo.

El delgado

Al final del día, esta nueva versión de una querida franquicia aún se mantiene.

Al final del día, esta nueva versión de una querida franquicia aún se mantiene. Con las mejoras tan necesarias realizadas, Infinity Ward ha abordado muchos problemas personales con el juego anualizado. Encontré el multijugador difícil de disfrutar en el pasado, pero con estos nuevos cambios, hace que el multijugador se sienta lo suficientemente fresco como para captar mi atención, pero no es tan diferente que creo que es una experiencia alienante de lo que he llegado a esperar. La campaña bien vale su tiempo y espero ver a dónde irá esta franquicia para la próxima generación de consolas. Este es un juego que debes jugar si disfrutas de los tiradores en primera persona.

Siéntase libre de dejar cualquier comentario abajo. ¿Qué opinas de la franquicia? ¿Te gustan los cambios que Infinity Ward ha hecho también? Y no se olvide de todas sus novedades y necesidades de juego, visite @Gameskinny en Twitter o en la Web en Gameskinny.com.

Por: @Coatedpolecat

Nuestra calificación 8 Un juego que ayudó a hacer esta generación, nos envía por el camino correcto.