Call of Duty & colon; Entrevista exclusiva de los fantasmas con Infinity Ward, el productor Mark Rubin

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Entrevista exclusiva de los fantasmas con Infinity Ward, el productor Mark Rubin - Juegos
Call of Duty & colon; Entrevista exclusiva de los fantasmas con Infinity Ward, el productor Mark Rubin - Juegos

La semana pasada tuve la oportunidad de ver Call of Duty: Ghosts en acción en el evento Activision pre-E3 antes de Xbox One Reveal hoy en la sede de Redmond de Microsoft. La nueva tecnología del motor de juego detrás. Fantasmas Es bastante impresionante, como lo es la decisión de ir con una nueva historia y nuevos personajes. También es intrigante la decisión de Infinity Ward de continuar trabajando con el talento de Hollywood. Esta vez, el aclamado director Stephen Gaghan se ha incorporado a la producción del juego. Los juegos de Modern Warfare, y más recientemente Ops negro II con David S. Goyer en el centro de atención de Hollywood, se han centrado en la narración cinematográfica.


"Queríamos que los personajes de este juego se sintieran como personas reales", dijo Mark Rubin, productor ejecutivo de Fantasmas en el Infinity Ward. “Stephen Gaghan trae eso a la tableta. Y el nuevo motor del juego hace que todo lo que te rodea sea más realista para atraer al jugador a esta historia. Modern Warfare 3 llevó ese motor a sus límites, pero Fantasmas Brinda una fidelidad visual nunca antes posible a la franquicia ".

Algunos de los rumores tecnológicos en los que Rubin se enfocó fueron cosas como Sub D, que aumenta el recuento de polígonos en tiempo real para crear curvas perfectamente suaves (no más jaggies de cerca), iluminación HDR (para esos efectos de rayos de luz fríos) las copas de los árboles o desde la superficie del océano) y la piel subsuperficial y las sombras autoproclamadas. Lo que esto significa es que cuando los Fantasmas caminan por la jungla o luchan por un arroyo o se sumergen en el océano en medio del combate, todo parece real, especialmente con la tecnología de la próxima generación agregada a la mezcla. La potencia de procesamiento adicional de la PC, PlayStation 4 y XBox One crea geometría sobre la marcha en el motor en tiempo real, y esto ocurre en todo el terreno del juego.


Rubin mostró un nivel de jungla lleno de iluminación basada en HDR con efectos de iluminación volumétrica en tiempo real. Con los aumentos de partículas, la fidelidad visual de esas partículas lleva al mundo a la vida fotorrealista. También dijo que el estudio ha estado ocupado contratando. Además de Gaghan, Infinity Ward ha contratado a varios talentos de Hollywood y ha traído nuevas filosofías tecnológicas de las películas a este juego.

"El juego impulsa la tecnología", dijo Rubin. "Cuando estás corriendo en Fantasmas y vienes a una pared u obstáculo, saltas y mantienes tu impulso hacia adelante. Ahora puedes inclinar la función para tener una mejor vista del campo de batalla. Cuando corres, puedes deslizarte para salir de la línea de fuego y hacerlo de una manera fresca ".


En Fantasmas, Estados Unidos está paralizado y el gobierno está en desorden. El jugador es superado y desarmado, lo cual es un marcado contraste con los juegos de Modern Warfare donde la caballería siempre venía a ayudarlo. Los Fantasmas son remanentes de las diferentes ramas de las Fuerzas Especiales. Han adoptado las diversas habilidades de combate y lo han convertido en una fuerza a tener en cuenta, de la cual tomarás el control.

Uno de los aspectos nuevos del juego es el perro. Su nombre no ha sido revelado, pero su papel sí lo ha sido. Formará parte de la dinámica familiar del juego. Dos de los fantasmas son hermanos y el perro asume un papel vital, ya que busca explosivos, te advierte sobre los enemigos y es una parte instrumental del escuadrón. Infinity Ward realmente usó un verdadero Pastor Alemán en la captura de rendimiento para darle vida a este K-9 en el juego. Soy un amante de los perros y un salvador de perros, por lo que tener un perro en un juego que no tienes que disparar es increíble. La nueva dinámica de juego que presenta este perro es bastante interesante.

Rubin también dijo que el multijugador ha sido renovado. Muchos de los detalles se guardarán para una fecha posterior, pero los mapas con los que lucharemos este 5 de noviembre incluirán eventos dinámicos. Desastres naturales como inundaciones y terremotos cambiarán el campo de batalla, literalmente. Los jugadores también podrán disparar obstáculos creados por el hombre, como desencadenar troncos cuesta abajo o activar trampas explosivas. Esto tiene el potencial de cambiar la forma en que se planea el modo multijugador en línea.

Según Rubin, toda esta nueva tecnología se ha utilizado para sumergir al jugador más en el juego. En otras palabras, no es tecnología por el bien de la tecnología. La secuencia bajo el agua que Rubin nos mostró en LA fue increíble. Se sentía como si estuviera viendo imágenes reales del océano en HD con los bancos de peces, arrecifes de coral y tiburones. Por supuesto, la batalla que estaba teniendo lugar por encima y por debajo de la superficie hizo evidente que esta es otra epopeya. Llamado del deber juego. Prepárate para convertirte en un fantasma este otoño. Prepárate para la próxima generación de juegos.