Call of Duty Black Ops III Review & colon; 9 & sol; 11 temores en la piel de 2054

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 7 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops III Review & colon; 9 & sol; 11 temores en la piel de 2054 - Juegos
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Contenido

Como Call of Duty: Black Ops III cae en una extraña secuencia experimental de inestabilidad mental, en la que un soldado es vencido por la programación defectuosa de AI de su bioaumentación, se ve obstaculizado por el único método de interactividad: disparar cosas. Un soldado dispara a sus delirios. Una solución sensata es rociar las apariciones con balas hasta que desaparezcan. Llamado del deber no conoce ninguna otra solución desde el interior en el jingoísmo habitual de rah-rah: no hay problemas que un combatiente estadounidense no pueda resolver cuando dispara municiones.


Black Ops III parece convencido de que cualquier cuento puede encajar dentro de los orígenes del juego de armas de serie. Las armas son una solución eterna para las enfermedades mentales tanto como un apocalipsis robótico. A pesar de crear miedo inicial para las máquinas que pueden arrancar las extremidades, se convierten en objetivos descartados cientos de personas más tarde. 'Los bots aparecen sin tensión después de que el personaje del jugador sin nombre se convierta en el RoboCop de una generación (o RoboSoldier) en una búsqueda de pistas.

Todo debe ser abordado de forma taquigráfica, con poca capacidad de atención teatral.

Las pistas significan tortura, lo cual está bien porque los resultados llevan a más tiroteos. Al tratar de convencer a la audiencia de que la tortura es razonable, el diálogo se acumula en un comentario deslumbrante: "Además, es un terrorista", segundos antes de sangrar el cerebro de la víctima. Todo debe ser abordado de forma taquigráfica, con poca capacidad de atención teatral. Black Ops III se vuelve a un lado tratando de exponer el posible costo de no torturar: la pérdida de 300,000 personas en una explosión cataclísmica podría haberse detenido si tan solo hubiéramos sofocado a más personas de antemano.


El miedo aún funciona, solo que ahora, en lugar de ser un inconveniente en el aeropuerto, la gente paga $ 60 por el privilegio de ver justificados sus temores.

Guerras de información

Black Ops III se mofa de lealtad por las filtraciones de información de Edward Snowden, pero incluso si la CIA en 2054 es corrupta, las armas aún nos salvarán a todos. El robo de información personal es por seguridad, por supuesto. La introducción de un proceso de servidor central, DNI, reúne a todos. Pueden compartir pensamientos y esos pensamientos pueden usarse para una condena sin juicio, una representación de la nube sin supervisión razonable. Black Ops III Es un mundo donde el trauma del 9/11 ha creado conectividad, es tan grande; no hay esperanza de escapar jamás. Incluso en este 2054, los restos históricos del 9/11 siguen impactando las funciones de la sociedad.


Para el primer acto, Black Ops III mantiene sus peculiaridades (explosiones y esta vez, un favoritismo inusual para quemar y derrumbar edificios) pero se llena con una multitud de observaciones potencialmente inteligentes. Es ser inteligente por su tipo. Esto es inusual para una serie que recientemente puso a los soldados estadounidenses en tiroteos de la estación espacial y no pensó en ello. El poder militarista se muestra presumido y se valora en cómo se explota a las personas por una idea falsa de seguridad.

El bosque congelado y por qué no lo soltó

Luego desciende en tonterías (aún acompañadas por edificios derrumbados), atado con lánguidas interpretaciones de voz y capítulos de cierre tan locos y repetitivos que dejan atrás cualquier parábola. Las imágenes surrealistas reemplazan las exhibiciones infladas (si son escénicas) de caos metal sobre metal. La paranoia se representa con imágenes de cuervos y enemigos que se disipan en polvo. Una IA maliciosa dispersa imágenes de "el bosque congelado", un término digno de meme en su saturación. Los flashbacks se filtran en los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial, las alucinaciones integran un fragmento de juego zombie como una franquicia en broma. En algún momento hay un bebé que llora, un punto de no retorno para Black Ops III's Intentos iniciales y prometedores para legitimar el éxito de taquilla.

Los narradores de Treyarch parecen desconcertados por la posibilidad de tener un impacto social, o tal vez haya una presión en el mercado para hacer lo mismo, ya sea que lo mismo pueda o no dar algo de importancia. Hazlo nuevo, fresco, incluso si el resultado es una calamidad narrativa que se tambalea. El cambio a lo surrealista se siente imprudente después de establecer de inmediato un escenario global plausible sacudido por la sobrepoblación y los eventos climáticos dinámicos.

Black Ops III Es el resultado de dejar que la tecnología se vuelva loca sin considerar las consecuencias, curiosamente lo que sucede con la narrativa en su conjunto.

Con este trasfondo, una población que necesita un aumento biológico y un Wi-Fi infundido en el cerebro parece menos absurda. Internet se convirtió en un escape de la realidad en este mundo. Black Ops III Es el resultado de dejar que la tecnología se vuelva loca sin considerar las consecuencias, curiosamente lo que sucede con la narrativa en su conjunto. Demasiados dispositivos de conspiración pasan por: grupos terroristas, rebeldes, pactos gubernamentales, corporaciones, lugares; Black Ops III Asume que vivimos en 2054, y todo esto es contextualmente normal.

Campañas a la defensiva

Es ingenuo, incluso derrotista, pensar que nada de esto debería importar. Las campañas albergan el poder del médium. Showy multijugador no llevará videojuegos a ningún otro lugar que no sean estadios, con un patrocinio corporativo. Ciertamente no es este juego competitivo, con métodos de desbloqueo rígido y una continuación de una fantasía de poder personal; la serie sigue siendo la definición de la propia autoestima con armas y logotipos decorados.

Llamado del deber Crece a medida que el abrumador mar de los tiradores en primera persona se adueña del mismo núcleo demográfico. De alguna manera, el proceso se ha invertido como Llamado del deber absorbe el conocimiento de Caída del Titán y otros. Black Ops es más sangriento, aunque insensato al suponer que agrega más impacto.Lo que necesita el gigante de Activision es un recorrido sensato: un impulso de jet pack permite un breve empuje hacia arriba, pero las paredes artificiales impiden el acceso a las partes interesantes de los mapas.

Si la totalidad de Black Ops III recuerda a cualquier cosa específica, es la muy poco apreciada exclusiva de PlayStation 3 Calina. Lo último Llamado del deber hace referencias pasajeras a medicamentos inyectados, el núcleo de Haze's Voraz pesadilla anti-propaganda. Las visiones y otros acontecimientos extravagantes también hacen devoluciones de llamadas, aunque más bonito con el avance en la fuerza del hardware. Pero Calina Lo hizo mejor, por mucho que jugar. Había más propósito, más claridad y un corazón de machismo. Black Ops III Solo quiere ser una historia sobre armas a pesar de todo lo demás.

Nuestra calificación 6 Black Ops III intenta algo diferente, pero el enfoque de cabeza equivocada arruina el contexto por lo demás fuerte. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones