Contenido
- Reseña multijugador: El pan y la mantequilla exótica.
- Zombies: Complicated, Crazy Fun
- Blackout: el rey está aquí
- Veredicto final
Muchos jugadores, yo incluido, pongo el Llamado del deber Serie en el backburner hace unos años. Otros juegos vinieron a atraer la atención de la comunidad de FPS. Eso no incluye la miríada de otros géneros que compiten por nuestro tiempo colectivo.
La lista de distracciones dignas llenaría un artículo dos veces más grande que este, y cuando vi mis primeros destellos de Ops negro 4, Yo era escéptico.
Jugué la beta y me quedé escéptico. Fue divertido, claro, pero ¿atraería mi atención como lo hicieron los títulos más antiguos? Estaba dispuesto a darle a Treyarch una última oportunidad de salvar a un gigante envejecido, aunque solo sea para los fines de esta revisión.
Luego jugué mi primer partido multijugador de lanzamiento completo.
Me enganché. Las garras estaban de vuelta, y no podía alejarme.
Si has dudado en volver a bucear Llamada de Deber, ahora es el momento de poner esas reservas a la cama.
Ops negro 4 vale la pena el precio de la entrada.
La combinación de multijugador, Zombies y Blackout aseguran cientos de horas de diversión, frustración, y si puedes juntar a un grupo, la destrucción impulsada por la amistad.
Reseña multijugador: El pan y la mantequilla exótica.
De los tres modos en Ops negro 4, el multijugador es probablemente la parte más débil de la triple corona. No hay nada revolucionario en Black Ops 4's La iteración en un clásico, aunque la eliminación de la salud de regeneración y el aumento de la reserva de salud crea la oportunidad de jugar héroes que no hemos visto en mucho tiempo. Al final del día, todo sobre el modo multijugador funciona, dando a los jugadores todo lo que pueden desear.
El juego de armas es el mismo tipo de nitidez que se esperaría de un Llamado del deber Título, y el retroceso en la mayoría de las armas es mínimo. El meta en este momento se basa principalmente en los rifles de asalto, ya que su tiempo total para matar es más corto que casi cualquier otra clase de arma en cualquier rango. Son fáciles de usar, super consistentes y ... bueno ... en realidad no hay muchas desventajas.
Sería negligente no mencionar los rifles de francotirador porque al menos en PC, parecen ser los más fácil usar. El hitbox de One-shot kill es generoso y los mapas ofrecen una gran cantidad de líneas de visión para que los jugadores puedan presionar. El número de veces que he perdido una buena racha con un francotirador en una posición de poder tiene un valor que no puedo nombrar correctamente.
Las ametralladoras y las escopetas obtuvieron algo así como la escritura, ya que toman seis golpes para matar a corta distancia y la mitad de ellos no dispara lo suficientemente rápido para compensar la discrepancia de daño. También se sentía como si su fuego de cadera, incluso con miras láser equipadas, todavía fuera superado por una base AR.
Hay un par de versiones de escopeta que los hacen al menos pasables, pero en casi cualquier situación es mejor usar algo que funcione más cerca que en blanco. Los LMG, por el contrario, son todos utilizables, y no hay ninguna mala opción, equipada o no.
Todos los trucos son efectivos, divertidos de usar y, si bien creo que toman demasiado para ganar en modos de juego no objetivos, cada uno de ellos tiene un efecto notable en el flujo de una partida.
Descubrí que los nuevos mapas carecen de la creatividad y la variedad presentes en algunos de los trabajos anteriores de Treyarch. Se adhieren demasiado al modelo de tres carriles y no presentan suficientes formas de moverse entre carriles, lo que lleva a un flujo de mapas que es predecible hasta el punto de la mundanidad.
Muchos de ellos son agradables a la vista, que es más de lo que se puede decir de algunas de las otras entradas recientes de la serie, pero más allá de su estética, no los llamaría una definición de género.
Los mapas remasterizados (Jungle, Firing Range, Summit y Slums) son una bienvenida bienvenida, pero hablan del problema más grande que tengo con la parte multijugador de Ops negro 4: está claro que Treyarch tuvo que dejarlo todo para perseguir la locura de Battle Royale y, al mismo tiempo, eliminar los sistemas de movimiento avanzados en favor de una mayor lucha de "botas en el suelo".
Personalización de la clase también tuvo un éxito. La variedad de armas es bastante limitada, con muchas clases que tienen cuatro o menos opciones para elegir. A pesar de que los rifles de asalto y los SMG cuentan con cinco opciones únicas, palidece en comparación con el apogeo de la serie, donde había casi 10 que podrías equipar, todos los cuales tenían su propio carácter y personalidad.
Luego están los especialistas, sobre los que puede leer en detalle en mi guía de especialistas. En resumen, todos ellos tienen un uso y cada uno de ellos presenta muchas formas nuevas y emocionantes de jugar, pero muchos de ellos son miembros que regresan de Black Ops 3's Reparto que es fácil ver dónde están las esquinas cortadas. Los nuevos especialistas son perfectamente utilizables y ofrecen algunas de las opciones más poderosas del juego, pero sería bueno ver más caras nuevas.
Es difícil de descifrar porque soy un jugador multijugador en el corazón y odio ver a mi modo favorito relativamente destripado en favor de las opciones más oportunas. Entiendo por qué lo hicieron, y creo que todavía hay mucho que amar sobre el clásico. Llamado del deber experiencia, así que no lo ignore en favor de Zombies o Blackout.
Zombies: Complicated, Crazy Fun
La historia de los Zombies es un enredo de hilos de trama largos y cortos, la mecánica cada vez más arcana y los mapas de varias capas y más pensados con cada iteración.
Ops negro 4Las adiciones no son diferentes, aunque solo hay un mapa realmente "nuevo" para jugar: IX. Los otros tres son re-imaginaciones de las experiencias de Zombies de las tres entradas previas en la franquicia, una de las cuales está cerrada detrás de un muro de pago.
Incluso con todas las nuevas campanas y silbidos, la esencia de Zombies sigue siendo. Deseas encontrar un buen arma, probablemente fuera de la pared, cargar en beneficios, encontrar Pack-a-Punch y correr en círculos durante horas disparando hordas de no-muertos. Todo lo demás está ahí para ponerse en el camino.
Los mapas en sí están torciendo laberintos con múltiples niveles, mecánicos y secretos para encontrar, y creo que IX es uno de los más interesantes toma el modo desde Shangri-La.
Es obvio que el equipo de Zombies dedicó mucho tiempo y esfuerzo para que la arena griega se sintiera única entre el bosque de mapas de alta calidad. Hay suficiente variedad para llevar la fórmula en una nueva dirección, ya que el área es principalmente pasillos claustrofóbicos y vistas y sonidos extraños marcados por las grandes fachadas de la antigua Grecia.
Los otros tres mapas: Blood of the Dead, Voyage y Classified (son cinco de Ops negro 1) cada uno ha recibido un lavado de cara, y aunque la mecánica es familiar, hay suficientes cambios para que cada experiencia sea fresca para las primeras carreras de pareja, al menos.
Lo que me llama la atención sobre los Zombies, sin embargo, no son los mapas o la nueva mecánica, sino la gran cantidad de opciones sobre cómo enfocar la personalización del personaje.
- Treyarch reescribió cómo funcionan las armas, agregando progreso a todas y cada una de ellas.
- Reescribieron los beneficios (Juggernog se ha ido, por una parte) para corresponder a la elección de un jugador, designando a cada uno con un tipo en lugar de encerrarlos en un mapa.
- Los jugadores tienen más salud para compensar la ausencia de Jug.
- Incluso Pack-a-Punch consiguió un cambio de imagen. Ahora puede aumentar el daño de su arma reutilizando la máquina un número determinado de veces mientras rueda para obtener las ventajas de armas nuevas más ventajosas.
Luego están los elixires, algunos de ellos predeterminados y muchos de ellos enrollables en un sistema de caja de botín financiado con un juego actualmente que probablemente le costará dinero real. Los elixires proporcionan bonificaciones poderosas por un período de unos cinco minutos o hasta que se agoten sus habilidades, y las buenas pueden cambiar el rumbo de una mala ronda.
Probablemente el la peor parte sobre el lado entero de Zombies Ops negro 4 Es como Cinco (no lo llamo Clasificado) está bloqueado detrás del Black Ops pasar. En este momento, es lo único que hace que el pase valga incluso una cuarta parte de su precio de venta, y no sabemos qué tipo de apoyo recibirá Blackout a través del Pase.
Los pequeños regalos secundarios que te dan ni siquiera se acercan a justificar otros $ 50 de tu dinero, así que a menos que juegues el juego y sepas que solo tienes que tenerlo todo, lo postergaría.
Blackout: el rey está aquí
Para empezar: sí, creo que Blackout es mejor que PUBG, y no creo que la comparación con Fortnite vale la pena Las únicas cosas que Blackout y Quincena batalla real Comparte son las armas y el hecho de que debes disparar a otros jugadores para ganar. Todo lo demás, desde la estética hasta la mecánica, el flujo de juegos y el público objetivo, está lo suficientemente separado como para que sean experiencias igualmente valiosas.
Pero si tuviera que coronar una Rey BR, Le daría Black Ops 4's asumir el género del sombrero grande y elegante. Todo funciona bien.
- El juego de armas es multijugador suave.
- La lógica de saqueo y de botín es casi exactamente donde deben estar.
- El mapa proporciona la cobertura suficiente y la zona rara vez coloca los últimos compromisos en un lugar aburrido.
- Incluso abre compromisos de largo alcance en un título de otro modo cercano.
- Lo mejor de todo es que el emparejamiento funciona según lo previsto, manteniendo a las personas en el partido y las fiestas de amigos para que puedan enfrentarse al mundo como un equipo.
Hay algunas arrugas, por supuesto.
La armadura es increíblemente poderosa, y una necesidad absoluta para el juego tardío. Ganarás, y perderás, tiroteos que no deberías, porque una persona tiene armadura y la otra no. Los rifles de francotirador siguen siendo la clase de arma de batalla, y las AR son una segunda opción distante. La mala suerte se convierte rápidamente en una suerte terrible, y he perdido más de una ronda por una decisión equivocada.
El mayor problema con Blackout en este momento es su estabilidad. Los choques son mucho más frecuentes de lo que deberían ser, y la mayoría no parece tener ninguna rima o razón para ellos.
Hay una serie de códigos de error que van desde una desconexión de modo simple hasta una completa en errores fatales. No he escuchado nada acerca de un bloqueo completo del sistema, pero a juzgar por la cantidad de problemas que he oído informar, no me sorprendería si ocurrieran.
Todavía es temprano para Blackout también. Uno de De Fortnite La mayor fortaleza está en cómo hace que las personas regresen a través del contenido de la temporada. El juego central no cambia, pero todo lo que lo rodea lo hace.
Misterios, participación de la comunidad, muchas máscaras y desafíos para perseguir, y la gran cantidad de formas en que puedes jugar con solo una nueva arma en la piscina hace que sea una gran cantidad incluso Llamado del deber Tendrá problemas para enfrentarse.
Blackout necesita soporte continuo de la misma manera, pero hay barreras. Agregar nuevas armas tiene una alta probabilidad de alterar el equilibrio, y Treyarch podría sentirse obligado a poner nuevas armas en el modo multijugador. Hay un par de armas de Zombies en Blackout que no están en MP, claro, pero son lo suficientemente raras como para no hacer mella en el meta actual.
Luego está el hecho de que el contenido de BR está bloqueado detrás de la Black Ops Pase también. La gente está mucho más dispuesta a gastar $ 10 en una Fortnite Temporada, aunque solo jueguen una o dos veces. Es sólo un lugar de 10, después de todo. ¿Pero 50 dólares? Eso es una inversión sin garantía de calidad.
Además, por lo que podemos decir, el Pase desbloqueará los caracteres de los títulos anteriores de Treyarch sin la mayor parte del estilo que encontrarás en algo así como Fortnite. Y si hay algo que la gente quiere, es la habilidad de presumir. Un modelo de personaje genérico en una capa diferente no va a sonar ninguna campana de alarma, no importa cuántos asesinatos reciba el jugador.
Dicho todo esto, si desea una de las mejores entradas de Battle Royale más pulidas jamás producidas, Blackout podría valer la pena el precio de admisión en Ops negro 4 por sí mismo. Si Treyarch puede mantenerlo interesante con la personalización y el nuevo contenido, no veo que el modo de apagón pierda fuerza en el futuro.
Veredicto final
Call of Duty: Black Ops 4 proporciona a los jugadores una triple amenaza de contenido que es difícil de superar en el mercado actual. Cientos de horas en los modos multijugador clásicos no te convertirán en un experto en zombies, y ser capaz de masacrar a los muertos vivientes no te dará ninguna ganancia Blackout. Este es un juego que realmente podría absorber miles de horas de todos los que lo compren, incluso de aquellos que han estado al margen de la serie durante años.
Sin el cuidado adecuado, lo contrario podría ser cierto. Hay suficientes bordes ásperos para Ops negro 4 ese turno equivocado podría matarlo antes de que realmente alcance su ritmo, y aunque muchas personas están más felices con esta entrada que en años, hay muchas cosas que Treyarch puede hacer para mantener a la gente enganchada.
El equilibrio de armas multijugador y la lógica de engendro deben ajustarse. Los choques necesitan ser arreglados. Debe haber un montón de contenido nuevo y de calidad. Hay demasiados otros grandes títulos en el horizonte por menos que el mejor absoluto de Treyarch.
Si lo logran, veremos una nueva. Llamado del deber Título cada año por muchos, muchos años por venir.
Nuestra calificación 9 Call of Duty: Black Ops 4 le da nueva vida a una fórmula antigua, y sus tres modos de núcleo se combinan para crear uno de los paquetes de FPS más completos que la serie tiene todos los conocidos. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones