Ejecutivo de Bungie acosado por llamada falsa 911

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 23 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
Telefonista chilena habla con una persona fallecida (con entrevista)
Video: Telefonista chilena habla con una persona fallecida (con entrevista)

Un ejecutivo "alto" no identificado en Bungie se despertó con el sonido de los helicópteros de la policía a las 4 de la mañana del jueves en Sammamish, Washington, ya que la policía había llegado a creer que había una situación de rehenes armados en curso.


"La persona que llamó dijo que tenía un rifle de asalto y que había colocado explosivos en el patio y que tenía a una familia como rehén", dijo a Komo News Nathan Elledge, jefe de policía del Departamento de Policía de Sammamish. "Quería $ 20,000 para liberar a la familia".

Le tomó 45 minutos evaluar cuidadosamente la situación para que el Sherif y los oficiales de policía en el lugar se dieran cuenta de que la llamada no se originó en la residencia, y había falsificado el punto de origen a través de una computadora. No está claro si esto fue o no el resultado de un compañero de trabajo descontento o un fanático amargo. El departamento de policía no ha podido rastrear el origen de la llamada falsa, pero si lo encuentran, la persona responsable enfrentará multas de hasta $ 5,000 dólares y un año en la cárcel.

Golpear con fuerza, donde un pirata informático engaña a los servicios de emergencia (generalmente al llamar al 911) para implementar SWAT en el hogar de una víctima confiada bajo falsas pretensiones, no es nada nuevo. Hubo un caso en Long Island el pasado abril de un Llamado del deber el jugador golpeó a otro después de perder un partido que resultó en una suspensión de dos horas que bloqueó el tráfico, puso en peligro a todos en el área y mantuvo a la policía alejada de emergencias reales. Se puede ver un equipo SWAT aquí arrestando al transmisor Jordan "Kootra" Mathewson en su transmisión en vivo cuando un jugador rival lo aplastó.


Estas "bromas" no solo son una enorme pérdida de tiempo y recursos, sino que también es difícil pasar por alto la facilidad con la que alguien pudo haber resultado lesionado o algo peor. Con tanta incertidumbre en esta perturbadora tendencia de acoso en la industria de los juegos, lo único que sabemos con certeza es que no desaparecerá, y en todo caso, ha aumentado de manera constante los incidentes y la gravedad.