Apenado por el XCOM 2 Delays & quest; Aquí hay un vistazo a lo que está por venir & excl;

Posted on
Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 26 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Apenado por el XCOM 2 Delays & quest; Aquí hay un vistazo a lo que está por venir & excl; - Juegos
Apenado por el XCOM 2 Delays & quest; Aquí hay un vistazo a lo que está por venir & excl; - Juegos

Contenido

El juego

Ya todos sabemos la premisa: en un mundo donde el programa XCOM original no logró derrotar a los invasores, la Tierra está gobernada por seres extraterrestres. Tu trabajo es liderar a un grupo de humanos rebeldes en la liberación de toda la humanidad de estos señores.


Los jugadores de PC han tenido acceso al juego desde febrero, con la promesa de consolar a los jugadores para un lanzamiento a principios de septiembre. Desafortunadamente, los retrasos retrasaron la fecha de lanzamiento hasta el 27 de septiembre. ¿Qué, oh, qué, es un comandante que hacer?

Para ayudar a llenar el vacío extendido, me senté y compilé una lista de características nuevas para XCOM 2 para abrir nuestros apetitos.

Clases nuevas y mejoradas

Quizás la mejor promesa para un juego táctico es proporcionar nuevos tipos de clase para que los Comandantes controlen o actualicen los clásicos. por XCOM 2Estas clases nuevas y modificadas son: Especialista, Tirador de filo, Granadero, Operador psi y Guardabosques. A continuación, encontrará el artículo oficial de XCOM para cada clase y una explicación más detallada.


XCOM 2's Specialist es una mezcla de Brains y Brawn.

El especialista es una nueva clase en el universo de XCOM. Si bien la mayoría de las unidades pueden piratear torretas o terminales, el Especialista obtiene una puntuación de afinidad más alta para la tarea. Sin embargo, lo que realmente los hace únicos es la disponibilidad de su Gremlin: un avión no tripulado automatizado que puede luchar desde el lado de los Especialistas, piratear a distancia o proporcionar a los aliados beneficios. Sin embargo, los Comandantes eligen usar esta unidad, cada acción se aleja de los movimientos disponibles del Especialista en un Turno de Jugador.

El tirador de puntería toma el objetivo

Sharpshooter es una clase de Sniper modificada. A diferencia de los francotiradores en XCOM: Enemigo desconocidoSin embargo, el Sharpshooter no está relegado a daños de larga distancia. Cómo nivelar el Sharpshooter depende de cada Comandante: ¿quieres un francotirador o un experto en pistolas de corta distancia? Tal vez una mezcla de ambos?


XCOM 2's Granadero convierte la demolición en una forma de arte

El granadero tiene dos caminos: artillero pesado y demoliciones. Equipado con lanzagranadas, cánones y miniguns, la respuesta del granadero a la amenaza alienígena es hacer que las cosas empeoren. Los ataques del granadero infligen daño por área o daño crítico, según las habilidades que elijas al nivelar.

XCOM 2's La guerra de salarios de la operativa de la ISP con poderosos ataques psíquicos

El PSI Operativo es una mezcla entre una clase nueva y una clase modificada. En el primero XCOM, Las habilidades de PSI eran niveles adicionales agregados a un soldado preexistente de otra clase. En XCOM 2, El Operador PSI tiene su propia clase. Además, las habilidades de PSI están disponibles antes y son mucho más poderosas. Los comandantes asignan un novato a la capacitación de PSI para asignar la clase. Cada Operador de PSI comienza con una de las cuatro habilidades posibles y puede regresar a las instalaciones de entrenamiento en cualquier momento para aprender nuevas habilidades y obtener rangos.

XCOM 2's La clase de guardabosques se acerca al enemigo

Una palabra: espada. Mientras que los Rangers pueden usar rifles de asalto o escopetas, no necesitan correr para protegerse cuando un enemigo rompe su burbuja personal. Todos los Rangers llevan una espada como un arma secundaria que les permite hacer uso de ataques cuerpo a cuerpo devastadores.

Misiones: mapas, emboscadas y botín

En XCOM 2Los mapas de misión se generan a través de un algoritmo. Esto significa que los mapas serán diferentes con cada misión, en lugar de jugar en el mismo mapa una y otra vez con diferentes variables, como la ubicación del enemigo. Los comandantes necesitarán aprender el diseño a medida que avanzan, para realizar misiones más dramáticas.

Una característica nueva que tiene muchos jugadores entusiasmados es la de la ocultación. Cuando están ocultas, las unidades pueden moverse más libremente a través del mapa. Ya que están ocultos, pueden detectar y encontrar unidades enemigas sin disparar la agresión de un escuadrón enemigo. Según el Wiki de XCOM, hay varias formas de romper el ocultamiento:

  • Cada unidad enemiga, y los civiles no amigos, en el mapa tienen un radio de detección indicado por fichas rojas marcadas con un signo de exclamación, y la introducción de estas fichas durante el movimiento romperá la ocultación. El radio de detección se mueve con las unidades enemigas, y un soldado aliado puede revelarse si el radio de detección se mueve para cubrir el cuadrado en el que se encuentran actualmente.
    • Sin embargo, se puede retener el ocultamiento si el soldado se encuentra detrás de una cobertura al menos baja y no está flanqueado por la unidad enemiga desde donde se origina el radio de detección.
  • Romper ventanas y patear puertas derribará.
  • Iniciar un ataque, usar habilidades o usar granadas u objetos en un soldado enemigo romperá el ocultamiento.
    • Sin embargo, lanzar una mina de proximidad no romperá el ocultamiento de un soldado.
  • Ciertos objetivos de la misión pueden romper el ocultamiento al completarse.

Con el uso adecuado de la ocultación, los comandantes pueden establecer emboscadas antes de desencadenar un combate constante entre fuerzas.

Otro cambio que viene a las misiones es la habilidad de saquear cadáveres. Las unidades pueden encontrar armas y recursos en los cuerpos de sus enemigos caídos, desbloqueando mejoras y ayudando a suministrar el Comando Central. Hablando de...

los Vengador

En el primero XCOM, luchamos desde el subsuelo; en XCOM 2, nos llevamos a los cielos. El manejo de la base táctica juega un papel extremadamente importante en XCOM 2, más que en su antecesor.

El Comando Central se encuentra en un helicóptero de artesanía de suministro comandado llamado Vengador (Jaja, veo lo que hiciste allí, fanáticos de Marvel). XCOM no cuenta con el apoyo de varias naciones, por lo que se deben emplear otros medios para recolectar recursos y suministrar tropas. Los ingenieros también desempeñan un papel modificado: en lugar de centrarse en la construcción de equipos, ahora modifican las habitaciones en la base y mejoran sus capacidades.

Los comandantes deberán tener en cuenta la recopilación de recursos al nivelar sus unidades. Después de todo, sus unidades no son las únicas nuevas y mejoradas que existen.

Enemigos: ADVENT y los alienígenas

Los buenos no son los únicos que obtienen actualizaciones. Los soldados de XCOM se enfrentarán a clases enemigas nuevas y mejoradas, incluida la fuerza de policía militar completamente nueva conocida como ADVENT. ADVENT está lleno de simpatizantes de la causa ajena, y harán lo que sea necesario para acabar con XCOM. Mientras que las unidades principales de ADVENT (Troopers and Officers) están cubiertas en este artículo exclusivo de IGN, a continuación se presentan tres unidades avanzadas: Sectopods, Shieldbearers y Stun Lancers.

Las torres de los sectopodos sobre todo en XCOM 2

Los sectopodos son drones no tripulados controlados por ADVENT. Son inmunes a ciertos tipos de daño, incluido el psíquico / psíquico. ¡Asegúrese de retirar sus Operadores PSI! Los sectopodos usan una mezcla de AOE y ataques enfocados, pero la habilidad más devastadora es el Wrath Canon; Afortunadamente para los comandantes, la unidad debe tomar un turno para cargar. Los sectópodos también tienen la capacidad de extender sus piernas al modo de postura alta, lo que les brinda un mejor alcance. No toda la cobertura es sustancial contra estas unidades mejoradas, ya que simplemente pueden abrirse camino a través de obstáculos como edificios.

El portador de escudos ADVENT se para [su] tierra

Los portadores de escudos son la principal unidad de defensa y apoyo de ADVENT. No solo son tanques ambulantes, sino que también pueden suministrar refuerzos de defensa a las unidades aliadas cercanas. Una cosa más, Comandante: los portadores de escudos comparten más en común con los tanques reales que con armaduras gruesas. Ellos empacan un puñetazo. Si se encuentra con esta unidad en un mapa, es una buena idea bajarlas lo más rápido posible.

Stun Lancer hará cualquier cosa para acercarse

Los Stun Lancers son las unidades de cuerpo a cuerpo kamikaze de ADVENT. Dejando a un lado su propia seguridad, Stun Lancers cargará contra tus unidades e intentará apuñalarlos con su cuchilla electrificada. Los Stun Lancers también tienen una habilidad especial que les permite dejar inconscientes a tus unidades.

Sin embargo, las organizaciones humanas son solo una amenaza colateral. Sus principales oponentes serán el Régimen Alienígena, incluidos los Guardianes, Sectoides, Vipers, Berserkers, Mutons, Chryssalids, Archons, the Faceless y Andromedons.

Los múltiples horrores del portero

Cuando están cerrados dentro de su armadura, los Guardianes tienen capacidades limitadas pero son muy difíciles de derribar. Una vez que se abren, comienza la verdadera batalla. Los guardianes pueden revivir múltiples unidades enemigas en un solo movimiento; también tienen una habilidad de drenaje que roba la salud de una unidad enemiga y sana al Guardián de la Puerta, con la posibilidad de que la unidad drenada perezca y se convierta en un zombi psiónico.

XCOM 2's Sectoid plantea una amenaza familiar con la nueva genética

Jugadores de XCOM: Enemigo desconocido podría reconocer al enemigo de arriba. Si bien el Sectoid ha sufrido mejoras masivas debido a la manipulación genética, todavía hacen uso de sus pulseras y capacidades psiónicas. Oh, sí, y pueden revivir unidades de entre los muertos. A diferencia de los Guardianes, los Sectoides solo pueden revivir una unidad a la vez; sin embargo, la unidad puede ser cualquier cosa, desde una unidad aliada a un civil, a uno de tus propios soldados.

XCOM 2's Víbora se pone incomparable cerca

Adiós, hombre delgado; Hola viper Las víboras son unidades peligrosas que pueden sacar a los soldados de la cubierta, aplastar a los soldados con sus colas, disparar desde la distancia y escupir veneno. No hace falta decir que son malas noticias. También son los primeros oponentes del juego. Buena suerte, Comandantes.

El Brutal Berserker

Al igual que los Sectoides, los Berserkers son unidades mejoradas originalmente vistas en XCOM: Enemigo desconocido. Desafortunadamente para la raza humana, han recibido algunas mejoras bastante fuertes. Los Berserkers tienen los ataques cuerpo a cuerpo más brutales entre las fuerzas enemigas; Si se enfurecen, aumentan su daño y su alcance.

El muton regresa

Los sectos no son las únicas unidades alienígenas que se benefician de los genes humanos. Las mutonas también han sido mejoradas. Ahora, tienen cerebro para ir con su fuerza muscular. Si bien aún tienen poderosos ataques cuerpo a cuerpo y granadas especiales, los Mutons también pueden usar la habilidad de afectar el objetivo de un soldado y otorgar un disparo de reacción libre si el soldado afectado intenta moverse. Los Mutons también tienen un cambio para ignorar el daño cuerpo a cuerpo, por lo que los Rangers pueden querer enfundar sus espadas contra este oponente.

La evolución del crisálido en XCOM 2

Si antes pensabas que los Chryssalids eran malos, solo espera hasta que encuentres sus nuevas habilidades. Ahora los Chryssalids pueden excavar para emboscar a tu soldado. También tienen la oportunidad de envenenar a las víctimas, ya sean unidades XCOM o civiles. Si una unidad envenenada muere, entra en una fase de capullo antes del nacimiento. Tres nuevos crisálidos.

Deidad peligrosa: El Arconte

¿Recuerdas a los flotadores de XCOM: Enemy Unknown? Bueno, resulta que a la humanidad no le gustaron las pesadillas, así que los invasores de la Tierra decidieron que era hora de una actualización. Ingresa al Arconte: una mezcla robótica orgánica capaz de volar y devastar los ataques de AOE. Cuando están heridos, los Arcontes entran en un estado frenético y atacan cualquier unidad cercana con habilidades cuerpo a cuerpo.

La piel sin rostro entre nosotros

Justo cuando pensamos que no podía ser peor que los Chryssalids, los desarrolladores de XCOM decidieron presentar Faceless. Estas unidades se infiltran en los mapas de misión disfrazados de civiles, y no hay forma de saber cuál es cuál. Una vez que deciden revelarse, el Faceless masivo se convierte en una potencia de un piso de altura con un alcance alargado. Asegúrate de cubrir a tus soldados cuando se acerquen a cualquier civil; pueden estar en una sorpresa desagradable.

No te metas en el camino de Andrómeda

Entrando en la refriega por XCOM 2 Es el Andromedon, una nueva amalgama de materia orgánica y maquinaria. Situadas en un traje de combate, estas unidades alienígenas tienen la capacidad de derribar muros, lanzar poderosos ataques cuerpo a cuerpo y disparar un refrigerante ácido que no solo daña a las unidades sino que también se acumula en el suelo para crear un peligro de área. Estas unidades son inmunes al fuego, veneno y municiones ácidas.

¿Estás listo para recuperar la Tierra?

Muy bien, comandantes. Has visto contra lo que te enfrentas. Sabes lo que tienes a tu disposición. Entonces, la pregunta sigue siendo: ¿Estás listo?

El tiempo dirá. Pendiente de XCOM 2 para lanzar para XBOX One y Playstation 4 el 27 de septiembre de 2016 (suponiendo que no enfrentemos más retrasos); También puedes pre-ordenar el juego aquí.

¿Estás deseando que llegue el nuevo juego? ¿O eres uno de esos jugadores afortunados en la PC que lo ha tenido durante meses? ¿Qué te parecen las unidades modificadas y los nuevos mapas? Háganos saber en los comentarios!