Construye y expande tu Tribez sin gastar dinero real y dos puntos; Día 4 - La clave para liberar es la gestión del tiempo

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Construye y expande tu Tribez sin gastar dinero real y dos puntos; Día 4 - La clave para liberar es la gestión del tiempo - Juegos
Construye y expande tu Tribez sin gastar dinero real y dos puntos; Día 4 - La clave para liberar es la gestión del tiempo - Juegos

Contenido

Día cuatro. Niveles 9 y 10.

Voy a dejar a nuestro aventurero a su (¡o ella!) adquiera dispositivos por un momento y hable de la estrategia en tiempo real porque es en este punto del juego donde la administración del tiempo realmente comienza a ser importante. Si desea nivelar su tribez sin gastar ni un centavo de dinero de la vida real, se trata de asegurarse de aprovechar al máximo el tiempo que puede jugar activamente y también aprovechar al máximo el tiempo que está desconectado. Hacer eso requiere configurar las misiones a largo plazo para que se ejecuten juntas, pero no comenzarlas hasta que esté listo para desconectarse por un buen rato.


Las misiones largas que están comenzando a aparecer en el nivel 9 y 10 son: actualizar el edificio principal, explorar la cueva, plantar 3 parcelas de maíz y, en menor medida, ordenar largas ofertas en la barra. Los tratos en el bar toman 30 minutos cada uno, pero la siembra de maíz toma una hora para cosechar, y la actualización de la exploración y el edificio toma varias horas para completarse. No comience esto y trabe a sus trabajadores hasta que esté listo para desconectarse, ya sea para la clase, para el trabajo o para la noche.

Consejo de juego:

Concéntrese primero en todas las misiones cortas, así como en las secciones más cortas de las misiones de varias partes. Puede lograr esto rápidamente, y puede usar las chozas y los parches de sandía del silvicultor para reunir los recursos necesarios en ciclos de 3 minutos. Actualice las cabañas para prepararse para la actualización del edificio principal, por ejemplo, pero no inicie la actualización del edificio principal hasta que esté listo para cerrar la sesión durante varias horas.


Las misiones que puede y debe terminar rápidamente incluyen actualizar las cabañas, construir y mejorar la cabaña del guardabosques, construir y mejorar dos barras más antiguas y nivelar los parches (¡pero no plantar el maíz todavía!) - use su criterio decidir qué hacer inmediatamente y qué guardar para cerrar sesión. Las actualizaciones en la mayoría de los edificios le indicarán cuántos trabajadores y cuánto tiempo se toman directamente en la punta de la herramienta. Las actualizaciones de un minuto a tres minutos siempre merecen la pena mientras estás trabajando activamente en la agricultura, ¡pero ten cuidado con los proyectos de construcción de maratones de 4 horas!

Sigue las misiones a medida que se generan y concéntrate en las cortas hasta que cada una de las misiones que te quedan requiera un largo tiempo de finalización o esté "atascada" detrás de otra búsqueda a largo plazo. (Por ejemplo, no puede construir otro almacén o cantera hasta que actualice el edificio principal, lo que requiere varias horas para completarse).


Consejo de juego:

Continúa y mejora las bonitas cabañas también si tienes tiempo para hacerlo, aunque todavía no tengas la misión. Solo toma unos minutos completar cada una de estas actualizaciones, incluida la agricultura requerida. Cada tipo de vivienda debe estar nivelada al máximo (nivel 4) antes de que pueda iniciarse la próxima actualización del edificio principal, por lo que también debería cuidarlo. También vale la pena construir otra cafetería para aumentar el nivel de felicidad de sus trabajadores para que esté preparado para construir la siguiente ronda de hogares una vez que los tenga abiertos.

Si sigue este plan, utilizando tres parches de sandía y dos cabañas de silvicultor para cultivar los recursos que necesita para cada búsqueda rápida y mejora, también debe tener algunos trabajadores disponibles para hacer tratos de tres minutos en las antiguas barracas. No inicie ninguna oferta de 30 minutos hasta que cierre la sesión. Las ofertas de 3 minutos hacen mucho más dinero en un tiempo mucho más corto, y no atan a sus trabajadores por mucho tiempo en caso de que necesite ponerlos en otra tarea.

Las ofertas prolongadas solo valen la pena si se desconecta por un período prolongado, en cuyo caso establecer a sus trabajadores en metas a más largo plazo hará que el juego siga avanzando mientras cuida otras cosas. Poner a sus trabajadores "adicionales" en la obtención de dinero a corto plazo es una excelente manera de trabajar para comprar más tierras, lo que será especialmente importante si quiere ganar el juego sin gastar dinero. Si has terminado con todo lo demás que puedes hacer rápidamente y te encuentras con más tiempo para jugar, pasa unos ciclos de 3 minutos ganando dinero en efectivo en los bares para construir tu bolso en el juego.

Consejo de juego:

Otra "clave para liberar" es hacer el máximo uso posible del espacio que tiene disponible. Habrá ocasiones en las que tendrá que elegir entre gastar cristales para actualizar un almacén o simplemente construir uno nuevo. Si quieres evitar gastar los cristales, necesitarás la "tierra" extra. Esto a menudo significa derribar las decoraciones que el juego ocasionalmente te pide que construyas. Usar un cuadrado de espacio para solo 8 de felicidad es terriblemente ineficiente cuando hay opciones de espacio único que otorgan 30 de felicidad en su lugar, así que usa tu tierra sabiamente.

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Visión general:

  • Nivel de juego: 10 (5,939 / 6000 xp)
  • Nivel de felicidad: 620/660
  • Trabajadores: 9
  • Gemas: 51 (todavía no he usado ninguna)
  • Efectivo: 7,407 (me aburrí de recolectar efectivo pero podría haber continuado como se desea)
  • Agricultura disponible: alimentos y madera, ambos a un máximo actual de 150

Misiones abiertas:

  • Actualizar el edificio principal al nivel 2: comenzó la construcción en logout
  • Construir otro almacén: atascado detrás de la mejora del edificio principal
  • Construir una cantera: atascado detrás de la mejora del edificio principal
  • Explora la cueva: comenzó este proceso en el cierre de sesión
  • Actualizar parches y maíz de planta: completado con la siembra de maíz al cerrar la sesión
  • Ordena 5 Ofertas Largas en el Antiguo Bar: comenzó un trato largo en el cierre de sesión
  • Reúne material para disfraces de carnaval: atrapado detrás de la exploración de la cueva
  • Encuentra 3 calabazas adecuadas: esperando la siembra de maíz
  • Lucha contra los espíritus malignos: esperando en la hierba para desovar durante el cierre de sesión
  • Despeja el bloqueo masivo de piedra: atascado hasta que se incrementa el espacio de almacén

Actividad no de misión:

  • Actualización del almacén actual al nivel 2. Una de las principales prioridades en el juego es agregar trabajadores, que depende tanto del nivel de felicidad como de las actualizaciones del edificio principal, que a su vez depende de tener suficiente espacio de almacenamiento.

Catálogo de edificios:

  • Alojamiento:
    • 3 chozas, todas de nivel 4
    • 3 bonitas cabañas, todas de nivel 4
    • 1 casa, nivel 1
  • Producción:
    • 1 almacén, nivel 1 (actualización a nivel 2 en curso)
    • 3 parches, todos de nivel 3
    • 2 cabañas de silvicultor, ambas de nivel 3.
  • Comercio:
    • 4 barras antiguas, todas de nivel 3
  • Felicidad:
    • 2 cafeterias
    • Calderas en el número máximo hasta la actualización del edificio principal