Buck pasó con reseñas tibias culpadas en consolas más antiguas

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
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Buck pasó con reseñas tibias culpadas en consolas más antiguas - Juegos
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La próxima generación está fuera, y las revisiones han comenzado a aparecer en los primeros juegos para el nuevo par de consolas. Esas revisiones van desde malas a mediocres, con muy pocos de los juegos disponibles actualmente que soportan bien las críticas. En respuesta a estas revisiones, el vicepresidente senior de ventas y marketing de Ubisoft, Tony Key, comentó que en realidad eso solo se espera.


En este momento, todos los editores están haciendo la transición de sus recursos de desarrollo. Para un juego como Assassin's Creed 4: Black Flag, la mayoría de las ventas todavía se realizarán en las plataformas de la generación actual. No podemos hacer una versión para PlayStation 4 o Xbox One que sea tan diferente que no podamos comercializarlos juntos

Este es un punto válido, y vale la pena considerarlo antes de una condena total, sin embargo, omite varios puntos importantes.

No todos los títulos de lanzamiento son multiplataforma.

Instinto asesino, Zona de matary Asenso de la muerte 3 Son todos exclusivos de sus respectivas consolas recientemente lanzadas. Por la lógica que Key proporcionó anteriormente, uno esperaría que las revisiones de estos juegos fueran significativamente mejores que los juegos multiplataforma. Sin embargo, no lo son. Las revisiones de los tres rangos en cuanto al resto de los juegos. Ninguno de los juegos exclusivos para consolas que hemos visto parece romper el molde en términos de calidad o innovación. Aún así, se podría argumentar que tomará más tiempo para que las características más innovadoras y la potencia de la consola se realicen plenamente ... lo que nos lleva a nuestro segundo punto.


La generación de la consola anterior no se va a desaparecer todavía.

Las consolas que todos hemos conocido y amado / odiado durante años están establecidas para quedarse. Microsoft, en particular, ha hecho una gran cosa acerca de cómo pretenden mantener el 360 en circulación con soporte completo durante los próximos años.

Eso significa que el diseño de las consolas de próxima generación y de la actual no simplemente se desvanecerá con el tiempo, sino que se volverá más y más puntiagudo a medida que se realicen las características de las consolas más nuevas o se ignoren deliberadamente por el simple hecho de Las máquinas más antiguas. Aún más al punto, sin embargo ...

Los buenos juegos no requieren la tecnología más avanzada.

Este único punto sigue apareciendo una y otra vez sin que los parlantes de la industria del juego parezcan entenderlo. Los juegos en las nuevas consolas no son malos porque no son fundamentalmente mejores que sus versiones con menos píxeles, simplemente son malos.


Algunas de las mejores historias de éxito en juegos son juegos con gráficos claramente simples como Minecraft o FTL. Hubo buenos juegos antes de que estas nuevas y brillantes consolas presentaran sus posibilidades, posibilidades que las computadoras de escritorio han tenido durante bastante tiempo sin hacer que los juegos anteriores queden obsoletos.


En serio, ¿qué tan exitoso tienes que ser para obtener el tributo a Lego?

La charla de juegos que reciben malas críticas como resultado de salir en consolas nuevas y antiguas por igual huele a una mezcla de excusas y está fuera de contacto. La culpa de la tecnología es una cosa, pero no puede ser culpa de los jugadores si las compañías que hacen los juegos no se toman el tiempo necesario para hacer que la nueva tecnología funcione con la antigua.

No culpes a la falta de éxito en las opciones de diseño.

En última instancia, indudablemente habrá al menos algunos juegos en PlayStation 4 y Xbox One, que también se verán afectados por la disponibilidad de PlayStation 3 y Xbox 360. Sin embargo, esas opciones de diseño que causan que esos juegos sufran son exactamente eso. Son elecciones siendo realizados por las empresas que los crean. Pueden ser elecciones hechas por razones financieras, en lugar de creativas, pero sin embargo son elecciones.

Si crea un juego que no es tan bueno como podría haber sido, no se acerque a las limitaciones o complicaciones del hardware. Nosotros, los jugadores, hemos visto lo suficiente en este punto para poder distinguir la diferencia entre un juego con un concepto sólido y una ejecución que simplemente no tuvo tiempo para el juego polaco y malo. Un turd es un turd, no importa cómo lo lustres.