Todos los mundos a la vez

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 23 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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Enrique Bunbury - Los habitantes
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Skinny Banter # 1: Your Ultimate Game

Si pudieras tomar tus elementos de juego favoritos de todos los tiempos y combinarlos en la mejor experiencia digital, el único juego para dominarlos a todos, ¿cuál sería? ¿Cómo funcionaría? Describe tu nirvana digital, crea tu juego definitivo a partir de las partes aún retorcidas que se recuperaron de otros títulos.


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Tenía una Nintendo cuando era niño. Nunca me consideré un jugador. Pasé incontables horas jugando a la caza de patos y los hermanos Super Mario. Soplé en mis cartuchos cada vez que se detuvieron y por alguna razón eso hizo que el juego funcionara de nuevo. Más tarde, compré una Playstation con dinero de mi primer trabajo y pasé innumerables horas explorando mapas con Sonic.

Sin embargo, no diría que me gustaban los videojuegos hasta que llegué a la universidad. Incluso mi tiempo en mi MUD no me hizo pensar en mí mismo como un jugador. Me consideraba una persona a la que le gustaban las computadoras. No fue hasta que jugué por primera vez a Warcraft que descubrí mi verdadero amor en la vida. Juegos de estrategia. Jugué Warcraft una y otra vez. Se exploró cada parte del mapa. Todo fue investigado, todo fue construido. Hice la guerra con todos los recursos que pude lanzar. Luego salieron Warcraft II y Starcraft. Estuve enamorado. Nada podría ser mejor que esos juegos y por eso no probé nada más. No fue hasta que salió Warcraft III y la primera expansión de Starcraft, cuando Blizzard comenzó a crear misiones para ejecutar en lugar de construir un mundo libre y una estrategia, mi amor se atenuó un poco y busqué en otra parte para satisfacer mis deseos.


Amplié mi gusto a los juegos de dios. Jugué Black and White y Sim City y me encantó todo. Cualquier juego que me dio el poder de entrar en el juego y prosperar dentro de él mientras trabajaba para alcanzar objetivos o contra problemas obtuvo mi voto. Por un tiempo, parecía como si ese tipo de juegos cayeran en el camino. Descubrí Rise of Nations: Rise of Legends. Jugué a Black and White II. Jugué todas las versiones de Sim City y pasé más tiempo en los Sims con el constructor de la casa y luego con el juego real. Nunca jugué a World of Warcraft porque estaba terriblemente enojada con Blizzard porque no era un RTS.

From Dust fue anunciado y pasé dos años rastreando ese juego y lo descargué instantáneamente cuando fue lanzado. Lo jugué una y otra vez, ahogándome en los gráficos brillantes y en las gloriosas oportunidades de construcción de mundos. Miré con entusiasmo los nuevos lanzamientos y los dejé a un lado cuando descubrí que no eran la base de mi dieta. Juegos mundiales y juegos de simulación fueron todo lo que jugué durante mucho tiempo.


Un compañero de trabajo me presentó a los Settlers of Catan como un juego de mesa y desde allí probé con Civilization para encontrarlo satisfactorio, si no exactamente lo que quería cuando se trataba de recursos. Descubrí que realmente amaba cualquier juego con un mundo rico en el que pudiera construir y desarrollar.

Estas son las cosas que combinaría en mi juego ideal. Tendría la belleza de From Dust con las habilidades de Black and White. Tendría los mínimos detalles y problemas de Sim City con la naturaleza épica de Warcraft y Starcraft. Me mezclaría en las profundidades de la civilización y la atención al detalle de los Sims. Lo remataría con el tamaño, la profundidad y la capacidad de Skyrim para expandir y explorar. Sería un juego enorme en el que el jugador modificó y manipuló un enorme y enorme mundo real. No es una isla o un mapa, sino todo un mundo donde las piezas se pueden congelar, avanzar y manipular para crear una creación única para cada jugador mientras se encuentran asediados con problemas, problemas y posibles soluciones.

Puede ser fantasía o ciencia o incluso el mundo actual. Pueden ser personas o unicornios o basiliscos mecánicos, no me importa. Simplemente quiero un vasto, complejo y complejo juego de estrategia basado en la creación de un dios que no deje piezas sobre la mesa. Quiero que sea largo, quiero que la pizarra sea enorme y quiero que los gráficos me hagan reír y deslumbrarme al mismo tiempo.

No creo que esté pidiendo mucho.