Este es el primero de una serie de recorridos del personaje Shay del juego de aventura Double Fine Edad rota. Al comienzo del juego, puedes elegir entre jugar como Shay o Vella. Shay es el chico al lado derecho de la pantalla.
Si esto no es lo que estás buscando, echa un vistazo a Vella Tutorial o al otro Edad rota guias
El recorrido de Shay comienza con él en la cama. Su figura paterna aparece en una pantalla, diciéndole que tenga un buen día y que debe despertarse antes de que llegue su madre. Shay duerme. Su madre llega, insistiendo en que si él no se despierta, ella sacará el "mal ruido".
Una alarma bastante suave comenzará a sonar.
Simplemente haga clic para despertarse, y el resto de la rutina de la mañana se realizará sin ninguna interacción de su parte. Shay se desnudó y se limpió con su computadora maternal, moviéndolo hacia el desayuno.
Shay recibe una gran variedad de cereales para elegir. Ciertamente, puedes pasar por todas las opciones (yo lo hago en el video de arriba) pero no parece haber mucha diferencia en tu elección. Finalmente, la computadora elegirá para usted.
Una vez que la computadora sirve cereal, se le da un poco de espacio de cuchara de capitán. los cuchara que habla Enumeraremos los datos nutricionales y nos emocionaremos al verlos. Haz clic en él para recogerlo y aparecerá en tu inventario. Para usar la cuchara, simplemente haga clic y arrástrela sobre el tazón de cereal. La cuchara volverá a tu inventario; Lo necesitarás más tarde.
Suena una alarma y destella una luz roja. Capitán Shay se necesita en el puente.
Hay cuatro opciones para las misiones; Avalancha, tren fugitivo, círculo de amistad y un cuerpo extraño en el barco. En el siguiente recorrido, cubriré las otras tres misiones, pero la primera que atravesé fue el Tren de Fugitivos.
Las cosas están inmediatamente mal cuando viajas en el tren de Runaway. Por un lado, las víctimas son criaturas adorables que parecen haber sido tejidas de hilo. Por otro lado, el tren se asemeja a uno montado por un niño. Los pasajeros chillan sobre el peligro en el que están: el puente está adelante y el Hombre Puente (una montaña) está dormido.
Una vez que te acerques lo suficiente, a la altura de la colina, haz clic en el hombre puente para despertarlo. Él extenderá su lengua y le permitirá un paso seguro. De lo contrario, en la cima de la colina, la criatura de hilo amarillo de largas extremidades mantendrá el tren en la cima de la colina. No podrá continuar si el puente está fuera.
Esta ruta actual llegará a todas las misiones; si desea evitarlo, puede seguir las instrucciones de la siguiente sección (siempre y cuando haya completado la misión del Cuerpo extraño):
Una vez que llegues a la cima de la colina, la criatura de hilo amarillo se mantendrá en la barandilla. No puedes convencerlo de que lo deje ir ya que no hay otro camino. Dile al hombre puente que extienda su lengua. Tan pronto como la criatura de hilo se vaya (ya que hay un camino), dile al Hombre del Puente que vuelva a dormir. Hacerlo te permitirá caer en picado en Spike Canyon, que está hecho de espuma. Aquí te encontrarás con el lobo, quien te pedirá que lo encuentres cuando estés listo.
Sin embargo, si elige este camino, todas las misiones se cancelarán como una preocupación por la salud de Shay.
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