Contenido
- La historia
- El juego
- Comer, beber y la interacción mundial
- El mundo
- El audio
- Dalo todo o vete a casa
- Mis pensamientos finales
Descompostura. Probablemente no hayas oído hablar de eso y no estoy sorprendido.
Descompostura fue un juego de acción y aventura en primera persona lanzado en 2004 para la Xbox original de Microsoft. Desarrollado y publicado por Namco en Japón y América del Norte y publicado por Electronic Arts en Europa, es un título extremadamente oscuro que, de acuerdo con las estimaciones de ventas proporcionadas por VGCharts, fue un fracaso comercial abismal: solo vendió alrededor de 12,000 unidades a nivel mundial. Ay!
A pesar de las malas ventas, Descompostura Es probablemente uno de los shooters en primera persona más innovadores jamás ideados. (Incluso inspiró el juego aclamado por la crítica de Borde del espejo.) Tiene más de una década, pero supera a los videojuegos actuales en algunos aspectos que, sorprendentemente, no se han replicado desde entonces.
La historia
La historia del juego es excelente y atractiva, si no un pequeño cliché. Jugamos como Derrick Cole, un chico que se despierta en un centro de ciencias sin el recuerdo de quién es o por qué está allí. Repasamos la sección de tutoría más inmersiva que he jugado en un juego: aprendemos cómo mirar alrededor, movernos, disparar y cómo lanzar puñetazos y patadas, todo con una buena razón para hacerlo, ya que éramos solo en coma
Después de recibir un sedante, un grupo de soldados irrumpe en la habitación e intenta matarnos. Estamos salvados por una mujer llamada Alex. Nunca nos hemos visto antes, pero ella nos conoce.
No arruinaré la historia, pero sé que implica derribar a muchos soldados militares y meterse en más de unas cuantas peleas con guerreros alienígenas llamados los T'lan, que están equipados con impenetrables escudos de energía que solo Derrick puede romper. mediante. Aquí es donde la parte mano a mano del sistema de combate del juego entra en juego.
A medida que la historia progrese, conocerás algunos personajes más y se volverá más complejo y mucho menos cliché de lo que podrías esperar.
El juego
Si bien este juego es algo que creo que todos deberían jugar, de ahí el título de esta pieza, está lejos de ser perfecto. Disparar es muy similar a lo que esperarías en cualquier otro juego de disparos en primera persona, excepto que no puedes apuntar libremente. Utiliza el botón A para bloquear su objetivo y apretar el gatillo. Funciona, pero es una mecánica defectuosa que resulta en la poca puntería que necesita el jugador, mucha frustración, especialmente en las dificultades más difíciles y en las últimas porciones de la campaña, y tomando mucha ventaja en la cara. Este último aspecto se agrava por la incapacidad de regenerar la salud.
El combate mano a mano funciona mucho mejor, y es inmediatamente obvio por qué se eligió el bloqueo en un objetivo en lugar de apuntar libremente. Sin embargo, mientras que las peleas en primera persona son uno de los aspectos más destacados del juego. Y en mis libros, es parte de la razón. Descompostura es un juego tan único e innovador, las cosas comienzan a descomponerse, no es un juego de palabras, cuando te enfrentas a más de un guerrero de T’lan a la vez.
Debido a que solo es capaz de atacar a un objetivo a la vez y al campo de visión estrecho que ofrece la perspectiva inmersiva en primera persona, es un dolor absoluto derribar dos T'lan a la vez. Si bien tu compañero Alex agredirá a uno de ellos en los momentos en que no estás separado de ella, todavía hay muchas ocasiones en las que se espera que asumas más de una amenaza a la vez.
Estas situaciones resaltan la flagrante falla en la mecánica de bloqueo del juego, haciéndote sentir menos como un supersoldado rudo y más como un boxeador amateur: recibir golpes por detrás y por un lado mientras intentas desesperadamente golpear a un chico en su culo y date el tiempo suficiente para dar la vuelta y lanzar algunos golpes al segundo hombre antes de que su amigo se levante.
El sistema de combate es único, envolvente y atractivo, pero resulta en demasiados momentos frustrantes que iluminan la cara desordenada y fea de su diseño terriblemente defectuoso.
Comer, beber y la interacción mundial
Otro aspecto del juego que se destaca, y que no tiene ningún defecto, es cómo se maneja la recuperación de la salud y la interacción mundial. Ese es el pináculo de lo que este título tiene para ofrecer en lo que respecta a la inmersión pura; También es el elemento más destacado de la experiencia general que recordé al jugar originalmente el juego cuando era más joven.
Al recoger armas y recoger municiones, la mayoría de los juegos simplemente apuntan al objeto, presionan un botón y ¡MARICÓN!, - desaparece de donde estaba y queda mágicamente en tu mano. Y solo tienes que caminar sobre la munición para recogerla.
Este no es el caso en Descompostura, sin embargo. Cuando recoges armas y municiones, en realidad las recoges. Derrick se agachará, recogerá el arma, la inspeccionará por uno o dos segundos y luego se agregará a tu arsenal. Las municiones se manejan de manera similar, con Derrick recogiendo revistas exclusivas, mirándolas por un momento y luego metiéndolas en su chaleco de combate.
Sin embargo, aquí está el truco y uno de los pequeños detalles que hacen que este juego sea tan inmersivo, cuando matas a un soldado y él suelta una pistola que ya tienes, Derrick la recogerá, expulsará la revista, luego dejará caer la pistola y simplemente tome las municiones - exactamente como se espera que alguien haga en la vida real.
Una de las desventajas de las armas es que hay muy pocas de ellas. Si incluye la granada de fragmentación, solo utilizará cinco armas en total, casi la mitad de las cuales recogerá dentro de la primera hora de juego. Lo más peculiar de DescomposturaEl arsenal, aunque no estoy seguro de poder llamarlo así, es que su pistola actúa como el equivalente a las armas de francotirador de otros juegos. hace más daño por bala y es más preciso que la ametralladora.
Este juego tiene muchas cosas por las que se puede criticar, pero la interacción mundial no es una de ellas. Sin embargo, no se detiene con armas y municiones. Cada otra acción se realiza de la misma manera realista, y con excelentes animaciones para cada uno. Te curas recogiendo hamburguesas o barras de racionamiento y comiéndolos. También puede utilizar máquinas expendedoras para dispensar latas de productos carbonatados. Todo esto se anima meticulosamente: hasta insertar una moneda, presionar el botón y recoger la lata de la bandeja de dispensación.
Abrirás puertas, deslizarás tarjetas, presionarás los botones de elevación, absorberás orbes de energía alienígena, subirás escaleras y harás un poco de parkouring ligero en este juego. Todos están completamente animados desde una perspectiva en primera persona, acompañados de sonidos magníficos y realistas. Al mirar hacia abajo, verás que eres un ser humano real con pies, en lugar de una cámara con una pistola.
Es lo más parecido a la interacción en el mundo real que haya tenido un videojuego, antes de que el equipo de realidad virtual llegue al mercado. De hecho, un remaster o remake de este juego sería una manera perfecta de mostrar lo que el juego de realidad virtual tiene para ofrecer.
El mundo
Los entornos por los que te aventurarás consistirán en gran parte en pasillos grises. En Descompostura'En defensa, esto tiene sentido dado el contexto y la ubicación. Sin embargo, esta misma sensación se aliviará con algunas secciones al aire libre y una salpicadura de diseños de interiores que mezclan un poco las cosas.
Nuevamente, mantengo esto vago, para no estropear la experiencia de aquellos que aún no la han jugado.
El audio
La musica en Descompostura Es otro punto fuerte. Los latidos rápidos e intensos atacarán tus oídos mientras estás en medio de la acción, ya sea que estés disparando contra soldados o pateando un trasero de T’lan. Durante las partes tranquilas, a veces te invitamos a escuchar música lenta y espeluznante que te mantiene nervioso y preguntándote si habrá algo o alguien que te mate a la vuelta de la esquina.
La actuación de voz también es buena, teniendo en cuenta la edad del juego, lo que se suma a una experiencia de audio sólida en todos los aspectos.
Dalo todo o vete a casa
Si no te gusta mucho, entonces este juego no es para ti. Lo jugué en la mayor dificultad posible y fue una experiencia desafiante, aunque esto puede deberse en parte a las fallas en su diseño. No tengo dudas de los fanáticos de juegos como Almas oscuras y XCOM Estaré en casa aquí.
Mis pensamientos finales
Descompostura es probablemente la experiencia de juego más memorable que he tenido. A pesar de todas las cosas que este juego hace mal, la idea detrás de él y la visión que claramente tuvo el equipo de desarrollo para este proyecto están intactas. Es un gran juego que, a pesar de sus defectos, es una de las experiencias más únicas, inmersivas, fascinantes y atractivas que ofrece el juego.
La verdadera vergüenza aquí es que el juego no ha visto un reinicio, una nueva versión, un remaster o ninguna nueva entrega de la serie. Eso no es tan sorprendente teniendo en cuenta las bajas cifras de ventas, pero creo que esta joya de juego debería recibir un nuevo tratamiento. Esta no es una experiencia que deba dejarse pudrir, viviendo para siempre en el interior de juegos oscuros de los que nadie ha oído hablar.
Descompostura merece ser jugado por cualquier persona que tenga una apreciación seria por los videojuegos. No debe dejarse relegado a los estantes polvorientos de tiendas de juegos usados y anuncios baratos de eBay. Tócalo, cuéntale a la gente, critícalo, haz lo que quieras con él. Simplemente haga correr la voz, ya sea buena o mala, y rasgue el velo de la oscuridad que envuelve un título innovador que merece una atención seria.