Romper la espalda de los juegos de lucha anuales y coma; hazlos humildes

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Abril 2024
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Romper la espalda de los juegos de lucha anuales y coma; hazlos humildes - Juegos
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Los juegos de lucha libre no pueden caer en la misma categoría de títulos deportivos, pero siguen la misma fórmula. Parece que todos los años, es el mismo juego con una lista diferente. En ocasiones, las opciones se eliminan, y se devuelven uno o dos años después.


WWE 2K16 Es una oportunidad para romper con el mismo viejo enfoque.

Para empezar, mira la lista. Esta es la lista más grande que he visto en un videojuego de lucha libre que no fue nombrado Fire Pro Wrestling. Luego, incluye los 100 espacios para crear un luchador y el DLC con algunos de los nombres más importantes en el pasado / presente de la lucha. En los distintos paquetes, encontrarás a Roddy Piper, Lita, Dusty Rhodes, Samoa Joe, Arn Anderson, The Bushwhackers, Blake y Murphy. Con una lista tan amplia, sería un desperdicio dejar este título como otro juego anual.

Los últimos títulos de la WWE, desde WWE ’13 a la corriente 2K16, ha habido una fascinación con la historia. WWE ’13 Tenía el modo Era de la Actitud. WWE 2K14 Tenía los 30 años de WrestleMania. 2K15 y 2K16 Muestran personalidades específicas. El primero observó notables rivalidades como Cena vs Punk y Shawn Michaels vs Triple H, mientras que la última entrada analizó la carrera de Stone Cold Steve Austin. Estos viajes de nostalgia deberían ser el trampolín con el que Yuke, 2K y WWE van desde aquí con respecto al apoyo 2K16 en lugar de planificar para 2K17.


Primero, se debe ofrecer a Hulk Hogan como DLC gratuito como una señal de buena voluntad una vez que finalice su negocio con Gawker. Su ausencia fue una de las más obvias, considerando a los luchadores en el juego de la misma época que él (es decir, Honky Tonk Man, Andre the Giant). Un juego de la WWE sin Hulk Hogan es como un luchador callejero juego sin Ryu.

Ahora, escúchame en esta parte: En lugar de planificar un nuevo lanzamiento comercial, planifique paquetes de contenido descargable de luchadores y contenido basado en otras promociones., que WWE tiene los derechos de. Imagínese esto: paquetes de contenido descargable para AWA, WCCW, WCW, Mid-South, Memphis, ECW ... todas las promociones de la vieja escuela que están bajo el paraguas de WWE. Piensa en las posibilidades.

Imagina la oportunidad de jugar un escaparate de la famosa rivalidad entre los Von Erichs y los Fabulous Freebirds. Si tienes la edad suficiente, es probable que recuerdes la Triple Amenaza de ECW. Imagínese a través de las diversas formaciones de esa facción sobre su existencia: Shane Douglas, Dean Malenko, Chris Benoit, Brian Lee, Chris Candido y Bam Bam Bigelow. Uno de los principales atractivos de la NWA fue la rivalidad entre Ricky Steamboat y Ric Flair. Todos estos y más son material de primera calidad para Showcases. Todo esto y más se puede hacer con DLC, un aspecto que Yuke ha ejecutado perfectamente en el pasado.


Lo que en última instancia estoy proponiendo es una red interactiva de WWE con WWE 2K16 como la fundación.

Uno de los grandes atractivos es la oportunidad de ver las historias y leyendas de las promociones que durante mucho tiempo se han cerrado. La Red es una enciclopedia visible de lucha libre profesional.

Para algunos consumidores, el servicio de video no es una opción atractiva. A algunos no les gusta la experiencia pasiva de ver videos de eventos pasados. Para algunas personas, quieren experimentar la historia de una manera interactiva. Usa el videojuego como una forma de conectar a los jugadores que no están suscritos.

Esto podría beneficiar tanto a Yuke como a los jugadores. Le permitiría a Yuke recuperar el aliento, no tienen que cortar esquinas ni apresurarse para intentar sacar un juego completo en un año. En su lugar, pueden planificar nuevos activos y centrarse en pequeños paquetes de contenido para ofrecer durante un período de tiempo. Esta oportunidad les permite trabajar con nuevos elementos a los que tal vez no tengan oportunidad si trabajan en un nuevo título anual.

Fuente: ¿Qué cultura?

El jugador se beneficia de varias maneras. Primero, no tendrán que desembolsar 60 dólares por un juego completo con muchos elementos repetidos, más otros 25 dólares por un pase de temporada, probablemente también lleno de contenido duplicado. Tendrán acceso a contenido 100% nuevo.

En segundo lugar, en el formato DLC, le permite al jugador elegir y elegir el contenido de su interés. Con el lanzamiento de un nuevo juego, existe la posibilidad de que el modo presentado no sea de interés para algunos jugadores. El formato DLC permite al jugador pagar solo por el contenido que desea. Este método puede incluso animar a los jugadores a arriesgarse por el contenido que de otra manera no podrían. Para muchos, $ 10 es una pérdida aceptable, especialmente en comparación con una pérdida de $ 85 en un juego completo y un pase de temporada.

Los títulos deportivos parecen estar arrastrando los pies cuando se trata de crear una inversión sólida para el consumidor. Son claramente complacientes con el modelo actual, que solo puede llevar a rendimientos decrecientes. Yuke, 2K y WWE tienen la oportunidad de innovar. Tienen la oportunidad de derribar los muros. No hagas un WWE 2K17. Haz la red interactiva de WWE con 2K16 Como el primer paso.

¿Qué te parece este modelo? ¿Prefieres los lanzamientos anuales o te gustaría ver una red interactiva? ¡Apártate en los comentarios!