Violación y colon; Guía completa de construcción y juego de exorcistas

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 8 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Violación y colon; Guía completa de construcción y juego de exorcistas - Juegos
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Contenido

El exorcista en Incumplimiento es un héroe con escopeta en la escuela de magia Hedge. Es un especialista en el arte del exorcismo, expulsando a Veil Demon de los enemigos poseídos. Es muy singular, incluso en comparación con las otras dos clases en la escuela Hedge: Demon Hunter y Ocultista.


Esta guía se centrará en una compilación de soporte muy específica para Exorcist, que se utiliza mejor en equipos prefabricados o en equipos con alto daño. Voy a repasar las habilidades que se pueden usar en esta construcción, así como los equipos, talentos, gemas y consejos para jugarlo.

Compatibilidad con exorcistas de soporte completo

El exorcista figura como especialista, lo que significa que funciona de manera diferente a otros roles en Incumplimiento, y tiene un mecanico unico. Para el Exorcista, esta es la mecánica del Exorcismo, que les permite Expulsar a los enemigos que son poseídos por los Demonios del Velo. Ninguna otra clase en el juego tiene un hechizo que pueda hacer esto.

Esta construcción le permite al Exorcista apoyar completamente a su equipo con la curación, debilitando al enemigo y evitando que el Demonio del Velo posea enemigos.


Hechizos

Necesitarás nivelar Exorcista a Nivel 8, Ocultista a Nivel 8 y Cazador de demonios a Nivel 4 para desbloquear todos los hechizos y ranuras para esta construcción.

Los hechizos son:

  • Exorcismo (Firma Exorcista)
  • Tiro marcado
  • Fuego infernal
  • Círculo de encuadernación, confuso o cáscara explosiva
  • Pacto sanador

Aquí hay una descripción de estos hechizos junto con la clase de la que provienen:

Exorcista (Especialista)

  • Exorcismo (Signature Ranged, AoE)
    • Causa 200 daños y un impacto moderado a todos los enemigos que golpean en su cono.
    • Se aplica Expulsión durante 5 segundos si se posee un objetivo.
    • Expulsar obliga al objetivo a ser desposeído y evita la re-posesión.
    • Efectos pasivos: + 15% de daño de ataque básico adicional.
    • 12 segundos de tiempo de reutilización.

El exorcismo es una habilidad directa. Tu objetivo principal es usarlo cada vez que veas a un enemigo poseído por el Demonio del Velo, especialmente a los enemigos fuertes o de élite.


Si notas que el demonio del velo no posee enemigos a menudo, también puedes usarlo como una habilidad de daño.

  • Confundido (General a Distancia)
    • Hace 80 puntos de daño e interrumpe al enemigo objetivo.
    • 20 segundos de reutilización.

Confound es una opción si no quieres usar Binding Circle. Es la única interrupción a distancia en el juego, y puede ser útil para detener habilidades peligrosas, como el pisotón de Stone Togor que aturde a todos.

  • Cáscara explosiva (General a distancia, AoE)
    • Inflige 500 daños y un impacto muy alto a todos los enemigos golpeados en su cono.
    • Los enemigos afectados por Expel recibir un daño adicional de 500.

Este es otro reemplazo para Binding Circle si deseas infligir un poco más de daño. Solo tomaría este hechizo si anticipas poder expulsar a los demonios del velo mucho, ya que solo infligirás el doble de daño a esos objetivos.

Cazador de Demonios (Asesino)

  • Tiro marcado (General a distancia, dolencia)
    • Hace 250 puntos de daño al enemigo objetivo y reduce su resistencia a daño en un 20% durante 6 segundos.
    • 12 segundos de tiempo de reutilización.
    • Se desbloquea en el nivel 2.

Marked Shot es una gran habilidad ya que reducirá la defensa del enemigo y permitirá que tu equipo haga más daño. Incluso si no estás haciendo mucho daño, el equipo en su conjunto hará más.

  • Círculo de unión (AoE general)
    • Crea una trampa en tu ubicación que inflige 150 de daño y aplica Raíz a todos los enemigos cuando se activa. Últimos 6 segundos.
    • Las brechas no se pueden colocar en el círculo de unión.
    • 20 segundos de reutilización.
    • Se desbloquea en el nivel 4

Binding Circle es una gran habilidad para atrapar a un montón de enemigos para que tu equipo pueda eliminarlos. También es útil para detener a un enemigo poseído para que puedas golpearlo más fácilmente con Exorcismo.

Ocultista (Apoyo)

  • Infierno (General AoE)
    • Inflige 100 p. De daño de fuego cada segundo durante 5 segundos en un aura a tu alrededor.
    • Purga los efectos de beneficio de todos los enemigos cercanos.
    • 20 segundos de reutilización.
    • Se desbloquea en el nivel 4.

Hellfire es una habilidad fantástica simplemente por su purga mecánica, ya que ciertos Demonios del Velo pueden aniquilar a sus aliados. Un beneficio particularmente molesto es el beneficio de inmunidad que los Taskmasters otorgan a los enemigos.

Este beneficio los hace inmunes al daño durante 10 segundos y también reflejan el daño de vuelta. Hellfire puede deshacerse de estos buffs al instante para que tu equipo pueda volver a atacarlos.

Hellfire también hace daño decente a todos los enemigos que te rodean, por lo que puede ayudar a eliminar grupos de enemigos.

  • Pacto de sanación (Ultimate AoE)
    • Cura a los aliados cercanos por 1.000 de salud.
    • Cargos máximos: 4

El Pacto de sanación se carga rápidamente, especialmente cuando tienes los talentos y gemas adecuados. Si se maneja correctamente, no necesitarás otro curandero, por lo que el resto del equipo puede concentrarse en causar el mayor daño posible.

Equipo / Talentos

Los talentos que desea pueden estar en diferentes piezas de equipo, por lo que voy a enumerar los talentos en lugar de piezas de equipo específicas.

Son:

  • El Pacto de sanación ahora limpia todos los debuffs de los aliados afectados.
  • Hellfire ahora elimina todos los debuffs del lanzador.
  • La recuperación y la acumulación de carga para todos los hechizos se reducen un 12.5%.
  • Revivir pociones

Los talentos y gemas de esta construcción giran en torno a la reducción de los tiempos de reutilización y la obtención de tu Último más rápido. Esto significa que querrás obtener el talento de enfriamiento en dos piezas separadas de equipo.

La elección entre la limpieza del Pacto de Sanación y la limpieza del Fuego Infernal depende de a quién se apunte más. Si lo que más te interesa es concentrarte, es mejor tomar la autolimpieza de Hellfire, y si tus compañeros de equipo tienen más desventajas, la limpieza del Pacto de Sanación es el camino a seguir.

Por lo general, elegí las pociones Revive como el último talento porque es más seguro que confiar en tu equipo para revivirte. También debe tener un montón de pociones si está administrando su Pacto de Sanación correctamente.

Gemas

Las gemas de Cooldown y Ultimate Accrual Rate son en lo que debes enfocarte para esta construcción:

  • Zafiro ligero de avance (gema azul): + 7.5% de la tasa de acumulación final
  • Rubí de recurrencia (gema roja): -4.5% de enfriamiento y carga acumulada para todos los hechizos
  • Rubí ligero de avance (gema roja): + 15.25% Tasa de acumulación última
  • Duración del disparo marcado (Gema prismática): Aumenta la duración del debilitamiento de Disparo marcado en un 50% y su tiempo de reutilización en un 20%.
  • Duración del Fuego Infernal (Gema Prismática): Reduce la duración y el tiempo de reutilización de Hellfire un 20%.

Estas gemas, combinadas con los talentos, te pondrán ligeramente por encima de la tasa de acumulación máxima del 50% para tu último. Sin embargo, tus otros hechizos no serán eliminados todavía.

En cuanto a la ranura de la gema azul restante, es su preferencia. Las gemas de resistencia a daños y salud son buenas opciones para esto.

Consejos de combate

Como un exorcista de soporte completo, su trabajo principal es evitar que el equipo muera y mantener a Marked Shot en un objetivo fuerte o principal.

Asegúrate de atacar siempre con tu ataque básico cuando tus hechizos estén en tiempo de reutilización porque genera tu Último mucho más rápido.

De lo contrario, siempre busque enemigos que se posean o tengan beneficios molestos para que pueda usar el Exorcismo y el Fuego Infernal según sea necesario. Además, coloque el Círculo de unión donde corren grupos de enemigos, o sobre enemigos fuertes para hacerlos más vulnerables.

Si no se necesita ninguna de las acciones anteriores, puede usar Exorcise y Hellfire de manera segura en el tiempo de reutilización para maximizar el DPS de su equipo.

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Eso es todo para la guía sobre el exorcista de la escuela Hedge en Incumplimiento. Deje un comentario si tiene más preguntas o si tiene su propia escuela de Hedge.

Si desea información general y explicaciones sobre la mecánica en el juego, consulte la Incumplimiento Guía para principiantes. Para construcciones específicas, echa un vistazo a nuestra página de guías para consejos sobre:

  • Piromante
  • Acechador de sangre
  • segador