Segundo guía valiente y dos puntos; End Game Team Build

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Segundo guía valiente y dos puntos; End Game Team Build - Juegos
Segundo guía valiente y dos puntos; End Game Team Build - Juegos

Contenido

Hay tantas combinaciones de puestos de trabajo, equipos y habilidades en Valientemente segundo. No hay un Correcto responde a lo que debería parecer tu equipo de juego final, pero hay algunas cosas en las que debes pensar cuando decidas.


¿Vas con distribuidores de daños en su mayoría y 1 apoyo? ¿Tienes un equipo equilibrado de sanación, daño y defensa? Estas son las preguntas que desea responder antes de comenzar sus planes.

Te daré un ejemplo de mi equipo de juego final y te daré una idea de lo que funciona para que puedas decidir qué quieres.

Esta guía repasará un equipo de juego final integrado en Valientemente segundo incluso:

  • Fin del juego Team Building 101 - Qué pensar al armar tu equipo.
  • Mi equipo de juego final - Los trabajos y habilidades que utilizo, así como otros ejemplos que funcionan.

Fin del juego Team Building 101

En Bravely Second, quieres ser eficiente cuando se trata de moler. Si desea maximizar fácilmente su JP y obtener una cantidad decente de dinero y EXP mientras lo hace, consulte mi guía Easy Grapp Keep Farming. Para derrotar a enemigos y jefes duros, especialmente en el modo difícil, necesitarás un mejor equipo.


Aquí hay algunas cosas que debe tener en cuenta al tomar su decisión:

  • No hagas todos los trabajos de daño.
    • Está bien si todos tienen un Trabajo que hace daño, pero asegúrese de que 1 o 2 de ellos también tengan algo más que puedan hacer.
  • Tener a alguien que pueda sanar.
    • No necesita un sanador dedicado, pero es necesario tener a alguien que al menos tenga la opción de curarse.
  • Tener tanto un trabajo físico como un daño mágico.
    • Lucharás contra muchos enemigos y ellos tendrán diferentes defensas o habilidades. Asegúrate de que puedes hacer ambos tipos de daño para poder enfrentarte a cualquier enemigo.
  • Casi siempre llevo armadura ligera.
    • Las únicas excepciones son los trajes valientes y cuando tu trabajo es rango S en armadura pesada.

Mi equipo de juego final

Hay algunas opciones que tengo con el equipo con el que elegí terminar las mazmorras de juego y las explicaré para cada selección. Primero, enumeraré sus trabajos, habilidades de soporte y equipo, y luego explicaré todo lo que se encuentra debajo.


Tiz - Pastelero / Mago del Tiempo

Habilidades de apoyo

  • Amp de estado de la enfermedad - Pastelero o Artículo de ataque amplificador - Catmancer
  • Glace - Pastelero
  • No pierda - Persona de libre dedicación
  • Artículos para todos - Pastelero
  • Bateador critico Pastelero

Equipo

  • Daga
  • Proteger
  • Armadura ligera
  • Accesorio de la agilidad

Este es mi apoyo / sanador / daño híbrido. Las habilidades de apoyo y Patissier Job me permiten hacerlo todo. La razón principal para esta clase es usar Decoración en el tanque. personaje que uso Esto hace que sea muy probable que los enemigos apunten al tanque si los elijo.

Elegí Time Mage debido a Quick o Quickga, que aumenta el número máximo de hits de los compañeros.

Glace mezclado con Items for All le permite ser un curandero si es necesario, ya que duplica la cantidad de elementos curativos que restaura y funciona en todos. Critical Hitter también te da la oportunidad de criticar con elementos, por lo que normalmente solo necesitas una X Potion para todo tu equipo.

Si quieres que el otro Trabajo esté paralizando al enemigo, el amplificador de Estabilidad de Estado es excelente para asegurarte de causar enfermedades de estado. Si quieres infligir daño en su lugar, elige el amplificador de artículo de ataque para que puedas infligir daño masivo a todos los enemigos.

Waste No funciona muy bien con esta construcción porque tienes un 50% de probabilidad de no consumir elementos, lo que funciona tanto si estás curando, atacando o usando las habilidades de Bon Apetit.

Para el equipo, ve a dagas para que puedas usar habilidades especiales tanto de daño como de curación. Los escudos brindan defensa adicional, y no necesitas nada para aumentar tu daño, ya que obtienes todo eso de las habilidades.

La armadura ligera te da la defensa mágica necesaria y El accesorio de agilidad aumenta la ya alta velocidad del trabajo. para asegurarte de que siempre vayas primero.

Edea - Esgrimista / Hawkeye

Habilidades de apoyo

  • Triple empuñadura - Auriga
  • Fuego cruzado Hawkeye
  • Katana Lore - Maestro de la espada
  • Doble empuñadura - Ninja

Equipo

  • 3 katanas
  • Traje valiente o armadura ligera.
  • Accesorio crítico o daño

Este es mi personaje principal de daño físico. Fencer proporciona beneficios de daño, defensa y velocidad, mientras que Hawkeye me permite agregar elementos para luchar contra cualquier enemigo.

Triple Wield y Dual Wield me permiten equipar 3 armas y obtener los valores de ataque completos. Dual Wield también elimina la penalización por sostener un arma en la ranura de la cabeza, por lo que es un gran impulso. Katana lore porque las Katanas tienen una mayor probabilidad de crítico. Puede sustituirlo con el P.Attack 20% Up from Charioteer si lo desea.

Fuego cruzado es genial porque me da la oportunidad de realizar un ataque adicional cada vez que un compañero de equipo inflige daño. Esto es mejor cuanto más gente tengas atacando, obviamente.

Me gusta el traje valiente porque este trabajo toma varios turnos para configurar el daño máximo y el BP adicional ayuda. Critica si quieres asegurarte de que todos los ataques sean críticos, de lo contrario solo aumentas el daño.

Tejo - Astrólogo / Invocador

Habilidades de apoyo

  • Interruptor de límite - Astrólogo
  • M.Atk 20% Up - Mago del tiempo
  • Prolongar soporte - Astrólogo
  • Hechizo - Mago

Equipo

  • 2 varillas
  • Armadura ligera
  • Accesorios INT o MP

Quería un personaje que tuviera un gran apoyo mágico, pero también un gran daño mágico. Esto me parece perfecto. Quieres que el Astrólogo sea tu trabajo principal para que obtengas automáticamente la habilidad de Presciencia, lo que hace que todos los magos de soporte se activen al comienzo del turno.

Interruptor de límite le permite elevar los atributos más allá del límite, y Prolongar aumenta el número de turnos que duran. Spellcraft es básicamente requerido para cualquier trabajo mágico, ya que te permite agregar efectos útiles. El M.Atk 20% de aumento es para asegurarse de que golpeas fuerte con tu magia de invocación.

Hice un daño mágico completo con el equipo para asegurarme de infligir mucho daño al mismo tiempo que podía proporcionar grandes beneficios para todo el equipo.

Magnolia - Guardián / Kaiser o Exorcista

Habilidades de apoyo

  • Fortaleza Templario
  • Amanecer de la Odisea - Emperador
  • Impulso del alma - guardián
  • Límite de BP hasta Templario
  • M.Def 20% más - obispo

Equipo

  • Lanza
  • Proteger
  • Armadura pesada
  • HP o accesorios de defensa

Magnolia, el ancla de mi equipo, mi roca. Ella asegura que todos los demás no mueran. El Espejo del alma refleja los ataques físicos y el Cañón del alma hace una cantidad decente de daño cuando está lleno del Poder del alma.

Fortaleza y límite de presión ascendente déjame llegar a 4BP, y obtendré más si hay daños durante el Defaulting. Esto además de la habilidad Dawn of Odyssey Kaiser la mantiene cerca de su BP total en todo momento. Soul Boost no es obligatorio y puede ser sustituido por otra habilidad de defensa si lo deseas.

En cuanto al trabajo secundario, depende de lo que quieras. Elijo Kaiser solo por las habilidades para aumentar el daño y la crítica. Como esto también funciona para los enemigos, debes tener cuidado al usar este trabajo.

El exorcista funciona muy bien., incluso mejor con las habilidades de apoyo elegidas. Esto me permite usar siempre Deshacer lo que sea para mantener HP, MP o incluso BP para mis otros personajes.

Su enfoque principal no es el daño, por lo que un escudo funciona mejor, especialmente porque necesita recibir mucho daño. La armadura pesada es una necesidad debido a la clasificación S y al remojo de daño requerido.

Eso es todo para mi Valientemente segundo End Game Team Build. ¡Déjame saber lo que piensas y dime algunas combinaciones que te gusta hacer!