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Hace mucho tiempo, en una BlizzCon casi olvidada, cuando Chris Metzen todavía estaba trabajando en una ventisca y se dirigía hacia arriba. Overwatch desarrollo, bromeó con los fans con una pequeña idea loca que había estado flotando en la oficina. Era una idea simple, y una que permanecería en la mente de los fanáticos y del personal de Blizzard, un parque temático de Blizzard.
Sería como Disneylandia, solo que en lugar de princesas y hadas, y un oso que vive en los 100 Acre Woods con sus amigos, este parque tendría orcos, y Zerg, y un pequeño restaurante llamado Snaxxramas. Se llamaría BlizzardWorld ... y solo existiría en el mundo de Overwatch.
Porque el parque solo existe en Overwatch, es importante tener en cuenta que el juego no está representado en BlizzardWorld. Blizzard existe en el mundo del juego, incluso se encuentra en Irvine junto con el parque; pero dentro del contexto del juego, Blizzard no creó Overwatch. Tampoco tienen ningún tipo de acuerdos de marca con la organización.
Durante el Overwatch El panel "¿Qué sigue?", El asistente del director del juego, Aaron Keller, ofreció a los jugadores un vistazo a BlizzardWorld. Lo describe como un "mapa híbrido", lo que significa que combina características de varios tipos de mapas que se encuentran en el juego. Mientras juegas este mapa, Overwatch los jugadores harán un "viaje épico" a través de los mundos de Warcraft, Barco de estrellasy Diablo. Los jugadores también encontrarán referencias a Piedra de la chimenea y Héroes de la Tormenta.
Al igual que con los mapas híbridos anteriores, BlizzardWorld comienza con una pelea por el primer punto de control del juego. El equipo defensor comenzará en un Héroes de la Tormenta Arcade temático (o Heroes Arcade) y los atacantes estarán basados fuera de la taberna.
Tres áreas para luchar
El primer punto de control está en el Warcraft Área del mapa y se puede acceder a través de Stormwind, o pasando por los Vikingos de objetos perdidos. Esta última opción permite a los jugadores evitar el punto de estrangulamiento en Ventormenta. Por supuesto, hay otras áreas familiares para los jugadores de WoW en esta primera sección, incluida la Mina Fargodeep. El primer estrangulador está diseñado para jugar más como un mini-arena con múltiples rutas para ambos lados. Ofrece una gran cantidad de cobertura para los jugadores cuando entran, así como paquetes de salud repartidos por todas partes.
Si los atacantes ganan la pelea, tomarán el control de la carga útil y la empujarán hacia la Barco de estrellas Área, pasando por la estatua del tanque de asedio y alrededor de otra pequeña cafetería llamada Pylon Terrace.
A diferencia del Warcraft área, esta está diseñada para ser una gran arena circular, con una gran cantidad de terreno elevado al que se puede acceder por ambos lados. Hay áreas interiores que los jugadores pueden aprovechar.
Nuevamente, una vez que los atacantes logran controlar la carga útil, la moverán a la siguiente área. Lo adivinaste: Diablo-tierra. En este punto, las salas de spawn cambiarán, y los atacantes aparecerán en el área de carga de pasajeros en el reinado del Rey Negro. Los defensores, por otro lado, serán trasladados al centro de comando del parque.
Mientras se mueven, los atacantes empujarán la carga útil a la sala del trono en la mansión de Leoric. Aparentemente, los jugadores podrán encontrar todo tipo de botín y tradición para encontrar dentro. El área cuenta con puntos altos para que los jugadores puedan entrar y aprovechar, así como una caída peligrosa que debe evitarse a toda costa.
Un trabajo de amor para todos los de Blizzard.
Si bien la mayor parte de esta parte del panel se centra en lo que está en el mapa, los desarrolladores realmente querían que los jugadores sepan que BlizzardWorld no se creó en una Overwatch vacío. De hecho, los desarrolladores de todos los equipos de Blizzard ofrecieron ayuda en este caso. Se le ocurrieron ideas para el parque, ayudaron a diseñar algunas de las atracciones e incluso se dedicaron a diseñar algunas de las señales de atracción.
El mapa es un poco de una carta de amor a todas las cosas de Blizzard, "hecha por fans para fans". Para ser honesto, imagino que el juego en este mapa en particular va a ser un poco complicado al comenzar, no porque los desarrolladores hayan hecho nada malo, sino porque los jugadores estarán tan distraídos por todo lo que han puesto en él. Es probable que olviden que hay un objetivo que cumplir. Parece un mapa loco y divertido, y vale la pena la espera que todos hemos tenido que soportar.