Bravely Default & colon; Guía de ubicaciones de habilidades de genoma de vampiro

Posted on
Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 1 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
Bravely Default & colon; Guía de ubicaciones de habilidades de genoma de vampiro - Juegos
Bravely Default & colon; Guía de ubicaciones de habilidades de genoma de vampiro - Juegos

Contenido

Vampiros en Valientemente por defecto tener el Drenaje del genoma capacidad. Esto les permite absorber habilidades de enemigos, como Blue Mages en el Fantasía Final serie. Puedes aprender 25 habilidades del genoma.


Necesitas ser un vampiro o tener la capacidad de apoyo de vampiros, el Drenaje del Genoma equipado para aprender habilidades de Genoma. El enemigo debe golpear a la persona con Genome Drain para que lo aprendas. Una vez aprendido, todos los que elijan Vampiro pueden usar la habilidad.

Explicaré todo lo que he encontrado y dónde encontrarlos.

Esta guía cubrirá todo sobre las habilidades del genoma incluyendo:

  • Descripciones de la capacidad del genoma - Información detallada sobre lo que hacen.
  • Ubicaciones de la capacidad del genoma - Dónde están, y quién los da.

Habilidades del genoma

1. Maldición - Reduce el ataque físico y la defensa física de un objetivo en un 25% durante cuatro turnos.

  • Ubicación - Capítulo 4: Underflow West Side. Esto es justo antes de entrar en el Templo de Fuego. Mago lo usa
    • Capítulo 5: Mar abierto y Crescent Moon Island. Espectro lo usa en mar abierto y Mago Lo usa en Crescent Moon Island.

2. Spray - Ataque físico con agua en un objetivo que hace el mismo daño que un ataque normal, pero ignora la reducción de daño de Default.


  • Ubicación - Capítulo 5: Agua abierta. Diablo marino lo usa

3. Veneno- Ataca a un objetivo con el mismo daño que un ataque normal, pero tiene un 75% de probabilidad de Veneno.

    • Ubicación - Capítulo 4: Underflow West Side. Esto es justo antes de entrar en el Templo de Fuego. Flan Rojo lo usa

4. Escalas de ala - Ataca a un objetivo con el mismo daño que un ataque normal, pero tiene un 75% de probabilidad de Confundir.

    • Ubicación - Capítulo 4: Cueva de vestuario 1F. Gran polilla lo usa

5. Tormenta de fuego - Ataque físico de fuego que hace 1.25 veces el daño de un ataque normal a todos los enemigos. Además, baja su defensa física durante tres turnos.


    • Ubicación - Capítulo 5 y más allá: Desbordamiento. Polilla de la llama lo usa

6. Tornado - Ataque físico de viento que golpea a todos los enemigos y hace el mismo daño que un ataque normal.

    • Ubicación - Capítulo 5 y más allá: Area florem. Rukh lo usa

7. Blizzard Blast - Ataque físico con agua que golpea a todos los enemigos y hace el mismo daño que un ataque normal.

    • Ubicación - Capítulo 5: Comando Central de Eternia. Golem de hielo lo usa

8. doble ataque - Dos ataques físicos que hacen 0.65 veces el daño de un ataque normal cada uno en enemigos aleatorios. Siempre golpeará a un enemigo cuando hay un solo enemigo.

    • Ubicación - Capítulo 4: Bosques de bosque. Catamount lo usa

9. Chomp - 50% de probabilidad de reducir el HP de un objetivo a 1. No funciona en los jefes.

    • Ubicación - Capítulo 4: Región de Eisenberg. Valtora lo usa

10. Blaster: 50% de probabilidad de paralizar a todos los enemigos..

    • Ubicación - Capítulo 5 y más allá: Ruinas del crepúsculo. Zwart lo usa

11. Paralizar el polen - Golpea a un objetivo con el mismo daño que un ataque normal, pero tiene un 75% de probabilidad de Paralizar.

    • Ubicación - Capítulo 4: Florem Region. Alraune lo usa

12. bola de fuego - Hace daño de fuego a un objetivo, ignorando la defensa física.

    • Ubicación - Capítulo 4: Bosques de bosque. D'Gon lo usa
      • Chaper 7: Ominas Crowe lucha. El dragón Bahamut lo usa

13. Bone Crush - Hace daño físico a todos los enemigos igual a su HP máximo, menos su HP actual. No funciona en los jefes. Requiere 2 BP extra para usar.

    • Ubicación - Capítulo 5: Mythril Mines, Starkfort y Vampire Castle Boss. Bone Lancer y DeRosso utilízalo

14. Silencio fulminante - Golpea a un objetivo con el mismo daño que un ataque normal, pero tiene un 75% de probabilidad de silenciar.

    • Ubicación - Capítulo 5 y más allá: Barranco de Norende. Kobold lo usa

15. terremoto - Ataque físico de la Tierra contra todos los enemigos que hace 1.2 veces el daño de un ataque normal.

    • Ubicación - Capítulo 4: Región de Eisenberg. Comedor del suelo lo usa

16. Tormenta de arena - Ataque físico de la Tierra a todos los enemigos que tienen un 50% de probabilidad de cegar a cada objetivo.

    • Ubicación - Capítulo 4: Harena Region. Gusano de arena lo usa

17. Jugos gástricos. - Ataque que golpea a todos los enemigos con el mismo daño que un ataque normal, pero reduce su defensa física en un 25% durante 3 turnos.

    • Ubicación - Capítulo 4: Torre Everlast. Gusano gástrico lo usa

18. tormenta de roca Ataque físico de la Tierra que golpea a todos los enemigos y hace el mismo daño que un ataque normal.

    • Ubicación - Capítulo 5 y más allá: Torre Everlast. Megascólidos lo usa

19. Torbellino Tóxico - Ataca a todos los enemigos con un ataque físico que hace 0,75 veces el daño de un ataque normal, pero tiene un 50% de probabilidad de envenenar a cada objetivo.

    • Ubicación - Capítulo 5: Torre Everlast. Kaiser Cobra lo usa

20. viento blanco - Restaura HP de todos los aliados igual al HP actual del usuario.

    • Ubicación - Capítulo 4: Templo del viento. Aero Lantern lo usa Encanta un Aero Lantern para que lo use en tu grupo.

21. Canción de cuna - 50% de probabilidad de poner a todos los enemigos a dormir.

    • Ubicación - Todos los capítulos: Florem Region. Enemigos del arbol utilízalo

22. Hellfire - Ataque físico de fuego que hace 1.25 veces el daño de un ataque normal a todos los enemigos.

    • Ubicación - Todos los capítulos: Castillo de vampiros. Cerberus lo usa
      • Capítulo 5 y más allá: Viento templo jefe. Ortos lo usa

23. Deep Freeze - Ataque físico con agua que hace 1.25 veces el daño de un ataque normal a todos los enemigos.

    • Ubicación - Capítulo 5 y más allá: Viento templo jefe. Ortos lo usa

24. Aqua Regia - Ataque físico con agua en un objetivo que hace 0,75 veces el daño de un ataque normal. Además, reduce la defensa física del objetivo al mínimo durante cuatro turnos. El límite es del 75% de defensa física.

    • Ubicación - Capítulo 5 y más allá: Jefe del templo de agua. Rusalka lo usa

25. Ráfaga de energía - Ataque físico que hace 1.5 veces el daño de un ataque normal a todos los enemigos. Requiere 1 BP extra para usar.

    • Ubicación - Capítulo 5 y más allá: Jefe del Templo del Fuego o Jefe del Castillo de Vampiros. Chaugmar en el Templo de Fuego o DeRosso en el castillo de vampiros utilízalo.

Los siguientes no están listados en el Diario de D. Puede obtenerlos de Nemeses a través de Streetpasss o invitaciones de red.

  • Firaja - Hechizo que hace un tremendo daño de Fuego.
    • Ubicación - Norende Village Restoration - Belphegor.
  • Thundaja - Hechizo que hace un tremendo daño de Rayo.
    • Ubicación - Norende Village Restoration - Asmodeus o Belphegor.
  • Blizzaja - Hechizo que hace un tremendo daño de Hielo.
    • Ubicación - Norende Village Restoration - Mammon o Belphegor.
  • Aeroja - Hechizo que hace un tremendo daño de viento.
    • Ubicación - Norende Village Restoration - Lucifer.

Si tienes más preguntas, házmelo saber en los comentarios.. Consulte mi Lista de guías maestras para obtener otros consejos y guías útiles.