Ubicaciones de invocación valientemente predeterminadas y guía de trabajo de invocador

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 15 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 19 Mayo 2024
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Ubicaciones de invocación valientemente predeterminadas y guía de trabajo de invocador - Juegos
Ubicaciones de invocación valientemente predeterminadas y guía de trabajo de invocador - Juegos

Contenido

El Invocador es una clase única porque debes encontrar la convocatoria en todo el mundo antes de poder usarlos. Lo guiaré a sus ubicaciones, y le daré consejos para maximizar su potencial como Invocador.


Esta guía cubrirá todo sobre Summoner incluyendo:

  • Desbloqueo de invocador: Cómo desbloquear el trabajo.
  • Ubicar ubicaciones: Los lugares para cada convocatoria.
  • Guia de equipo: Lo que usan, y lo óptimo equipa.
  • Lista de habilidades: Qué nivel los consiguen.
  • Consejos de trabajo cruzado: Qué trabajos encajan bien con Summoner.
  • Movimientos especiales: Los que mejor se adaptan a Summoner.
  • Consejos de combate: Ser más efectivo en la batalla.

Desbloqueo de invocador

Desbloqueas a Summoner en el Capítulo 2 del juego. Debes derrotar Mefilia en Jardines florem. Obtienes una misión en Ciudad de florem para buscar pendientes especiales. Es el marcador de búsqueda al oeste de la ciudad de Florem en el Mapa mundial.


Usted obtiene Memo de Mephilia después de derrotarla. Esto da pistas sobre la ubicación de las citaciones. Verifique la sección de Notas en el Diario de D para la nota.

Ubicar ubicaciones

Girtablulu (Tierra)

  • Obtienes esto automáticamente para desbloquear Summoner.

Hresvelgr (viento)

  • Templo del viento - 2do piso. Disponible en el capítulo 2.
  • Habla con el NPC y sobrevive al ataque de invocación del viento.
  • Equipa una habilidad o accesorio que debilite el daño del viento y sobrevivirás.

El pecado de Ziusudra (Agua)

  • Monte Fragmentum - Pendiente. Es el cueva al este de la ciudad de florem. Disponible en el capítulo 2.
  • Habla con el NPC y sobrevive al ataque de Invocación de Agua.
  • Equipa una habilidad o accesorio que debilite el daño de Agua y sobrevivirás.

Fuego Prometeo (Fuego)

  • Templo del Fuego - Sur. Disponible en el capítulo 3.
  • Habla con el NPC y sobrevive al ataque de Invocación de Fuego.
  • Equipa una habilidad o accesorio que debilite el daño de Fuego y sobrevivirás.

Deus Ex (Lightning)

  • Torre Everlast - 2do piso. Disponible en el Capítulo 4.
  • Habla con el NPC y sobrevive al ataque de invocación Lightning.
  • Equipa una habilidad o accesorio que debilite el daño de Rayo y sobrevivirás.

Susano-o (No Elemental)

  • Isla de hielo al estilo de la media luna al norte de Florem. Disponible en el capítulo 5.
  • Terreno en la zona noroeste de la media luna. La escena comenzará.
  • Hace mucho daño, y no puedes anularlo porque no tiene un elemento. Sin embargo, puedes equipar accesorios que aumenten la Defensa Mágica.
  • Usa la habilidad de apoyo del Barrio Angelical que los magos blancos obtienen en el nivel 8.
  • Los magos rojos también reciben menos daño de los ataques mágicos, por lo que también pueden sobrevivir.

Guía de equipo

Los invocadores son aproximadamente una cosa: daño elemental masivo a grupos de enemigos. Tienen aptitud S con varillas solamente, y aptitud E con armadura.


Armadura

  • Ataque mágico e INT es clave aquí. Elige armaduras y accesorios que levanten esto.
  • Anular los accesorios de daño elemental también funcionan bien.
  • Puedes usar un escudo en una mano si necesitas defensa adicional.

Las armas

  • Sólo quédate con varillas.
  • Equipa dos varillas mágicas para aumentar el ataque mágico.
  • Esto también te permite usar el movimiento especial de Rod.

Lista de habilidades

La Especialidad de Invocador es Convertir MP.

  • Convertir MP - Restaura MP en un 1% del daño recibido. No funciona con daño de veneno.

Nivel 1

  • Invocando Nivel 1: Girtablulu - Invocar que hace daño a la Tierra a todos los enemigos.

Nivel 2

  • Abate Rayo - Capacidad de apoyo que reduce el daño recibido de los ataques de rayos. No se apila con elementos con efectos similares.

Nivel 3

  • Sumando Nivel 2: Hresvelgr - Invocar que hace daño de viento a todos los enemigos.

Nivel 4

  • Sumando Nivel 3: El pecado de Ziusudra - Invocar que hace daño de agua a todos los enemigos.

Nivel 5

  • Amistad - Capacidad de apoyo que duplica la tasa de afinidad con un amigo de invocación.

Nivel 6

  • Amplificador de invocación - Aumenta el costo de MP y el daño de la convocatoria en 1,25 veces.

Nivel 7

  • Nivel de Invocación 4: Fuego Prometeo - Invocar que hace daño de Fuego a todos los enemigos.

Nivel 8

  • Nivel de Invocación 5: Deus Ex - Invocar que hace daño de Rayo a todos los enemigos.

Nivel 9

  • Invocar Sustituto - Capacidad de soporte que convoca automáticamente una invocación aleatoria adquirida cuando obtienes KO.

Nivel 10

  • Nivel de Invocación 6: Susano Invocación que hace daño no elemental a todos los enemigos.

Nivel 11

  • Convertir MP - Capacidad de soporte que le permite usar la Especialidad del Invocador cuando selecciona otros Trabajos.

Nivel 12

  • Oleada de invocación - Capacidad de soporte que aumenta el daño de una invocación según la cantidad de veces que lo uses.

Nivel 13

  • Invocar en Pinch - Capacidad de soporte que convoca automáticamente un summon adquirido aleatoriamente cuando HP es bajo.

Nivel 14

  • Amp amigos - Capacidad de apoyo que aumenta el efecto de Invocación de Amigos.

Consejos de trabajo cruzado

  • Mago negro es genial si quieres magia de un solo objetivo y no quieres desperdiciar MP extra en una invocación.
  • mago blanco Es útil cuando quieres defensa mágica extra. Sus habilidades de apoyo aumentan la defensa mágica y sanan automáticamente veneno, ciego o silencio al final de la batalla. El pabellón angélico es muy útil porque brinda un 50% de probabilidad de reducir a la mitad el daño recibido.

Movimientos especiales

Barra

  • Nivel 1 - Usa la magia 10 veces para usar.
    • Perno de perforación: Ataque uno Plantea Ataque Mágico para todos los aliados.
  • Nivel 2 - Usa la magia 20 veces para usar.
    • Ondulación Que Marchita: Debilitar al enemigo. Plantea Ataque Mágico para todos los aliados.
  • Nivel 3 - Usa la magia 30 veces para usar.
    • Arma sagrada: Atacar a todos, matando a Demon. Plantea Ataque Mágico para todos los aliados.

Consejos de combate

Los invocadores causan daño elemental a grupos enteros de enemigos. Tienen una gran cantidad de parlamentarios para compensar el costo de la convocatoria. Estos funcionan bien con hechizos de mago negro.

No vale la pena elegir a Summoner sobre Black Mage hasta que tengas todos los invocaciones porque puedes infligir el mismo daño elemental con Black Mage. Si ya tienes un Black Mage de alto nivel, Summoner es una buena opción.

La convocación es buena si quieres daño a la Tierra o si necesitas hacer un daño elemental masivo a múltiples enemigos.

  • Use la convocatoria cuando trate con varios enemigos que son débiles a una de sus convocatorias.
  • Usa la magia negra, o cualquier magia, constantemente para construir tu movimiento especial.
  • Después de usar el movimiento especial de Rod, usa una invocación para aprovechar el ataque mágico aumentado.

Si tienes alguna pregunta, avísame en los comentarios.. Revise mi lista de guías maestras para obtener ayuda con cualquier otra cosa.