Bravely Default & lpar; 3DS & rpar; - La guía de la fiesta definitiva

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 29 Abril 2024
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Bravely Default & lpar; 3DS & rpar; - La guía de la fiesta definitiva - Juegos
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Contenido

Valientemente por defecto da a los jugadores un mucho de elección en la elaboración de su partido. El juego cuenta con 24 trabajos únicos, mientras que también permite a cada personaje usar habilidades de un segundo trabajo. Además de esto, los jugadores también pueden mezclar y combinar hasta cinco habilidades de apoyo de los 24 trabajos. Hay una gran cantidad de combinaciones de trabajo y habilidad, y los jugadores a menudo necesitarán cambiarlos drásticamente para satisfacer las necesidades únicas de cada batalla de jefe.


Aunque me divertí mucho al experimentar con diferentes trabajos, me costó encontrar una combinación de trabajo que no necesitaba modificar constantemente.

Esto se volvió increíblemente problemático durante la Carrera de jefes del Capítulo 8, donde te ves obligado a enfrentar a todos los jefes con asteriscos en el juego a la vez. Los jefes vienen en grupos de tres o cuatro, y el juego no te da descanso entre las peleas. No puedes cambiar trabajos o habilidades entre peleas, lo que significa que necesitas encontrar una combinación que funcione contra cualquier cosa.

Fui derrotado durante la carrera de jefe varias veces antes de encontrar una estrategia exitosa, y esta combinación te preparará para casi cualquier enemigo que el juego tenga que lanzarte.

Sus principales trabajos serán:

  1. Caballero
  2. Salve-Maker
  3. Salve-Maker
  4. Caballero

Los trabajos secundarios serán:

  1. Templario (para el primer caballero)
  2. Mago Blanco (para el primer Salve-Maker)
  3. Spiritmaster (para el segundo Salve-Maker)
  4. Lo que quieras (para el segundo caballero) -> Probablemente recomendaría Vampire, Spell Fencer o Performer

Sus habilidades de apoyo serán:

Para el primer caballero:


  1. Mundo apresurado (2 costos)
  2. Escudos duales
  3. Recuperación de la presión arterial
  4. Levantarse de la muerte

Para la primera Salve-Maker:

  1. Barrio angelical
  2. Velocidad 20% (Costos 2)
  3. Recuperación de la presión arterial
  4. Guardia por defecto
  5. Levantarse de la muerte

Para el segundo Salve-Maker:

  1. Barrio angelical
  2. Velocidad 20% (Costos 2)
  3. Levantarse de la muerte
  4. Recuperación de la presión arterial

Para el segundo caballero:

  1. Defensa física 20% más (costos 2)
  2. Escudos duales
  3. Levantarse de la muerte
  4. Recuperación de la presión arterial

El equipo que necesitará:

Para el primer caballero:

  1. Dos escudos (sin armas)
  2. Armadura pesada (para reforzar la defensa).
  3. Un accesorio para aumentar la velocidad (Hermes Sandals).

Para la primera Salve-Maker:


  1. Un buen personal
  2. Un accesorio para aumentar considerablemente la velocidad (zapatos Hermes).

Para el segundo Salve-Maker:

  1. Un accesorio que aumenta la velocidad (sandalias Hermes)

Para el segundo caballero:

  1. Dos escudos (sin armas)
  2. Armadura pesada
  3. Un accesorio para aumentar la velocidad (Hermes Sandals).

Habilidades que debes tener:

Para los caballeros:

  1. Supercarga (nivel 14)
  2. Escudos duales (Nivel 11)
  3. Fundido de hierro (Nivel 4)
  4. Cubierta completa (Nivel 10)

Para los fabricantes de salve:

  1. Composición (Nivel 1)
  2. Inocular (Nivel 4)
  3. Área ampliada (Nivel 8)

Para el mago blanco (trabajo secundario):

  1. Disipar (Nivel 9 - Nivel 4 Magia Blanca)
  2. Levántate (Nivel 13 - Nivel 6 Magia Blanca)
  3. Curaga (Nivel 13 - Nivel 6 Magia Blanca)
  4. Esunaga (Nivel 11 - Nivel 5 Magia Blanca)

Para el Spiritmaster (trabajo secundario):

  1. Barrio de hadas (nivel 11)
  2. Guardián del espíritu superior (nivel 10) / Enigma (nivel 13)
  3. Convertir BP (Nivel 5)
  4. Quietud (Nivel 8)

Para los templarios (trabajo secundario):

  1. Muralla (Nivel 7)

Estrategia general:

Comienza haciendo que tus Salve-Makers sean valientes una vez, y usa Compounding para crear un Giant's Draft (Hecho de un Hígado de Bestia + Colmillo de Dragón) en ellos y en otro Caballero. Al hacer esto, cada miembro de su grupo tendrá su HP duplicado en el primer turno.

Los Caballeros pueden Predeterminar o usar la Cobertura completa en el primer turno, y Super Cargar cada turno después de eso (lo que podrán gracias a Hasten World).

Tu Salve-Maker (con la habilidad de mago blanco) puede curar a tu grupo, disipar los beneficios del enemigo, usar esunaga para eliminar las enfermedades de estado y revivir a los miembros del grupo muertos.

Tu Salve-Maker (con la habilidad Spiritmaster) puede usar Fairy Ward para prevenir enfermedades de estado, Greater Spirit Ward / Enigma para aburrir o prevenir daños elementales, y Convertir BP cuando se necesita más BP. Gracias a Hasten World, he encontrado que puedo tener a este personaje Brave una vez, usar Convert BP y luego Greater Spirit Ward cada turno. Esto es realmente útil para enemigos como Airy que te debilitan a todos los elementos y te golpean con un ataque elemental inmediatamente después.

Con tus Salve-Makers, también puedes usar:

Capacidad

Crear

Efecto

Inocular

(con un remedio)

Prevenir dolencias de estado

Componiendo

Dragon Coat (Dragon Fang + Escala Dura)

Dale a los caballeros un impulso defensivo (haciendo que sus ataques sean más fuertes)

Componiendo

Alma de dragón (Colmillo de dragón + Cola de demonio)

Dar a los miembros del partido defensa mágica adicional

Componiendo

Aliento de dragón (Colmillo del dragón + Colmillo del dragón)

Inflige daño 9999 (o más durante Bravely Second) gracias a los Drafts de Giant

Componiendo

Agua de vida (poción + Hi-poción)

Dar Regen a los miembros del partido

Componiendo

Fuente de la vida (X-Potion + Hi-Potion)

Dar a los miembros del partido Reraise

Componiendo

Éter seco (Eter + Turbo Ether)

Restaurar grandes cantidades de MP

Componiendo

Light Bane (Glitterbug + Insect Antenna)

Inflige daño cuando se combina con el sagrado mago blanco. Generalmente no hace mucho daño, pero esto es útil cuando necesitas obtener algunos ataques adicionales y no tienes muchos colmillos de dragón.

Por qué esta configuración de fiesta es efectiva:

Al equipar a tus caballeros con dos escudos, estás aumentando significativamente su defensa. ¡Esto no solo es importante para reducir el daño, sino también para aumentar su poder de ataque!

Al usar Super Charge, tus caballeros pueden usar sus escudos para atacar, y pueden hacer fácilmente 9999 de daño si tienes buenos escudos, armaduras y las habilidades de soporte Physical Defense 10, 20 o 30% arriba equipados.

¡Al tener una defensa tan alta, será muy común ver a los enemigos infligir un magro 1 de daño a tus caballeros!

Tener dos caballeros es importante, ya que te permite atacar dos veces por turno (suponiendo que tengas equipado con Hasten World) y la capacidad de usar Cobertura completa en tus dos miembros restantes del grupo, lo que significa que todo tu grupo puede soportar la mayoría de los ataques físicos de un solo objetivo. También son dos miembros que no tendrás que preocuparte por curar tan a menudo.

Al tener dos Salve-Makers, puedes comenzar cada batalla de jefes duplicando el HP de cada miembro (con los Drafts de Giant). Esto es increíblemente útil y me ha permitido superar la mayoría de las peleas con jefes sin tener que revivir a nadie (ya que puedes curar completamente tu HP antes de que se agote). Especialmente me encanta que los enemigos no puedan eliminar el efecto de las Gorriones del gigante, incluso con Disipar.
Los Salve-Makers también pueden proporcionar los mismos aumentos de estadísticas que un Performer, pueden prevenir dolencias de estado con Inoculate, y pueden causar fácilmente daño de 9999 con Dragon Breaths (gracias a los Drafts de Giant). El uso de Aliento de dragón también es muy útil porque infligirá daño independientemente de la cantidad de defensa que tenga tu enemigo, y puede atravesar el modo defensivo del Reflejo, la Muralla de los Templarios e incluso el de Chaugmar (el guardián del Cristal de Fuego).

Los Salve-Makers pueden lanzar re-raise, y pueden restaurar fácilmente su propio MP, lo que los hace valiosos para su equipo.

La magia del mago blanco puede permitirte curar, revivir y eliminar fácilmente las enfermedades de estado de tu grupo. También pueden eliminar los beneficios de los enemigos, lo que puede ser muy útil.

Tu Spiritmaster puede reducir, anular o incluso absorber daño mágico para toda tu fiesta con Greater Spirit Ward, Enigma, Spirit Ward o Adaptation. Debido a que la mayoría de sus habilidades usan BP, es muy útil tener Convert BP combinado con Hasten World, y la habilidad de crear Dry Ethers como Salve-Maker. Tu Spirtmaster también puede usar Quietud para anular todo el daño durante dos turnos, lo que te permite acumular BP para la Carga de Escudo de tus caballeros, una de las habilidades de tu Maestro Espiritual o atacar con algunas Respiraciones de Dragón adicionales.

Finalmente, si bien no es necesario, siempre es bueno tener la Muralla de los Templarios. A medida que adquiera experiencia y alcance niveles más altos, Rampart rara vez será necesario, pero inicialmente es muy útil.