Todos hemos escuchado el grito de guerra para renunciar a los juegos de pre-pedido, pero ¿los jugadores comenzarán a votar con sus billeteras?
Después de los lanzamientos de rocky to-failed de Batman: Arkham Knight, Halo: The Master Chief Collection, Diablo III, y muchos otros juegos, la batalla de internet contra el pedido anticipado se ha fortalecido. Outlets como Kotaku y GameFront escribieron artículos apasionantes sobre por qué deberíamos renunciar por completo a los juegos de pre-pedidos. Haciendo eco de la creencia de muchos jugadores de que anima a los desarrolladores a enviar juegos rotos porque ya tienen nuestro dinero.
Esa no es la única razón por la que los jugadores lo tienen listo para realizar pedidos anticipados, también dicen que el sistema alienta a los desarrolladores a bloquear el contenido que debería haber incluido en el disco. Un ejemplo reciente son las misiones de la historia de Harley Quinn para Batman: Arkham Knight que los jugadores solo pueden obtener por pre-pedido. Ofertas como esa, los jugadores, por ejemplo, hacen que los juegos sean más cortos y más caros al mismo tiempo. South Park resumió el argumento contra el mejor sistema:
"Kyle, 'pre-orden' no significa mierda"
Como hemos escuchado, una y otra vez, los juegos de pre-pedido son malos y los jugadores constantemente afirman que "votarán con sus billeteras" y no destinarán dinero a un juego. Sin embargo, año tras año, los pedidos anticipados siguen afectando a la industria con millones de jugadores que gastan dinero temprano para los próximos juegos. Parece que no podemos renunciar a todos los artículos exclusivos y ofertas que los editores ponen sobre la mesa.
¿Qué esperanza tiene la industria de romper un mal hábito como pre-ordenar cuando los jugadores lo alientan? Lo triste es que nunca lo sabremos, porque esos acuerdos exclusivos de pre-pedido son más tentadores que el objetivo lejano de arreglar la industria.