Libros para Juegos y dos puntos; Debería haber más

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 2 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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Libros para Juegos y dos puntos; Debería haber más - Juegos
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¿Por qué es que la mayoría de los juegos basados ​​en libros apestan? A lo largo de la historia de los videojuegos, varios juegos se han dedicado a los libros como material de origen. Muy pocos han tenido mucho éxito. Creo que, con el talento y la tecnología disponibles en la actualidad, los libros más excelentes pueden convertirse en grandes juegos. Primero echemos un vistazo a una serie que está disponible y que son excelentes libros, pero juegos terribles, luego evaluaré una gran serie basada en libros y, por último, trataré de discernir las formas en que los títulos futuros pueden hacerse grandes con libros como El material de origen, y voy a dar un ejemplo.


El malo: Harry Potter Serie

Algunos pueden argumentar que estos juegos se basan en las películas, y no en los libros. Esto es cierto en algunos casos, pero toman partes de los libros que las películas omiten y los agregan a los juegos. Si bien cada juego sigue la trama principal, no ha habido un gran juego en la serie. La puntuación más alta en metacritic, sin contar los juegos de LEGO, tiene un 77. El resto está por debajo de 70. El que recibió un 77 fue el segundo juego de la serie. Es lo más explorable. Realmente te sientes como si estuvieras en Hogwarts, asistiendo a clases, jugando Quidditch e intentando descubrir el misterio detrás de la voz misteriosa en tu cabeza. Tiene las cosas bien.

Desafortunadamente el resto de los juegos no se sostuvieron. De alguna manera empeoraron con el paso de los años. Es una lástima porque tenían el potencial de explotar como las películas y los libros del mismo nombre, pero se desanimaron debido a la falta de inspiración del juego y al hecho de centrarse en superar la trama principal que en hacer un divertido juego de magos.


El bueno: El Brujo Serie

Aquí es donde las cosas se ponen interesantes. Aunque todavía no he leído los pocos libros que se han traducido al inglés, los que los han disfrutado. CD Projekt Red ha hecho un excelente trabajo al hacer un gran juego con el material de origen. No sé qué tan de cerca lo siguen pero, por lo que he leído, el juego Geralt tiene actitudes y actitudes similares a las de su contraparte de libros. Los dos juegos que se han lanzado han sido muy exitosos, y el segundo de la serie es uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Este mayo, el Brujo 3 sale y es muy alto en mi lista de juegos que me entusiasman. Esperamos que esto le demuestre a los desarrolladores que si usted está dedicado a representar un libro, o una serie de libros, en formato de videojuego, puede hacer un gran trabajo siempre y cuando se tome el tiempo para conocer el material y tratar de ser lo más adecuado. Fieles al núcleo de los libros, en lugar de simplemente hacer un juego con el mismo nombre y no importarle lo bueno que sea.


El futuro

Ahora que has visto un ejemplo de cada uno, aquí están mis consejos para los desarrolladores sobre cómo un gran juego puede provenir de una serie de libros.

  1. Leer. La forma más sencilla es leer el material de origen y conocer el universo a nivel personal. Lea todo lo que pueda y conozca a los personajes que pueden ser las estrellas del juego, o simplemente tienen camafeos.
  2. Hable con el autor. Este es obvio ya que necesita obtener los derechos para hacer un juego desde la propiedad. Sin embargo, una manera de hacer que el juego sea grandioso es obtener aún más información sobre el mundo de la fuente en sí. Es una ventaja si el autor es un fanático de los videojuegos, ya que tendrán un gran interés en asegurarse de que el juego sea de una calidad similar a la de los libros que han escrito.
  3. Hazlo tuyo. Después de aprender todo lo que pueda sobre el universo y los personajes en él, decida cómo desea proceder. Qué tipo de juego se ajustará al universo. ¿Estrategia? RPG? ¿Acción Aventura? Tómese el tiempo para planificar cómo se siente el universo y el tono del juego. Esto juega en el estilo de arte, la música y la jugabilidad. Una vez que esté resuelto, encuentre la manera de hacerlo suyo. No se limite a seguir lo que el autor ha dicho, busque una manera de hacer que sea una experiencia única que los libros no pueden ofrecer. Haga que la historia sea convincente, pero no solo rehaga el libro. Creo que las adaptaciones puras, aunque en su mayoría son imposibles de lograr en un juego, también hacen que sea un juego aburrido. Si quisiera la misma historia exacta, solo leería el (los) libro (s). Como consumidor quiero una experiencia y una historia que no pueda obtener en ningún otro lugar. Es incluso mejor si el autor ayuda a escribir una nueva historia para que pueda considerarse canon, por lo que los fanáticos más acérrimos tendrán que jugarla para obtener todo el conocimiento que el universo tiene para ofrecer. Pero no dejes que eso destruya la visión.

Un ejemplo: el Portador de la luz Serie

Muchos de ustedes que leen esto pueden no estar familiarizados con Brent Weeks y sus obras, pero yo sí. De hecho, es mi autor favorito, y he leído todos sus libros, algunas veces (lo cual es raro para mí). Su última serie se basa en un mundo donde los colores se convierten en magia. Si eres fanático de las novelas de fantasía épica, échale un vistazo. Esto lo convertiría en un magnífico juego de rol de acción / aventura en tercera persona y mundo abierto. Habría algunas dificultades en el sistema de combate, ya que hay algo de verde en la magia que se puede hacer, pero también hay una estructura establecida.

Si se ejecuta correctamente, podría ser un juego de rol muy atractivo. Seleccionar a qué colores tiene acceso el jugador, o hacer que participen en la prueba para determinar eso, sería una forma muy interesante de crear un personaje personalizado de una manera única. Incluso hay un juego de cartas que se podría implementar a través de un Red Dead Redemption Apuesta cosa. Un montón de posibles historias que podrían hacer que el jugador se uniera a los personajes principales de los libros para estar en momentos cruciales de la historia, o en momentos que el autor tuvo que cortar. Tal vez sea una precuela o una secuela en términos de la línea de tiempo de los eventos. Existe un potencial ilimitado para un juego basado en el universo Lightbringer, así como en innumerables series de libros.

Con suerte, veremos más juegos en el futuro creados por desarrolladores que se preocupan por el material real del libro, en lugar de intentar venderlo en función del nombre. Déjame saber qué libros te gustaría que se convirtieran en juegos u otras formas en que los desarrolladores podrían mejorar los juegos basados ​​en libros en los comentarios.