De sangre y colon; Una hermosa pesadilla

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 21 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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De sangre y colon; Una hermosa pesadilla - Juegos
De sangre y colon; Una hermosa pesadilla - Juegos

Contenido

Hidetaka Miyazaki, creador de los queridos juegos de rol de fantasía oscura. Las almas del demonio y Almas oscuras Vuelve con lo que posiblemente sea su mejor trabajo hasta el momento. En Transmitido por la sangreLos jugadores deben dejar de lado sus nociones preconcebidas de los juegos modernos. Aquí no encontrarás eventos de tiempo rápido, ni micro transacciones sin sentido, sin misiones aburridas de NPC, y sin contenido de relleno. Lo que encontrarás es una experiencia inolvidable, atmosférica y gratificante que te dejará con ganas de más.


Después de elegir tu personaje y clase, te sumergirás en el mundo de Yarhnahm, una hermosa y aterradora ciudad victoriana llena de almas perdidas y fragmentadas. Después de un breve tutorial y una inevitable muerte, los jugadores son enviados al mundo central del juego, The Hunter's Dream.

Sin embargo, una vez que haya terminado de admirar la vista, es hora de enfrentar sus pesadillas.

Al igual que el Nexus de Las almas del demonio, The Hunter's Dream sirve como un descanso de los terrores de Yarnham y ofrece un lugar para subir de nivel a tu personaje y comprar y mejorar artículos. Este mundo central es simple pero a la vez memorizado, y hace todo lo que tiene que hacer sin tratar de ser más de lo que es. Las tumbas siniestras marcan tu camino de progreso a través del juego, y los NPC te completan en la historia de fondo. Sin embargo, una vez que haya terminado de admirar la vista, es hora de enfrentar sus pesadillas.


Combate de armas para fomentar la agresión

El sistema de combate de Transmitido por la sangre es bastante similar a sus predecesores, todavía esquivas los ataques enemigos, buscas oportunidades de parar y dar puñaladas, y esperas las aperturas en los ataques de un enemigo, pero esta vez las cosas son un poco diferentes.

El juego fomenta la agresión de dos maneras simples pero brillantes. Primero, los escudos han sido removidos y reemplazados con armas de fuego. No te preocupes, el juego no se ha convertido en un juego de disparos sin sentido. Más bien, las armas de fuego hacen muy poco daño y, en cambio, sirven como un medio para detener los ataques enemigos y pararse por daños masivos. La segunda forma en que el juego fomenta la agresión es a través de la nueva mecánica de recuperación. Cuando recibes daño, tienes una pequeña ventana para recuperar esa salud al golpear al enemigo. Sin embargo, no te vuelvas demasiado codicioso, ya que a los innumerables enemigos del juego les encanta castigar a un jugador entusiasta, y no debes jugar con estos enemigos.


Criaturas grotescas de inmensa variedad

Donde el enemigo diseña Dark Souls 2 Consistía principalmente en diseños humanoides bastante planos, Transmitido por la sangre Es el hogar de criaturas grotescas de inmensa variedad. Warhounds llameantes, hombres lobo, momias gigantes, ranas voladoras, anguilas eléctricas, estatuas congeladas, gárgolas, pájaros, arañas y más te matarán. Cada enemigo tiene sus propios movimientos y estilos únicos, lo que requiere que el jugador preste atención a cada ataque y enfrente a cada enemigo de una manera diferente.

Si lo desea, puede tirar a su consola de control por la ventana más cercana en un ataque de ira después de morir ante un jefe por décima vez consecutiva, pero cuando finalmente lo derrota, la sensación de logro no tiene paralelo.

Una vez que hayas lidiado con la carne de cañón, debes enfrentarte a los jefes, y aquí hay algunas peleas de jefes intensas aquí. Casi todas las peleas en el juego son únicas y desafiantes, y requieren habilidad y paciencia para vencer. Cada jefe está acompañado con música de batalla hermosa ya menudo intensa también. Es posible que desee arrojar su controlador por la ventana más cercana en un ataque de ira después de morir ante un jefe por décima vez consecutiva, pero cuando finalmente lo derrota, la sensación de logro que se siente no tiene paralelo en el mercado actual.

Diversidad en el diseño de armas

Otro cambio a la Almas La fórmula es el diseño del arma. Aunque hay menos de ellos que en juegos anteriores, cada arma en Transmitido por la sangre Es único en el sentido de que ofrece 2 funciones. Al presionar L1, tu arma se transformará en una versión diferente de sí misma con un conjunto de movimientos completamente diferente, lo que te permitirá crear combos locos y adaptar tu estilo de lucha a cada situación.

Por ejemplo, el hacha de cazador comienza como un hacha simple con una sola mano, lo que te permite tener un arma de fuego en la otra mano y para ataques rápidos. Sin embargo, cuando se transforma, se convierte en un gran arma de dos manos con amplios trazos de barrido, perfecto para infligir un gran daño o enfrentarse a una multitud de enemigos. Puedes personalizar aún más tus armas equipándolas con gemas de sangre, elementos especiales que otorgan nuevas propiedades a tu arma. Al usar las gemas de sangre, puedes agregar atributos de escalado, veneno o solo actualizaciones de daños crudos. La decisión es tuya.

Nivel de diseño como un estándar de la industria

Transmitido por la sangre También presenta algunos de los mejores diseños de nivel en todos los juegos. Cada área está llena de rutas opcionales y elementos ocultos. Todo el mundo del juego está completamente interconectado y los jugadores con ojos entusiastas descubrirán muchos atajos para hacer que viajar por todo el mundo sea mucho más suave.

Este diseño de nivel se muestra mejor en las nuevas mazmorras de cáliz generadas al azar del juego. Después de adquirir ciertos elementos rituales, puedes crear tu propia mazmorra llena de jefes para explorar, o unirte a tus amigos en una de sus mazmorras. Hay innumerables posibilidades y toneladas de botín único que ganar, aunque algunas de las mazmorras se repiten.

Como sus antecesores, Transmitido por la sangre También cuenta con una forma única de multijugador en línea sin problemas. Al jugar en línea, los jugadores pueden escribir mensajes interdimensionales para ayudar o lastimar a otros. Además, los jugadores pueden unirse para derrotar a un jefe difícil o desafiarse a duelos intensos. Ahora es muy fácil conectarse con amigos simplemente configurando un código de acceso para que sus amigos ingresen y mantengan a los invitados no deseados fuera.

No impecable, pero un desafío satisfactorio

En una época llena de push x para ganar juegos, Transmitido por la sangre Es un reto refrescantemente satisfactorio.

Sin embargo, el juego no está exento de defectos. Los tiempos de carga son agonizantemente largos, lo que puede volverse especialmente molesto después de muertes repetidas. También hay una cantidad decepcionante de armas y armaduras en el juego, aunque la singularidad y la variedad ayudan a compensar un poco eso. Además, el juego tiene problemas de fps y el tartamudeo puede volverse muy molesto en ciertas áreas. Sin embargo, en general, estos problemas son pequeños y solo disminuyen ligeramente una experiencia central excelente.

En una época llena de push x para ganar juegos, Transmitido por la sangre Es un reto refrescantemente satisfactorio. El increíble diseño de niveles, el combate brutal, las impresionantes peleas de jefes, el multijugador innovador y la rica tradición se combinan en una experiencia fascinante que no se ha visto desde entonces. Almas oscuras. Fácilmente el mejor juego de esta generación, Transmitido por la sangre es una adición bienvenida a la biblioteca de cualquier jugador.

Nuestra calificación 9 A pesar de algunos problemas de rendimiento, el sólido combate de Bloodborne y el multijugador innovador lo convierten fácilmente en el mejor juego de esta nueva generación y un digno sucesor de Dark Souls. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones