Sangre y coma; Sweat and Pay to Win & quest;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 26 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
Sangre y coma; Sweat and Pay to Win & quest; - Juegos
Sangre y coma; Sweat and Pay to Win & quest; - Juegos

Contenido

¿Soy yo o hemos contaminado las aguas del mundo de los juegos? Donde cada niño y niña se llevó la computadora portátil o el escritorio de mamá y papá, y decide:


"Oye, quiero hacer videojuegos porque me gusta jugar con ellos".

Ahora nos hemos presentado con un dilema gigante. Nosotros asi que debe diluir la manada y enviar a la "nueva generación" masiva a ser empleados de Game Stop. Sin un gran esfuerzo, los jugadores nos hemos permitido cambiar hacia un mundo de juego Free to Play.

Vergüenza en los desarrolladores, vergüenza en los jugadores

Muestra mucho esfuerzo perezoso y testifica que hay demasiadas personas que creen en esos anuncios en línea y de televisión, que '¡Tú también puedes hacer videojuegos!'

Bueno, la oferta de juegos está yendo por el techo y no hay conformidad. Ya no pagas para jugar, pagas para ganar. Esa es una mala perspectiva para permitir que los desarrolladores perezosos corran desenfrenados en nuestras vidas digitales.

Está lejos de ser noble; me recuerda que las personas han perdido valor y orgullo en la mano de obra, y que los esfuerzos tuvieron más recompensas que genéricos.


Esta nueva generación de Devos ha sacrificado el esfuerzo por algunas ofertas de níquel y moneda de diez centavos, reciclaje de contenido, esfuerzo mínimo en los DLC, que en algunos casos deberían ser expansiones. Me enoja ver todo este esfuerzo desperdiciado y una gran cantidad de títulos de juegos que la mayoría de la gente nunca verá ni jugará.

Incluso las consolas no son seguras

Es una carrera para ser el nuevo juego de la semana en Facebook o en el mundo MMO, y con más acceso a Internet, incluso se ha filtrado en el mundo de la Consola. Ahora estamos tratando nuestros juegos como películas y libros de una biblioteca.

Si compraste una película y, a mitad de camino, te dijeran que agregues $ 1 para seguir viendo, ¿te molestarías en serio?

¿O lea 10 páginas en un libro y le pidió que agregue $ 10 para leer la mejor parte del libro?

No, lo más probable es que guardes el libro.


Cuestiono a nuestros devos y jugadores en el mundo.

¿Qué depara el futuro?

Si los jugadores permitimos que la industria del juego siga este camino, ¿qué depara nuestro futuro? Nuestros juegos no son más que una historia, y una interpretación artística de dicha historia. Porque si escuchas en Mumble, Team Speak o cualquier otro servicio de chat, escucharás a los jugadores decir lo que piensan a medida que pasan por una nueva versión.

Escribí esto para ayudar a sacar las cabezas de las generaciones futuras de la arena, y les recuerdo que sí, Pong fue una vez el juego más épico seguido por Pacman, y se ha gastado tanto esfuerzo y dinero en ambos.

¿Allanaremos el camino para permitir que la industria simplemente lance un juego y esperemos que flote porque es gratis? Espero que mi punto de vista no caiga en oídos sordos, y nosotros, los jugadores, mostramos algo de dedicación, junto con nuestros narradores, para poner algo de corazón en todo, y detener el sangrado de la paga para ganar la generación que todos han llegado a conocer.

En la prevención de la muerte de la industria, mire hacia el futuro y las repercusiones que esto tendrá en nuestra generación y en las que vendrán.