BlizzCon 2017 & colon; El equipo de Overwatch ofrece una mirada detrás de escena al héroe más nuevo Moira

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 11 Abril 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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BlizzCon 2017 & colon; El equipo de Overwatch ofrece una mirada detrás de escena al héroe más nuevo Moira - Juegos
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Una de las mejores cosas de BlizzCon es que los fanáticos tienen la oportunidad de mirar detrás de la cortina y ver cómo suceden las cosas. Decir ... Por ejemplo, cómo un nuevo. Overwatch El héroe es traído a la vida. Durante la ceremonia de apertura de ayer, Blizzard anunció al último Héroe para unirse a la alineación del juego: un nuevo curandero con escrúpulos cuestionables con el nombre de Moira. Pero, como siempre es el caso con la ceremonia de apertura, hay demasiados juegos para hablar y no hay suficiente tiempo, por lo que los jugadores solo pudieron ver brevemente al científico loco.


Pero eso está bien. Porque mientras cada juego tiene que compartir el centro de atención con todos los demás al principio, cada uno tiene su propio tiempo más adelante, en paneles dedicados a los fanáticos de cada juego. Cada juego avanza, y en ocasiones retrocede, la atención en forma de los paneles "Qué sigue". los Overwatch "What's Next" tuvo lugar ayer con un panel formado por el escritor principal del juego, Michael Chu, el director de arte asistente Arnold Tsang, el diseñador del héroe principal Jeff Goldman y el director de juego asistente Aaron Keller.

Dado que Moira se anunció más temprano en el día, los desarrolladores optaron por dedicar algo de tiempo a hablar sobre el proceso de creación de ella, comenzando con el proceso de pensamiento general en su creación. Mientras que Moira es una de varias curanderas en el Overwatch Alineación, ella es la primera en no ser realmente "buena". La dama es una científica, y aparentemente no le importa lo que tiene que hacer para hacer avances. Ella no está dispuesta a conquistar el mundo, pero no está más allá de hacer aliados de aquellos que están para alcanzar sus metas. Debido a esto, fue fácil para Reaper querer reclutar a Moira para Blackwatch. Por supuesto, las personas como Moira no hacen a los aliados más leales, así que una vez que Overwatch se fue, cambió ligeramente las alianzas y se unió a Talon.


Conseguir su aspecto justo

Los fanáticos pueden notar que Moira es un personaje un tanto andrógino, un rasgo que está en línea con su personalidad general y su ambigüedad moral general. Pero, la Moira que vemos hoy no es exactamente con lo que comenzó el equipo. Ella es un poco más aerodinámica, y mucho menos doctor Octopus.

Arnold Tsang, OverwatchEl asistente de dirección de arte ofreció a los jugadores una mirada en profundidad a su proceso de diseño general, comenzando con el hecho de que Overwatch está lleno de curanderos "benevolentes", incluido el "DJ más optimista, como el DJ positivo que hayas conocido". Con eso en mente, querían algo un poco más "ambiguo" y "sombrío". Esto condujo a los diseños que ves aquí con los tentáculos y otras locuras.


Al equipo le gustaron, pero se dio cuenta de que eran demasiado complicados para el tipo de juego necesario para este personaje en particular. Así que los atenuaron e intentaron diseñar una variedad de armas como las que se ven aquí.

Al final, combinaron varias características de todos estos diseños. Por ejemplo, tomando el atuendo del diseño en el extremo izquierdo, el cabello y la cara del segundo al último a la derecha, y repitiendo el diseño final a la derecha, donde cada mano hace algo diferente.

Sí, Moira es una sanadora, pero es una sanadora de sanguijuelas. Así que ella usa cada una de sus manos de manera diferente. Y la mirada de sus manos refleja eso, con su mano dañada pareciéndose a la mano de una vieja bruja, y su mano curativa se ve normal. En cuanto al resto de su atuendo, también refleja sus habilidades de curación y daño al cambiar de color con lo que está haciendo en ese momento. Todo está diseñado para tener una sensación de ciencia ficción.

Tsang también mostró algunos de los conceptos que el equipo desarrolló para la capacidad máxima de Moira. De los tres, se decidieron por el efecto del haz en el extremo izquierdo, pero se puede obtener una buena idea de cómo llegaron al mirar las imágenes.

También destacaron algunas de las nuevas máscaras de Moira, porque en serio, ¿qué es un lanzamiento de Hero sin máscaras? La primera es su piel de Oasis. Moira realmente trabaja para Oasis como su Ministro de Genética, por lo que es una buena piel para empezar.

El otro diseño se llama "Glam" y es un homenaje al glam rock. Es bonito Bowie.

Jugabilidad

Una vez que Tsang terminó de hablar sobre los aspectos artísticos, el equipo pasó a discutir las habilidades y el juego general de Moira. El concepto de juego original del científico loco incluía que ella tuviera un montón de salud y la capacidad de aniquilar la salud de otros mientras alimentaba a sus aliados. Al final resultó que, esto no se equilibraba bien porque hizo posible que los jugadores se vuelvan implacables simplemente con la simpleza de todo el tiempo.

Su habilidad actual toma de esa idea original. Sin embargo, atenúa un poco las cosas y ofrece más equilibrio. El panel destacó cada una de sus habilidades, tres de las cuales se combinan con la idea de la sanguijuela y la curación. El resumen final es el siguiente:

  • Arma - Agarre Biótico: Incendios primarios y secundarios.
    • Fuego Primario (Regeneración): Un spray que atraviesa a todos los aliados y permite a Moria curar a todos los aliados dentro de un área de cono. Utiliza un sistema de medidor en el que el medidor se drena lentamente a medida que se usa la habilidad y se regenera lentamente con el tiempo cuando no se usa.
    • Fuego secundario (decaimiento): Drena a los enemigos afectados por su salud, filtrando a Moira mientras llena el medidor de Regeneración.
  • 1ª Habilidad - Fade: Permite que Moira desaparezca inmediatamente por completo durante menos de un segundo. También proporciona aumento de velocidad de movimiento mientras que, en efecto, le permite salir de la línea de fuego.
  • 2ª Habilidad - Orbe Biótico: 2 modos
    • Primaria (Regeneración): Arroja un orbe que rebota alrededor de curar a todos los aliados hasta que desaparezca. Tiene una salud limitada, pero permite más sanaciones de largo alcance.
    • Secundaria (decaimiento): Funciona como Regeneración, excepto hacer daño a los enemigos en lugar de curar a los aliados. Comparte un temporizador de enfriamiento con Regeneración, por lo que los jugadores deben elegir en qué usar.
  • Ultimate - Coalescence: Una viga ancha de largo alcance que sana y daña al mismo tiempo, dependiendo de a quién golpee. Perfora todas las barreras, incluidos los escudos.

Los desarrolladores sí describieron el conjunto de habilidades como potencialmente superado, pero señalaron que esperaban que este no fuera el caso. Dicho esto, pasará un poco antes de que llegue a los servidores en vivo, por lo que algo de lo que ves aquí puede cambiar un poco para entonces. Para ayudarlo a tomar esa decisión, Blizzard la puso a disposición para jugar en el piso de BlizzCon y solicitó a los jugadores que les informen cómo se sienten con respecto a ella.

En cuanto a aquellos de nosotros que no estamos allí, tendremos que esperar nuestro tiempo. Dicho esto, se ve bastante impresionante y debería ser un gran cambio de ritmo con respecto a los otros héroes curanderos en el juego. A veces solo quieres ser un poco malo ... O al menos un poco moralmente ambiguo.