Bleszinski predice más micro-transacciones sin Xbox One DRM

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 26 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
Bleszinski predice más micro-transacciones sin Xbox One DRM - Juegos
Bleszinski predice más micro-transacciones sin Xbox One DRM - Juegos

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Con el anuncio de ayer de Microsoft. completamente invertido El DRM de Xbox One y las restricciones de juego utilizadas, los jugadores no han sido tan silenciosamente exultantes. Es un triunfo de la velocidad de la comunicación y la falta de voluntad de ser aprovechada por el beneficio. Obviamente, sin embargo, alguien tenía que pensar que era una mala idea. Sinceramente, no es sorprendente que uno de esos alguien sea Cliff Bleszinski.


Verá versiones digitales de sus juegos favoritos con "características" y contenido adicionales para atraerlo a digital sobre disco. 'Hacer lo que sea necesario para mantener ese disco en esa bandeja' es el mantra de los desarrolladores en un mundo basado en discos ...

Cliff Bleszinski parece pensar que la falta de servicios DRM tan restrictivos, en particular con respecto al intercambio y el intercambio de juegos usados, empeorará la situación actual con respecto a las micro-transacciones y el contenido de descargas frívolas.

Esa predicción parece ... tarde

En una era de juegos móviles con instancias únicas de DLC que cuestan más de $60 (comprado usando la moneda en efectivo a la izquierda) parece un poco melodramático proclamar las micro-transacciones y la codicia asociada solo ahora hacerse endémico. La inclusión de micro-transacciones en Dead Space 3 no tuvo nada que ver con la falta de DRM o la capacidad de intercambiar el juego, y todo lo relacionado con el potencial de un videojuego basado en la supervivencia que tiene formas de facilitar la supervivencia si le da a la editorial un poco más de dinero.


Una vez más, esto viene de nuevo al mismo problema que siempre ha tenido. Los editores no tiran de todas las formas posibles que se les ocurran para obtener unos cuantos dólares extra de cada juego simplemente para cubrir los gastos. Lo hacen por las mismas razones por las que esos juegos se han vuelto tan caros en primer lugar: complacer a sus inversores corporativos.

Lo de siempre

Estos editores son, como Cliff Bleszinski es tan rápido para señalar, las empresas y dado ese hecho parece que hay una progresión muy lógica. El costo de los juegos AAA subió tan alto, no porque los jugadores los hayan pedido, como Bleszinski nos dice regularmente, sino porque se vuelve muy caro intentar atraer al mercado masivo. Los juegos comienzan a parecerse entre sí cuando apelan al mismo grupo demográfico, lo que también aumenta la cantidad que cada juego necesita gastar en marketing para distinguirse realmente de sus compañeros.



Esto no fue causado por juegos usados.

De manera similar, estos esquemas de micro-transacción y "tackleados en el multijugador" no son una respuesta a ningún gasto en particular, sino una realización de la posible ganancia que pueden generar. EA ha dicho oficialmente a los consumistas que pueden dejar de quejarse de las microtransacciones porque millones de personas las usan, y mientras EA fue criticada (con razón) por la lógica que realmente es La lógica de un negocio. Gana dinero y es legal, por lo que está bien. La idea de que tener una forma de dar dinero a los editores a través del mercado de juegos usados ​​podría reducir la prevalencia de estos conceptos de creación de dinero es ridículamente optimista e ingenua.

Malo para la industria

Peor aún, Bleszinski también predice el cierre de estudios de juegos completos como resultado de la reversión del DRM de Xbox One. "Se cerrarán más estudios y verás más juegos para PC y móviles", definitivamente voy a estar de acuerdo con Jim Sterling en este y decir buen viaje. Si una consola no aplica tales medidas de control y restrictivas para reducir la capacidad de sus consumidores para comerciar libremente con su propiedad pagada, es lo suficientemente honesta como para causar que los editores de múltiples juegos fracasen, entonces la industria está de alguna manera en más problemas de lo que pensaba.

La peor parte de todas las reclamaciones del Sr. Bleszinski es la falta total de evidencia detrás de cualquiera de ellas. ¿Dónde está el estudio que muestra cómo la eliminación de un mercado de juegos usados ​​tiene un impacto positivo en las ventas? ¿Dónde están los testimonios de personas que dicen que gastarían más dinero en juegos sin una alternativa más barata?

Respeto su opinión, señor Bleszinski, pero no debería recordarle que es una opinión. Hay docenas de compañías de juegos que funcionan bien en un mundo lleno de juegos usados, muchos de los cuales producen discos para consolas. Tal vez es hora de averiguar lo que están haciendo de manera diferente.