Blade & Soul CN - Impresiones sobre el OBT chino

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Blade & Soul CN - Impresiones sobre el OBT chino - Juegos
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¿Estás esperando una espada & Alma? Cuando hice esta pregunta hace un mes, mi respuesta fue un severo "No".


Si quería combate de acción, tenía TERA. Si quisiera algo por encima del MMO coreano promedio, jugaría Final Fantasy XIV. Si quería un MMO tradicional, tenía Aion. ¿Qué más podría estar buscando? espada & Alma No podría traer nada nuevo a la mesa. ¿Derecha?

En un día frío y aburrido la semana pasada decidí morder la bala: iba a descargar el chino espada & Alma (Blade & Soul CN) Abre el cliente beta y dale un giro. Necesitaba un descanso del final del juego. TERA, FFXIVy Aion. Quería algo nuevo, brillante y rápido! Incluso si tuviera que saltar a través de aros para entrar en una versión del juego, no podría entenderlo tan bien.

Muy pronto me di cuenta de que me esperaba más de lo que había anticipado.

Verdadero combate de acción - no, de verdad

La única gran cosa que hace. espada & Alma sobresalir de literalmente todos los otros MMORPG que he jugado es que su El combate es rápido, fluido y extremadamente satisfactorio..


Yo, tal vez como muchos, asumí que el combate sería muy parecido a TERA's: un poco lento y sin segmentación con algunas excepciones. En lugar espada & AlmaEl combate es rápido como un rayo con objetivos suaves y una gran cantidad de habilidades de combinación.

Para dar una idea de lo rápido que es el combate, eche un vistazo a este video de Steparu PvP seleccionado al azar:

En el timón, realmente sientes que estás jugando un juego de acción. La cantidad bastante baja de habilidades (junto con la cantidad bastante alta que tiene condiciones especiales para disparar) y la orientación suave del juego hacen que te sientas como un profesional fácil, incluso si aún eres un pequeñito. Más profundo en el agujero del conejo se encuentra la personalización de las habilidades (algo realmente impresionante) y el conteo / observación de cuadros.

Así es como debería verse y sentirse el combate de acción en un MMO. Recuerdo que construí mi bombo para TERA Basado en su combate, pero nunca se sintió lo suficientemente rápido. espada & Alma se siente lo suficientemente rápido se siente tan rápido como un juego de acción real en lugar de un MMO. Los desarrolladores, Team Bloodlust, hicieron un trabajo increíble en este aspecto del juego.


Se siente como una película de wuxia (artes marciales).

Algunos de ustedes pueden estar familiarizados con 'wuxia' de películas y juegos chinos, y espada & Alma encaja perfectamente en el género. Las películas, juegos y novelas de Wuxia hacen uso de los manipuladores de la gravedad y la física conocidos como qinggong.

A lo largo de tus aventuras en espada & Alma, Usted se desplaza de forma casual corriendo a súper velocidades y corriendo sobre el agua, entre otras proyecciones de agilidad y fuerza más inhumanas.. Para emparejarse con esto, está el tema general de wuxia del juego, que te sitúa en medio de lo que se siente como una gran película de artes marciales chinas.

Estoy volando, algo así.

Aparte de lo que tú como jugador puedes hacer, la trama del juego avanza mucho más que en otras piezas de wuxia fiction. Incluso con mi conocimiento limitado del idioma, me encuentro mirando todas las escenas y preguntándome qué sucederá a continuación.

Los aspectos de juego qinggong y wuxia se combinan perfectamente aquí. Mientras que otro MMO notable en el mercado, Era de Wushu, se adentra más en wuxia y qinggong, carece de la velocidad y el estilo que uno desearía de un juego dentro del género. espada & Alma lo tiene en espadas, aunque uno puede argumentar que carece de libertad.

Pasado el combate y el tema.

No necesito decirte lo hermoso que es este juego. Cualquier persona con algún interés ha visto el trabajo del artista Hyung Tae Kim para el juego y ha visto capturas de pantalla. Es aún más bella en acción.

Más allá espada & AlmaEl combate consiste en una tonelada de PvP, un buen número de mazmorras (especialmente para una beta abierta), misiones MMO estándar y un sistema de creación / recolección algo decepcionante.

Aquellos que buscan alguna búsqueda revolucionaria no la encontrarán aquí. Muchas de las misiones son simples solicitudes para matar a una cantidad determinada de una mafia determinada. Algunos requieren que obtengas ciertos artículos, otros te piden que lleves cosas o que interactúes con objetos. No hay nada especial a este respecto, pero matar a las turbas es lo suficientemente entretenido como para que no me queje.

La creación y la recopilación se realizan uniéndose a sus gremios preferidos y solicitando a los PNJ que hagan el trabajo sucio por usted a través de la ventana de la profesión. Sus artículos le serán entregados después de un período de tiempo predeterminado, que aumenta a medida que busca o hace artículos más complicados. En breve, Las profesiones son un juego de espera..

Una cosa que es más deprimente es la falta general de dificultad en PvE. Eres una poderosa wuxia, ¡nada está en tu camino! ¡O el camino de una fiesta de 4/6 hombres!

Pantalla del buscador de fiestas. ¡Mi primer intento!

Esto puede atribuirse al hecho de que no hay roles definidos en espada & Alma. No hay curanderos o tanques dedicados, en lugar de eso, los jugadores pueden especular ofensivamente o defensivamente y elegir depositar o DPS en mazmorras. Los jugadores deben esquivar y tomar pociones para mantenerse con vida, y como tal, todo se reduce a la habilidad personal. Tómalo como quieras.

Ping problemas con BnS CN

La desventaja de la habilidad personal es una cosa real en Blade & Soul CN específicamente es que El ping alto es casi inevitable para los jugadores internacionales. sin algunos fandangling VPN.

Tendrá que luchar con una VPN china como IPmana o repartir dinero para algo como WTFast / BattlePing; de cualquier manera, no hay garantías. Personalmente tuve mala suerte con las VPN chinas y tuve que invertir en una cuenta avanzada de WTFast. Mi ping en el juego es de 80 ms en promedio, pero a un costo de $ 10 por mes.

Si pretendes probar la versión china de espada & Alma, absolutamente necesitas usar una VPN. 250ms a 400ms solo es bueno para dos cosas: perder habilidades y morir. En un juego tan hermoso y rápido, lo último que quieres hacer es lidiar con la alta latencia. Puedes disfrutar del escenario y la historia, pero no es posible disfrutar plenamente del juego con un ping alto. Esa es la compensación por un sistema de combate de acción real, supongo.

Si desea la experiencia completa, puede ser mejor esperar la localización de NCWest. El editor ha guardado silencio sobre la espada & Alma Lanzamiento norteamericano desde hace bastante tiempo. A juzgar por la cantidad de voz que actúa en el juego, aún puede ser un tiempo. Si eliges jugar ahora o esperar, depende de ti.