Guía de Hina de Black Cage para One Treasure Cruise

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Guía de Hina de Black Cage para One Treasure Cruise - Juegos
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Jaula negra hina finalmente ha llegado a Crucero del tesoro'Extra Isle' para un evento de dos semanas, y es, junto con algunos de su equipo, reclutable.


La capitana Hina, la linda pero dura marina, ha tomado unas vacaciones tropicales en Extra Isle con su escuadrón. Mientras están allí, los jugadores tienen la oportunidad de reclutarla junto con Puño de Hierro Fullbody, el raro mini-jefe Uno-dos jango, y agarrando una serie de manuales de personajes. Con cuatro niveles diferentes, los jugadores pueden poner a prueba sus habilidades y equipos, y tal vez ganar uno o dos miembros nuevos.

Buenos combos de personajes para derrotar a la jaula negra Hina

Hina no ha sido mencionada últimamente en la serie, pero eso no significa que no sea tan buena o que no tenga importancia. En realidad, es algo graciosa cuando sopla a Jango y Fullbody, a sus subordinados y (algunos de sus muchos) admiradores de larga data. En Crucero del tesoro, una Hina de 4 estrellas completamente evolucionada tiene:


  • Base HP de 1,088 (al nivel 99, 2,270)
  • Ataque base de 422 (905, máximo; 1,810 si contabiliza su Capacidad de Capitán)
  • Recuperación de la base de 149 (300, max)
  • Habilidad del capitán Incrementando el ataque de los personajes de tipo QCK en 2.
  • Movimiento especial Eso mantiene las ranuras del equipo para el próximo turno.

Doble ashura zoro

Ashura Ichibugin Zoro como un personaje es genial para casi cualquier tripulación. Su habilidad de capitán aumenta el HP de los personajes de tipo DEX por 2, así como su ataque por 2. Un equipo completo de personajes de DEX obtiene un impulso significativo en la batalla con esto. Así que un equipo completo de DEX captained por no uno, dos Ashura Zoros simplemente sería aún más De un impulso ya grande.


La configuración de este doble capitán proporciona una tripulación muy tanky que puede pasar por las cuatro etapas de Hina's Resort Vacation. Para completar completamente el equipo, puede agregar:

  • Fumador el blanco Cazador, cuyo Movimiento especial reduce todo el daño recibido en un 50% durante 3 turnos.
  • Pirata de barba blanca Izo, ya sea en su no evolucionado o totalmente evolucionado Flintlock Pistolas-formar. En ambas formas, el Especial de Izo cambia las ranuras STR y QCK a las ranuras DEX, lo que aumenta la salida de daños de todos los personajes DEX en el equipo.
  • y por alguna copia de seguridad adicional, por si acaso, hay Libra de oro o Sogeking Usopp. El Especial de Usopp para ambas formas retrasa los movimientos de todos los enemigos por 3 turnos. Sin embargo, Sogeking Usopp también hace daño cuando usa su daño especial, 15 veces su ataque actual.

Otras tripulaciones

Usar un equipo con cualquiera de estos personajes también es bueno:

  • Si pudieras reclutar Hawk Eyes Mihawk de su evento de 24 horas el mes pasado, será útil. Su Habilidad de Capitán aumenta el ataque de los personajes de tipo Slasher en 2.5 y su Especial reduce el HP de todos enemeis en un 30%.
  • Otro visitante de Extra Isle, Escapee Morgan es extremadamente útil en esta lucha. Impulsa a los personajes tipo Slasher con su Habilidad de Capitán como Mihawk, pero solo por 1.5. Su Especial, sin embargo, lo pone un poco a la par con el Señor de la Guerra. Su especial ayuda a los aliados limitados acortando su tiempo límite 2 turnos.
  • Incluso podrías tener Izo, no evolucionado o totalmente evolucionado, como capitán de equipo, si no tienes a Ashura Zoro. La Habilidad del Capitán de Izo aumenta la tasa de ataque y recuperación (RVC) de los personajes de tipo DEX en 2. Así que, aunque no aumenta su HP, todavía hay algunos de los beneficios de un Ashura Zoro.

Cómo derrotar a la jaula negra Hina

Ronda por ronda

los Novato y Veterano Las etapas son fáciles de atravesar sin ningún tipo de guía. Las dos últimas etapas, Élite y ExpertoSin embargo, requiere algún tipo de guía y tutorial. La única diferencia entre las dos últimas etapas es la producción de daños, algunos caracteres aquí y allá, y mayores posibilidades de caídas, reclutamiento y manuales de personajes.

Las primeras tres, quinta y sexta ronda. consisten principalmente en:

  • Infantes de marina, tanto los bateadores débiles como pesados.
  • Tortugas, ideales para aumentar el nivel de un personaje.
  • Cangrejos para evolucionar.
  • y un caballito de mar, también para evolucionar.

No tomaría mucho pasar estas rondas, aunque no deberías tomar a estos enemigos a la ligera. Pueden hacer mucho daño si les dejas vivir demasiado tiempo.

La cuarta ronda Es cuando las cosas se ponen más difíciles. Aquí es donde Puño de Hierro Fullbody viene con una mini tripulación de dos marines; todos ellos son tipos STR

Su primer movimiento será su Especial. Doble hiper recta, lo que hará daño en los 3000s (4,800 en Expert). Sus ataques regulares hacen alrededor de 2,500 (3,000 en Experto), por lo que no es prudente prolongar la lucha más de lo necesario. Tras su derrota, tienes la posibilidad de reclutarlo o de conseguir un manual.

La séptima y última ronda. se compone de Hina y otros dos marines. El punto más importante para hacer aquí es no Atacar primero a los marines. Probablemente quieras sacarlos del camino, para que puedas concentrar tu energía y tiempo en Hina. Pero no, no lo hagas. Si la ignoras, ella activará un movimiento especial ("¡¿Ignorarme ?! ¡Hina está muy enojada!"), donde ella sana el daño que hiciste en los infantes de marina y luego te ataca. Los otros Marines también atacan y hacen mucho daño. Ella seguirá usando ese movimiento cada turno hasta que tú también la ataques.

Es mejor atacar a Hina primero con al menos uno o dos personajes y luego apagar a los otros Marines. Si haces eso, ella no activará ese movimiento en absoluto.

Una vez que entras en la lucha y parece que va por tu camino, bam Aquí viene otro de los movimientos especiales de Hina. Esta vez, es el movimiento especial que obtienes cuando la reclutas para tu tripulación pirata, Jaula de manga kimono. Sin embargo, en esta forma de combate, este Especial une a un miembro de la tripulación al azar para 13 vueltas (En las etapas Rookie y Veteran, fue solo por 1 turno). Ella usa este movimiento una vez que alcanza el 50% de HP y por cada turno después de eso.

Si tienes la mala suerte de llegar a un solo personaje, Hina solo unirá aleatoriamente los caracteres ya enlazados. A menos que tengas un personaje que pueda ayudar a desatar a tus compañeros de tripulación (Escapee Morgan), tienes que esperar hasta que se desenreden naturalmente o morirás. Si mueres y reinicias con una gema del arco iris, todos los lazos del equipo desaparecerán y podrás luchar como siempre.

¡Y eso es! Esperemos que esta guía te ayude a ti y a cualquier otra persona que quiera luchar contra el Capitán Hina y agregarla a tu tripulación. ¡La mejor de las suertes!