BioWare debería estar avergonzado Mass Effect & colon; Andrómeda todavía necesita grandes parches

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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BioWare debería estar avergonzado Mass Effect & colon; Andrómeda todavía necesita grandes parches - Juegos
BioWare debería estar avergonzado Mass Effect & colon; Andrómeda todavía necesita grandes parches - Juegos

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No hay manera de escatimar palabras aquí: Efecto de masas: Andrómeda Es uno de los mayores fracasos, si no LA El mayor fracaso, haber caído en 2017, lo que es especialmente decepcionante en contraste con los otros juegos estelares que este año ha sido el anfitrión.


Algunos de nosotros empezamos a ver la escritura en la pared en los meses previos al lanzamiento en marzo del título, pero los fallos de la secuela desafortunada son mucho más profundos. BioWare y Electronic Arts eran plenamente conscientes de que este esfuerzo fue un desastre en la preparación del ciclo de desarrollo del juego, y de todos modos siguieron siendo el camino.

La pregunta a la que todos merecemos la respuesta es: ¿por qué manchar una de las series más influyentes con un producto mediocre para que puedas ganar dinero rápido? Oh, espera, sí, sí, probablemente sea eso, ¿verdad?

La serie de ópera espacial no es solo una de las favoritas de los fanáticos, es una propiedad de juego muy querida que es celebrada por millones de jugadores, y los poderes que simplemente vieron la oportunidad de ganar aún más dinero con el nombre, a pesar de la calidad del producto. que terminaron enviando.


Los problemas de rendimiento son una cosa (y no pequeña, eso sí), pero el diseño del juego en sí es uno que se siente tan regresivo al trabajo de BioWare en las entradas anteriores. No tiene nada que ver con estar en una nueva entrada que ha sido lanzada después de los gustos de Yo 2 y Yo 3.

En cierto sentido, pude ver dónde el equipo hizo todo lo que pudo para distanciar el nuevo juego de la trilogía original, pero se pierde mucho del refinamiento a favor de forzar un toque perezoso de innovación en el título, algo así. cangrejo de imitación que se ve en los rollos de sushi en el supermercado.

Esta mierda parece un Groucho Marx de tercera clase.
rutina, y este es solo uno de muchos

Efecto de masas: Andrómeda es un desastre por todos lados

De acuerdo, saltemos y comencemos con la interfaz de usuario, que es más incómoda de lo que era la rueda de armas de la original. ¿Por qué? Debido a que el juego a menudo se atrofia con los bucles de acceso no intuitivos que necesitarás para navegar, incluso cuando solo equipas cualquier arma de fuego específica que estés buscando. La sensibilidad contextual para la navegación es una tarea innecesaria, ya que a menudo requerirá una precisión puntual para interactuar con cualquier cosa. El acto es tan delicado que a menudo obligará al jugador a reposicionarse repetidamente en un intento inútil para incluso poner en marcha la maldita secuencia.


Ya que estamos en el tema de la navegación por los menús y la navegación por botones, el mundo de Andrómeda en sí mismo es también una pesadilla, ya que no hay mini-mapas que hablar que lo guíen convenientemente a través de él. No, parece que BioWare pensó que sería prudente enterrar esos útiles puntos de referencia y guías en lugar de unas pocas capas de pantalla en el menú de pausa. El disparo también es un fracaso, ya que el jugador se encontrará luchando con el sistema de cobertura dinámico que realmente funciona para su ventaja, a menudo mal comunicados con la mayoría de sus serpentinas.

El disparo también es un fracaso, ya que el jugador se encontrará luchando con el sistema de cobertura dinámica que realmente funciona en su beneficio, a menudo confundiendo a la mayoría de sus jukes serpentinos con un abrazo volador a la superficie amurallada más cercana. Es como si los jugadores se tiraran magnéticamente.

Y no me hagas comenzar con el cambio entre tus brazos secundarios ...

Animación e historia: una historia de terror en ciernes

Por supuesto, los temas más infames que plagan el juego vienen en forma de animación de mala calidad e historia de mierda. Los movimientos tipo maniquí de la boca de cada personaje, mientras escupen diálogos indolentes, son más que lo suficientemente malos como para distraerte de lo malo que es la escritura, y eso es solo la guinda del pastel de crap. Si bien los antagonistas anteriores nunca fueron tan profundos, fueron magnitudes más interesantes de lo que Kett nunca podría esperar.

En un intento por convertir al nuevo enemigo en esta extraña y misteriosa amenaza con su propia agenda clandestina, la sensación de mística se pierde en ellos por ser tan aburrida como una mierda. Sin embargo, la oposición deslucida no es el mayor problema. En cambio, es el ritmo y el tono desigual lo que hará que se desconecte por completo. Aquí nada es consistente, y en última instancia se reduce a la pésima animación.

Es fácil asumir que un juego narrativo pesado como Efecto masivo obtendría animación capturada por movimiento, pero eso simplemente no era el caso ya que el proyecto se codificó a mano. Y hombre, estaban estas manos ociosas.

Como supuso el ex animador jefe de la trilogía de Mass Effect, Johnathan Cooper, él teoriza que muchas de las animaciones se secuenciaron para repetirse en un conjunto de algoritmos que dictarían cuándo se reciclarían los cuadros, y cuándo no lo harán o no deberia

Los parches apresurados no solucionarán estos problemas

Estas, y muchas de las otras cuestiones, son cosas que se apresuraron a hacer un mosaico que no se puede solucionar. Si bien se ha prestado mucha atención a ajustar la mecánica, la campaña sufrió una gran cantidad de misiones de buggy que iban desde el janky hasta las roturas absolutas, haciéndolas inoperables o incluso inaccesibles durante el curso de la historia.

Ciertas misiones de Arquitectos no solo tenían fallas, estaban incompletas, como el famoso Arquitecto en la búsqueda de Elaaden o la misión en Voeld que involucra rescatar a un equipo de científicos desaparecidos. Este descuido, y muchos de los otros errores, es un testimonio de cómo es la mitad de la polla de este apresurado lío de un juego.

Muchos de estos problemas estaban en la lista de compras de problemas que abordó la Actualización 1.06, sin embargo, fueron problemas que son simplemente demasiado graves como para haber pasado por alto la etapa de prueba de juego. Estos son problemas que la gente como usted y yo pagamos más de $ 60 para descubrir, en lugar de ser al revés.

Eso no esta bien Efecto de masas: Andrómeda ejemplifica todo lo que una secuela no debería ser, especialmente como el precursor de la trilogía de próxima generación en la que todos nos vendimos. Entre Mirror's Edge: Catalizador y AndrómedaEstá empezando a parecer que Electronic Arts se centra principalmente en sus resultados finales, más que la reputación de las franquicias aclamadas por la crítica de las que están obteniendo nuevos lanzamientos.

Campo de batalla 1 y Titanfall 2 Hay algunas excepciones a la tendencia, pero incluso EA debe darse cuenta de que los tiradores y los títulos deportivos solo los llevarán hasta el momento; por qué desperdiciar las oportunidades que tienen con las propiedades más grandes que la vida que tienen bajo su cinturón como Efecto masivo?

Solo podemos esperar que Andrómeda es una lección para todos los involucrados, porque es una situación en la que todos perdemos, ya sea un jugador o una figura de la empresa, nadie se aleja de una debacle como esta. EA y BioWare tienen mucha mierda para comer después de esto, y ni siquiera siento pena por ellos.