BioWare hizo un anuncio el mes pasado de que los jugadores no podían confiar en hechizos de curación en su juego tan esperado Dragon Age: Inquisition, que se estrena el próximo mes.
No hay hechizos de curación en el era del dragón El mundo es inusual, ya que los dos primeros juegos de la serie (Dragon Age: Origins y Dragon Age II) ambos permitieron a los miembros del grupo usar hechizos de sanación. Comprensiblemente, los fanáticos estaban confundidos y un poco preocupados por lo que ningún hechizo de curación significaría para los últimos era del dragón juego, y se dirigió a los foros de BioWare para expresar sus preocupaciones.
Recientemente, dos escritores de BioWare han comentado sobre estas preocupaciones, explicando por qué los creadores de Dragon Age: Inquisition optó por no incluir hechizos de curación en el tercer era del dragón juego. El escritor senior de BioWare, Luke Kristjanson, dio una idea de lo que los jugadores ahora pueden hacer, en lugar de usar hechizos de curación:
"[Los jugadores obtienen] habilidades / equipo / opciones que realmente tienen un efecto en la batalla que es mayor que la salud infinita en tu cinturón. Y debido a que tu mayor capacidad no es tomar pociones, necesitamos menos efectos que te detengan. "más tiempo en el control de tus personajes tomando decisiones más variadas para tener un mayor efecto en el flujo de la batalla".
A principios de esta semana, el escritor Patrick Weekes habló sobre formas específicas en que los jugadores pueden evitar que su partido sea asesinado. Ciertas habilidades, como la Barrera, e incluso más poderosas que están disponibles cuando un personaje alcanza niveles más altos, así como elementos de elaboración, son las formas principales que Weekes recomienda para mantenerse con vida. También dijo que el jugador sí tiene acceso a un hechizo conocido como "Resurgimiento", que describe como un "hechizo de sanación para el juego que no tiene hechizos de sanación". El hechizo sana a tu grupo, pero solo está disponible en niveles más altos y, dependiendo de cómo hagas tu personaje, como Weekes, puedes "[terminar] incluso sin usar Resergencia".
Entonces, BioWare no está dejando a los jugadores completamente sin ninguna capacidad de curación. Sin embargo, está claro en Inquisición el énfasis está en evitar que su grupo necesite una curación, en lugar de curar a su grupo una vez que reciben daño.