Contenido
Bioshock Infinite es el sucesor de los juegos anteriores de Bioshock y Bioshock 2 desarrollados por Irrational Games (primer Bioshock) y 2K Marin (solo Bioshock 2). Ambas Bioshocks tienen lugar en una metrópolis submarina llamada Rapture. En ambos juegos, son dos protagonistas separados con dos objetivos separados para el juego final. No voy a entrar en muchos detalles acerca de estos dos juegos, ya que cualquiera que quiera jugar Bioshock Infinite debería pasar un tiempo en Rapture (de ninguna manera es necesario). Bioshock Infinite está ambientado en la misma ficción de los juegos anteriores. Infinito no es de ninguna manera una "trilogía" en el sentido tradicional.
Historia de Spoiler-libre
Para dar la premisa sin spoilers, usted es Booker DeWitt, un investigador privado. Usted tiene algunos problemas y fue enviado a esta ciudad flotante, llamada Columbia, en el año 1912 para recuperar a una mujer llamada Elizabeth para pagar su deuda. El juego tiene varios temas diferentes a la vez.Hay puntos de la trama que involucran el racismo, la religión y el clasicismo, por nombrar algunos. Las formas en que estos temas se materializan se hacen extremadamente bien. En ningún momento parece inútil o desagradable. Los giros en el juego son algo, si no completamente, predecibles. El juego es muy "autoconsciente" hasta ese punto. Incluso juega con tus expectativas (de los jugadores) sobre cómo se desarrollan los eventos o cómo llegas a ese punto. Esto demuestra que a veces no es el "dónde" terminas, sino el "cómo" llegaste allí.
Gráficos
Gráficamente este juego es impresionante. Me encontré solo mirando a los ambientes durante horas con asombro. Es muy evidente que un grupo especial de personas dedicó sus vidas a hacer este juego. Si juegas a este juego como un Call of Duty y simplemente corres a través de él, te perderás mucho del juego. El estilo artístico es similar al de los juegos Bioshock anteriores, pero lo suficientemente distinto como para sentirse fresco y es simplemente magnífico. En lugar de los corredores monótonos, oscuros y húmedos de Rapture, solo hay una gran cantidad de color y mucha gente caminando, cantando, simplemente hablando sobre sus vidas promedio de la ciudad flotante.
Combate
El combate es en gran medida un juego de Bioshock. Tienes una variedad de armas para elegir. Solo puedes llevar dos armas que creo que se agregan a la sensación de urgencia que se transmite en el juego. El arma, ya sea un lanzacohetes, una pistola o un rifle de francotirador, va en tu mano derecha. Cada arma es actualizable, pero es poco probable que obtengas todas las actualizaciones para todas ellas en tu primera ejecución. En tu mano izquierda, tienes poderes especiales llamados Vigors. Una vez más, desde el Bioshock anterior tenían "plásmidos" en lugar de Vigors. Al igual que los plásmidos, los vigores (que pueden ser mejorados) te dan acceso a poderes como la electricidad, bolas de fuego, un asesinato de cuervos (sí, es cierto, una tonelada de cuervos asoman y arañan a tus enemigos) para ayudar a derrotar a la oposición.
Con todo lo dicho, me siento desgarrado por el combate. A veces se siente que el combate es solo un medio para un fin. Casi como si se estuviera perdiendo algo, pero no tengo idea de qué es. Para mí, a veces se siente como un relleno hasta que llegas a más historia. Creo que dado el medio del Shooter en primera persona y sus restricciones, este es el subproducto. Todavía me divirtió mucho con el combate, pero como la historia es tan fascinante, el combate no se comparó y solo quería saltar esas partes. El último bit que sigo pensando que la serie Bioshock ha clavado son los coleccionables. Encontrar un Voxophone (grabación en cinta) le brinda tanta información sobre el mundo en el que se encuentra. Todo esto ayuda a desarrollar más la historia de Columbia y sus diversos personajes. Es gratificante ir a explorar y mirar en todos esos rincones y grietas. Por lo general, se le recompensa con dinero, voxofones, municiones y botellas de infusión que mejoran su salud, escudo y / o vigilancia.
Conclusión
Mi opinión final de este juego es muy alta. Me decepcionó un poco el final, pero creo que parte de eso fue crear una idea casi inalcanzable de lo que debería ser. Con todas las cosas consideradas, el combate me dejó con ganas de más, pero todavía era muy divertido jugar con los diferentes combos Vigor. Los temas y temas que este juego cubre fueron bien escritos. La historia de principio a fin me hizo sentar en el borde de mi asiento aproximadamente el 80% del tiempo. Un juego como Bioshock Infinite aparece muy raramente. Es uno de esos juegos que lo mantendrá hablando alrededor del enfriador de agua durante los próximos meses. Espero que el producto que Irrational Games haya enviado influya en lo que es un "riesgo" para el editor.
Escrito por: Greg Magee
@CoatedPolecat
Nuestra calificación 9 Una historia sobresaliente con gran combate.