Bioshock Infinite DLC & colon; Especulación sobre las constantes y variables de Ken Levine

Posted on
Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC & colon; Especulación sobre las constantes y variables de Ken Levine - Juegos
Bioshock Infinite DLC & colon; Especulación sobre las constantes y variables de Ken Levine - Juegos

Contenido

¡Tráenos el DLC y borra la deuda!

Cuando BioShock Infinite lanzado por primera vez, prometió 3 nuevos paquetes de contenido descargable, que proporcionarían "horas de juego adicionales y continuarían el viaje del jugador en la ciudad de Columbia con nuevas historias, personajes, habilidades y armas".


Aquellos de nosotros que terminamos el juego hemos estado esperando ansiosamente cualquier noticia para el próximo Infinito DLC, y finalmente, Ken Levine nos ha regalado noticias de Twitter.

"La desventaja de comenzar con DLC después de que el juego haya terminado es que habrá un retraso en la información de dicho DLC. Gracias por su paciencia."

Huh Bueno, tal vez no haya noticias de lo alto todavía. Sin embargo, un poco de excavación en el perfil de LinkedIn de 2k Senor Animator, Michael Shanan, describe el trabajo en un "nuevo compañero de inteligencia artificial" para "Infinito DLC 1 ”.

Desde aquí, solo podemos especular sobre lo que se incluirá, así que si no ha terminado la increíble historia, me detendría aquí, ya que los spoilers seguramente abundarán.

* SPOILERS *

Ascensión ascensión

5,000 pies

10,000 pies

15,000 pies

Aleluya


Como saben, la historia gira en torno a la teoría del multiverso: que las diferentes acciones durante los eventos pueden llevar a múltiples líneas de tiempo. Elizabeth puede abrir "lágrimas" en estas diferentes líneas de tiempo para cambiar la realidad actual.


También tenemos nuestro Plasmi, discúlpeme, "Vigors", que nos brinda todo tipo de poderes para complementar nuestra impresionante cantidad de armamento. Entonces, ¿qué puede agregar realmente este DLC además de las armas más peligrosas?

"¡¿Que es esa cosa?!"


Durante nuestro tiempo en Columbia, apenas arañamos la superficie de enemigos potenciales. Sin ofender al juego, pero si quisiera disparar a soldados sin rostro (¡primero azul, luego rojo!), Me habría quedado con Call of Duty. En cambio, danos lo que queríamos: ¡Diversidad!

Los Splicers en Rapture tardaron menos de 5 años en convertirse en un loco. ¿Quieres decirme que no hay Vigor Junkies, o algún otro tipo de enemigos inducidos por Vigor además de los que se muestran en el juego? Cuando luchas con el Capitán Slate, puedes decir que en unos minutos está experimentando mutaciones físicas por beber demasiados Vigors. Es lógico pensar que incluso en una ciudad tan hermosa, debe haber un punto bajo que oculta los horrores que aún no hemos visto.


Algo que hizo el original. BioShock Memorables, fueron las multitudes de diferentes enemigos. Claro, todos parecían horribles, pero sus diferentes tácticas lo alentaron a cambiar su enfoque.

Quiero ver a los enemigos de Buckin Bronco que lanzan Booker si lo atrapan con la guardia baja. ¡Tal vez incluya una forma para que Booker les dispare incluso cuando está suspendido en el aire! Solo espero que cuando agreguen más Vigors, agreguen sus respectivos enemigos. Y hablando de vigors….

Slurp ... Ahh ... Refrescando poderes como Dios!

Pasamos de apenas once plásmidos en BioShock 1 a ... ocho? ¿Qué tal un poco de diversidad?

Sé que muchos tenían favoritos que usaron para gran parte del juego, pero en el BioShock original, incluso tenían bancos de genes por la cantidad que podía usar. Me encontraría cambiando los plásmidos para enfrentar a los enemigos de manera diferente, mientras que en Infinite, me contentaba con usar los mismos dos, sin cambios en el desafío.

Entiendo que las prendas especiales han reemplazado a Gene Tonics, pero solo te ha permitido jugar de cierta manera. Si bien esto es divertido, no es un juego desafiante o profundo. No hay ningún incentivo para cambiar tu clase de daño de avivador para un cuerpo a cuerpo solo uno.

"No, no hace fila": juego

Sé que este juego sufrió muchos cambios a lo largo de los años desde que se anunció, pero esto no debería impedirle tirar todo lo que se mostró en otros tráilers de juego. ¿Cambiando el clima para ayudar a que tu descarga de carga, robando las armas del enemigo con telekinesis, edificios cayendo del cielo? ¡Dime que no fui el único que se sintió decepcionado cuando el juego cortó algunos de los mejores momentos!

Solo teníamos unas pocas barandillas para usar en la batalla, pero eran la parte más divertida del juego lineal. Si pudiéramos tener más piezas, escenas para explotar, o incluso Zeppelins para derribar, entonces sería un campista feliz.

"Siempre hay un faro, siempre hay un hombre, siempre hay una ciudad".

Esta es una idea divertida. La opción fácil sería incluir caracteres que solo se mencionan en Voxophones, pero ¿y si profundizamos? ¿Qué pasa si exploramos los personajes que solo vislumbramos en lágrimas?

¡Podríamos controlar a Booker mientras luchaba en Wounded Knee, o incluso controlarlo mientras ayuda a liderar la Rebelión Vox! Podríamos explorar más a fondo los orígenes de Songbird, o incluso Comstock mientras él busca a Vox Populi y Daisy Fitzroy.

Existe una TONELADA de potencial sin explotar para un juego tan complejo. Ruego a los Fundadores que 2K no se lo pierda.

Un circo de valores!

Ahora mismo puedes comprar un pase de temporada por $ 19.99, lo que te ahorra $ 10 si los tres se compran individualmente.

Normalmente, no me gusta saltar en el pase de temporada en un juego. Muchas veces, se incluirá un DLC que no quiero, y ahorraría más dinero con solo comprarlos. Esta es una de las pocas veces en que instaría a los jugadores a comprar los tres. Ken y su equipo nunca nos han decepcionado, y aman su creación tanto como nosotros. Ellos implementarán toneladas de grandes ideas y nos traerán más de la bella Columbia.

Ah, y con suerte algunas versiones más anacrónicas de canciones populares!