El anuncio de Bethesda's Elder Scrolls VI fue puro control de daños

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
Anonim
El anuncio de Bethesda's Elder Scrolls VI fue puro control de daños - Juegos
El anuncio de Bethesda's Elder Scrolls VI fue puro control de daños - Juegos

Bethesda anunció muchas cosas en su gran presentación del E3 2018 el domingo por la noche, pero para un cierto segmento de su audiencia, ningún anuncio fue más grande que la confirmación de que sí, Bethesda está trabajando en Elder Scrolls VI.


También fue el caso más grande de control de daños puros de todo el fin de semana sórdido. Fue, de plano, una admisión de derrota y una señal de que sabían que Fallout 76 Pasaría como un pedo en la iglesia con su base de fans.

Internet explotó cuando Todd Howard dijo que "todos los demás personajes serán seres humanos vivos", refiriéndose a los 76's. DayZ/Arca/Moho-como juego de supervivencia en línea.

Después de todo, si quieres encontrar algo más tóxico que la lluvia nuclear y el virus evolutivo forzado combinados, la comunidad de jugadores en la supervivencia en línea encaja a la perfección.

Buscar el hashtag # SavePlayer1 en Twitter bastante bien resume la reacción.

La mejor franquicia para un solo jugador, literalmente, fue arruinada. # saveplayer1

- Atrophical (@Atrophical) 11 de junio de 2018 No puedo creer que se hayan agotado así. ¿No pudo resistir el dinero dulce que 'Juegos como un servicio' proporcionó a otros editores?


Eso está bien, pero ¿por qué sacrificar una franquicia de un solo jugador como Fallout para hacerlo? # SavePlayer1


- Ryumoau (@Ryumoau_Juno) 11 de junio de 2018

Introduce un anuncio para una experiencia de un solo jugador. Bethesda lo sabía.

Todos: llorando # SavePlayer1 en Fallout 76
* Bethesda 5 minutos después * #ElderScrollsVI pic.twitter.com/ZKzZmyJZCS

- J RING 🐺 (@ JR1NG) 11 de junio de 2018

Más de una vez en el pasado, Howard ha sido un gran defensor del corto ciclo de exageraciones.

Fallout 4 fue anunciado en el E3 2015; Se estrenó apenas cuatro meses después.

Fallout 76 saldrá este otoño, otro ciclo súper corto de exageraciones, además de que Bethesda ya está haciendo suscripciones para la versión beta pública.

Está claro que la estrategia operativa de Bethesda es mantener a raya a los chacales en la prensa de juegos; no quieren perder un tiempo precioso de desarrollo alimentando constantemente la máquina de bombo. Debido a que los créditos adicionales se indican en uno de sus videos, tan pronto como se comprometa con ese camino, se compromete a desperdiciar muchos recursos de desarrollo. Está invirtiendo más tiempo en hacer demostraciones jugables y en crear mashups de video para E3 o PAX o GDC o en cualquier otro lugar que esté creando una experiencia estrecha y enfocada que realmente estará en las tiendas minoristas y en Steam el día del lanzamiento.


Entonces, ¿por qué Bethesda anunció Elder Scrolls VI? ¿Por qué deshacerse de una de sus mayores ventajas competitivas en términos de poder administrar el ciclo de exageración y mantener el dinero de su desarrollo gastado en cosas que realmente están llegando al juego terminado en lugar de demostraciones de prensa que rara vez terminan produciendo activos utilizables para el juego ?

Control de daños. Enfurecieron a sus fanáticos, y para evitar que esos fanáticos cayeran en una revuelta abierta, golpearon a su marca tan gravemente que para el momento TESVI está listo para el lanzamiento real, y, con el juego en preproducción, podría ser 2021 o posterior, a sus antiguos fanáticos ya no les importarán más y, por lo tanto, no tendrán ningún deseo de pre-ordenar. Pueden pasar muchas cosas en tres años, y "solo otra EA", ya que la percepción de la marca corre el riesgo de la pérdida permanente del cliente "nunca más".

Bethesda sabía lo que estaban haciendo. Fueron, en esencia, condensando 1985 para la Compañía Coca-Cola en una hora.

Fallout 76 es New Coke en este caso. Si a Twitter le gustara, si la reacción fuera universalmente positiva, si todo fuera simplemente patético, Todd Howard y Pete Hines hubieran estado más que dispuestos a ponerse de pie y luchar en la colina, exagerando. 76 y convirtiéndolo en la pieza central de todo el ciclo de noticias de juegos.

Y por supuesto, 76 no fue un completo fracaso; muchos de los tipos de jugadores que gustan de la Caer mythos y prefieren que sus juegos estén en línea con otros en lugar de la búsqueda solitaria de que las entradas anteriores de la serie han estado más que dispuestos a unirse a la pancarta Vault Boy.

Pero había una masa supercrítica de personas que odiado las noticias. Y la gente de Bethesda, que tenía TESVI como su "Coca-Cola Classic Card", decidió jugarlo.

Todd Howard hubiera preferido sentarse en "Skyrim 2Durante años hasta que el juego estuvo listo. Claro, se había negado tímidamente a comentar sobre el juego, incluso ocasionalmente parecía molesto por haber sido encasillado como el "Elder Scrolls y Caer chico."

A ninguna persona creativa le gusta ser encasillado, no si son desarrolladores de juegos de rol o si son deportistas que tomaron parte en un videojuego para escribir sobre algo más que rumores groseros sobre LeBron James y Los Angeles Lakers.

Pero cuando se trata de empujar, eso es lo que marca Bethesda. es.

Y por eso, anunciaron. The Elder Scrolls VI, llegando para siempre y una edad a partir de ahora a una PC, consola, teléfono, tableta, asistente personal inteligente para el hogar, computadora de mano y refrigerador cerca de usted.

Fue control de daños. Bethesda conocía la reacción a Fallout 76 iba a ser grave, y la única manera de mantener a la comunidad en línea era anunciar un nuevo Elder Scrolls al mismo tiempo. Es demasiado perfecto.