Contenido
- Parece que la historia se está repitiendo.
- ¿El Club de Creación es diferente de los mods reales?
- El Club de la Creación no es más que un problema.
- Pero podría haber un lado positivo en algún lugar. Tal vez.
- Quieren que pienses que esto es diferente, pero no lo es.
Durante la conferencia E3 de Bethesda el 11 de junio, el desarrollador hizo un anuncio extremadamente controvertido de que este próximo verano, las "modificaciones" pagadas se dirigirán a Fallout 4 y Skyrim Remasterizado para la PS4, Xbox One y PC.
Si has jugado Elder Scrolls en PC en años anteriores, esto probablemente te suene horriblemente familiar. Muchos de nosotros nos estremecemos al recordar cuando Bethesda y Valve cometieron un error similar (y finalmente fatal) en 2015, después de que intentaron introducir una estructura de modding pagado para Skyrim a través de Steam Workshop.
Si a la creación del club se le pagan mods, quema al piso.
- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12 de junio de 2017Parece que la historia se está repitiendo.
Cuando Valve anunció que los mods que se pueden comprar se dirigirán a la versión para PC de Skyrim en Steam, la reacción fue severa. Tanto los modders como los jugadores lo rechazaron por completo, horrorizados ante la idea de pagar los mods solo para mejorar su juego y hacer tonterías, como convertir a todos los dragones en Thomas the Tank Engine. De hecho, la reacción fue tan severa que Valve tiró del cable en toda la cosa y emitió reembolsos a aquellos que ya habían comprado modificaciones.
¿Por qué los jugadores y los modders perdieron la razón al respecto? La respuesta es simple: hasta ese momento, los mods eran gratis. Y la mentalidad típica de los involucrados en la comunidad de modding, ya sean creadores o consumidores, era que los mods debería sé libre, porque los jugadores ya han pagado sus cuotas comprando el juego base, más los Pases de temporada y DLC. Entonces, ¿por qué deberían pagar extra por algo hecho por los fanáticos que mejora su experiencia de juego?
Los mods son creados por la comunidad, y los que los crean lo hacen porque es su pasatiempo. La modificación es básicamente un pasatiempo para la mayoría de los creadores, y muchos de ellos no buscan realmente una compensación por el trabajo que realizan. Ellos agradecen los comentarios positivos de los usuarios, así como las donaciones de aquellos que pueden apoyarlos de esa manera. Pero cuando un editor externo intenta tomar ese hobby y tratar de monetizarlo, las cosas empiezan a mejorar.
Los mods pagados fueron especialmente problemáticos tanto para los creadores como para los fanáticos porque los modders no estaban recibiendo el 100% del dinero que se pagaba por los mods que habían creado. Ni siquiera estaban recibiendo el 50%. Valve estaba teniendo un recorte del 30%, y Bethesda estaba obteniendo otro 45%, dejando a los modders con solo el 25% de la recompensa de un proyecto en el que pusieron el 100% del trabajo. La mayoría de los jugadores estuvieron de acuerdo en que esto era increíblemente injusto, ya que ambos, Valve y BethSoft, estaban ganando dinero a espaldas de fanáticos apasionados que trabajaban gratis.
Entonces, cuando Bethesda reintrodujo la idea en el E3 de este año, muchas personas tomaron las armas de inmediato. Eche un vistazo a la subreddit de Skyrim ahora mismo para ver qué tan furiosos están los fanáticos.
¿El Club de Creación es diferente de los mods reales?
Si miras la página oficial en el sitio de Bethesda, Bethesda usa las palabras "colección de todo el contenido nuevo" y procede a describir ese contenido como armas, criaturas, indumentaria, etc. Entonces, ¿en qué se diferencia esto de las modificaciones normales? La verdad es que no lo es. Esta "colección de nuevo contenido" es solo otra forma astuta de enmascarar la palabra "mods", porque Bethesda seguramente sabe que si usa esa palabra, revivirá la reacción del fanático a partir de 2015.
De hecho, Bethesda está tratando de no usar la palabra "mods" que si se desplaza hasta el final de la página (la sección de Preguntas frecuentes), y observa la última pregunta, verá cómo desesperadamente (y mal podría agregar) el estudio está tratando de no llamar al Club de Creación como mods. Pero la cuestión es que todo el contenido que creará el Club de Creación ... esa es la definición literal de mods. Son exactamente los mismos mods que están disponibles en Nexus, y en los menús del juego de Fallout 4 y Skyrim Remasterizado.
La única diferencia real aquí es que los mods creados en el Club de Creación son modificaciones y mejoras del juego que han sido "oficialmente aprobadas" por Bethesda. No dañarán su archivo de juego, siempre serán compatibles entre sí, y deberían funcionar un poco más suavemente con el juego base que con los proyectos hechos por fanáticos con los que estamos acostumbrados a jugar. Y es posible que aún puedas obtener logros y trofeos.
Algunas de estas modificaciones serán creadas por Bethesda, mientras que otras serán creadas por modders que se han asociado con el estudio. Pero la idea de una asociación plantea muchas preguntas tanto para los fans como para los creadores. Si los modders se asocian con Bethesda, ¿significa que están obligados a cobrar por todos sus mods? ¿Qué pasa con los modders que no están asociados con Bethesda? ¿Qué se necesita para convertirse en un modder asociado, de todos modos? ¿Y cómo se regulará todo esto, ya que la modificación es un reino tan gigantesco?
Bethesda seguro que no nos está proporcionando ninguna respuesta real.
El Club de la Creación no es más que un problema.
Además de romper por completo la idea de que los mods deberían ser gratuitos y lanzar un dedo medio a todos los modders que han proporcionado contenido asombroso (y gratuito) a la comunidad hasta ahora, todo este Club de Creación es algo terrible porque podría extenderse a futuras versiones. .
Como se dijo anteriormente, actualmente, el Club de Creación tendrá un impacto Skyrim Remasterizado y Fallout 4. Pero ¿qué pasa con los títulos futuros? Será Fallout 5 y The Elder Scrolls 6 recibir el mismo trato? Lo más probable es que lo hagan si Bethesda se sale con la suya y nos convence de pagar por los mods. Así que si este Club se desliza, es probable que veamos cómo la comunidad de modding libre se extingue.
Pero podría haber un lado positivo en algún lugar. Tal vez.
Aunque el Club de Creación está recibiendo una gran cantidad de comentarios negativos de casi todo el mundo, como lo demuestra la relación de "me gusta" del video de recapitulación, hay una cosa positiva que podría surgir.
Esta nueva estructura podría potencialmente ser una bendición disfrazada para los usuarios de PS4. Como puedes o no saber, las versiones de PS4 de Skyrim y Fallout 4 no permita activos externos para sus mods, que es una forma elegante de decir que los modders no pueden usar elementos externos (archivos que no se encuentran en los juegos base y / o DLC). Con el Club de Creación, los usuarios de PS4 tienen la oportunidad de descargar mods que usan activos externos y tener la oportunidad de tener la misma experiencia que los jugadores de PC y Xbox, incluso si eso significa pagar por la misma experiencia.
Quieren que pienses que esto es diferente, pero no lo es.
El Club de Creación es lo mismo que Bethesda y Valve intentaron implementar en 2015. Es el mismo error, y parece que Bethesda no ha aprendido nada de la experiencia pasada. Una vez más, tanto los modders como los gamers están molestos y furiosos ante la idea de tener que pagar por los mods.
Cualquiera que haya participado en la comunidad de modding sabe cuánto ha confiado Bethesda en ellos en el pasado, por cosas como parches de errores no oficiales, mejoras de textura y más. Tratar de monetizar eso sin el aporte de la comunidad es una bofetada. Así que hay muchas preguntas que Bethesda necesita responder antes de que sus fanáticos se tragen la idea de pagar por contenido mod. Y a partir de los sentimientos que los fanáticos han expresado hasta ahora, es mejor que esas respuestas sean muy buenas si van a justificar lo que el Club de Creación está tratando de hacer.