Las mejores clases para Hearthstone Arena & colon; Goblins vs & period; Cambios en la lista de niveles de gnomos

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Las mejores clases para Hearthstone Arena & colon; Goblins vs & period; Cambios en la lista de niveles de gnomos - Juegos
Las mejores clases para Hearthstone Arena & colon; Goblins vs & period; Cambios en la lista de niveles de gnomos - Juegos

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Saludos amigo Piedra de la chimenea ¡aficionados! Blizzard ha decidido culminar un año muy exitoso de lanzamiento de cartas con una expansión masiva llena de explosiones, robots y otras locuras asociadas: Goblins contra gnomos! En mis próximas guías, veremos más de cerca el estado de la Arena, ahora que se han agregado 120 nuevas cartas a la combinación de selecciones, y analizaremos qué clases resultaron mejores y peores de las adiciones del Nuevas cartas.


Sube el ritmo

En anteriores Piedra de la chimenea El juego, la mayor diferencia entre el juego construido y el de arena fue velocidad. Los juegos construidos fueron típicamente rápidos, con la mayoría de los juegos decididos antes del turno 10. En contraste, los juegos de Arena a menudo se convirtieron en festivales de números lentos, donde las mejores cartas eran simplemente las que tenían más números.

Goblins vs. Gnomes ha modificado ese equilibrio significativamente. Sin nuevos hechizos de limpieza de tablero (excepto una épica sólo para sacerdotes, Lightbomb), las antiguas y confiables cartas de recuperación como Flamestrike o Consagración serán menos comunes, lo que aumentará aún más la importancia de disputar el tablero antes de tiempo. Además, se agregaron varias cartas que pueden cambiar el juego si no se tratan antes, como Floating Watcher, Mechwarper y Micro Machine. Las cartas lentas de alto costo, como Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin o War Golem todavía tienen un lugar en un mazo de Arena ... pero mucho menos de uno.


A los rankings! (Nota: solo miraré las áreas comunes y raras de la clase; algunas de las nuevas epopeyas y legendarios de la clase son cartas muy buenas, pero rara vez aparecen en un borrador que no las tengo en cuenta cuando clasifico).

Tier 1

Estas son las selecciones premium. Quieres ir a una de estas dos clases, si puedes.

Paladín

Sí, creo que finalmente sucedió: Paladín ha derrocado a Mage como la mejor opción en Arena (aunque está muy cerca). Hablaremos más sobre los magos en un minuto, pero Paladin siempre ha sido mi # 2, y el mayor enfoque en el tempo llega directamente a las manos de Shielded Minibot. Es un protector argentino de esteroides que puede 2 por 1, la mayoría de los 3/2 tradicionales jugados en el Turno 2. Al final del juego, es un buen objetivo para la Bendición de los Reyes ya que es probable que sobreviva un turno. El sello de la luz es bastante pobre en contraste; Si bien es mejor que Holy Light en el sentido de que todavía afecta un poco al tablero, las auto-sanaciones son generalmente malas selecciones de Arena.

De las raras, dos son bastante buenas. Muster for Battle es una excelente opción de valor, pero hace que un campeón de Truesilver del turno 4 (aún la mejor carta de paladín, excepto Tirion Fordring) sea muy incómodo. Scarlet Purifier tiene estadísticas decentes y definitivamente vale la pena una selección; solo ten cuidado con los huevos de Nerubian, a menos que sean tuyos. Cobalt Guardian es la carta extraña; Es bastante malo, ya que es demasiado difícil de activar en Arena.


Mago

¿Qué le pasó a mago? Básicamente, sus nuevas cartas no son tan buenas, y atraen menos Flamestrikes, Fireballs y Water Elementals. Sigue siendo una clase muy fuerte; carece de la fuerza del Paladín para el juego tardío, pero Mage aún tiene la mejor habilidad de héroe de Arena, y aún tiene la capacidad de romper un poco de daño para cerrar un juego cuando las mareas están cambiando.

En cuanto a las nuevas tarjetas, Flamecannon es una opción obvia; aunque prefiero Frostbolt por la flexibilidad, la aleatoriedad generalmente no es un problema. El resto son una bolsa mixta. Snowchugger, Soot Spewer y Goblin Blastmage son cartas promedio; no está mal, pero no es especialmente especial a menos que se haga un borrador de mucha sinergia Mech. Portal inestable también está en esa categoría promedio. Claro, probablemente te deje caer una buena carta barata, pero probablemente no sea el turno de jugarla. No es una carta terrible, pero no genial.

El nivel 2

Estas dos clases están a un paso del Nivel 1, pero aún se favorecen contra la mayoría de las clases.

Pícaro

Rogue podría llegar al Nivel 1, si no fuera tan delicado. Es el sin duda lo mejor clase en jugar rápido, y debería ser capaz de vencer a todos los demás en el juego temprano. Desafortunadamente, sin las caídas correctas, a menudo es difícil acabar con un oponente antes de que se te acaben las cartas o la vida. Los mazos de pícaros son también uno de los más difíciles de jugar; en muchos turnos, aunque tengas un maná de repuesto y una carta de 1 maná, es mejor no jugarlo para poder usarlo como un combo de arranque en el siguiente. Identificar esas situaciones requiere práctica.

Apoyando este juego de tempo es una gran nueva carta pícara, Goblin Auto-Barber. Si tiene un buen juego de Turn 3, acuñar su daga en el Turno 1 en un Turn 2 Auto-Barber es un comienzo increíblemente fuerte si puede daga su 2-drop. Sin embargo, las otras cartas son bastante marginales. Ogre Ninja es una tarjeta de valor decente y vale la pena una selección, pero realmente no admite un enfoque de ritmo rápido. El aceite Sharpsword de Tinker es demasiado situacional; Claro, es una gran carta, pero necesitas un arma nueva, una carta de activador y un minion a bordo para que valga la pena. De manera similar, Iron Sensei requiere demasiada sinergia mecánica para ser útil. Ah, y One-Eyed Cheat es absolutamente terrible y nunca debes elegirlo si quieres ganar.

Chamán

Antes de GvG, habría considerado a Shaman como una clase de Nivel 1. Desafortunadamente, no recibieron mucha ayuda de las cartas de GvG y, por lo tanto, se inclinan un poco en la parte posterior de su poder de héroe agravantemente inconsistente. El Elemental de Fuego aún puede dominar el juego de latín, y el Hacha Forjada por la Tormenta aún solidifica las cosas temprano, pero todas sus grandes cartas de medio juego son raras.

GvG continúa esta tendencia con un gran juego raro en el medio, Powermace. Turn 3 Powermace se convierte en un Yeti mecánico 4 o Shredder pilotado es un combo fácil que es bastante poderoso a mitad del juego. Los comunes del chamán también son bastante buenos; Crackle es un hechizo de eliminación aceptable que se usa de forma similar a Lightning Bolt, y Whirling Zap-O-Matic es una de las principales amenazas iniciales. Desafortunadamente, las otras raras nuevas (excepto Powermace) son mucho peor. Vitality Totem no hace nada en el tablero y simplemente se ignora. Dunemaul Shaman es al menos un siervo, pero está demasiado cargado y, en general, es malo, ya que el ataque RNG anula las ventajas de Windfury.

Nivel 3

Estos son tus héroes mediocres. Todos son capaces de obtener 12 victorias, pero un pobre poder de héroe o una mala selección de cartas evita que obtengan una clasificación más alta.

Sacerdote

Sacerdote ha regresado significativamente en Arena desde el lanzamiento original, cuando fueron completamente terribles. Tanto en Naxxramas como ahora en GvG, los sacerdotes han recibido cartas comunes muy fuertes que los convierten en una amenaza de huir con un juego si obtienen un tablero sólido. Su debilidad clave sigue siendo su poder de héroe; Por lo general, es poco común tener un uso a bordo, lo que hace que la planificación de la curva de maná sea aún más crítica que en otras clases.

Ambos nuevos bienes comunes son increíblemente buenos. Shrinkmeister se puede jugar solo en el Turno 2 si es necesario, pero el battlecry permite intercambios favorables, aumenta el valor del poder del héroe y es, en general, asombroso. Velen's Chosen es también un gran hechizo de aficionado, por muchas de las mismas razones, y tiene una sinergia adicional con Holy Nova.

Las tarifas, aunque no son tan asombrosas como las comunes, son todas selecciones sólidas. Shadowboxer es un malabarista de cuchillos con sabor a sacerdote, y el Bot de reparación actualizado es una gota sólida de vainilla, incluso si no tienes mechs. Light of the Naaru es el peor de todos, y no es tan malo; ya sea un punto de sanación de 1 maná para 3 o una (con poder de héroe) una sanación de 3 manas para 5 en tu héroe con un 3/2 minion adjunto.

druida

Los druidas en arena son extremadamente flexibles. Desafortunadamente, esa flexibilidad viene al costo de la energía. Es muy raro tener una baraja druida terrible, pero también es raro tener una gran baraja.

Las nuevas tarjetas GvG presentes en Druid reflejan esto, todas en su mayoría promedio. El Robo-Cub anodizado es una buena carta para jugar de forma reactiva, pero se convierte simplemente en el promedio cuando se juega en un tablero vacío, y no hace mucho en el último juego. Mech-Bear-Cat es el mejor de todos con estadísticas sólidas, pero no cambia el juego como un Sunwalker o un Comandante Argent. Reciclar es mucho mejor que Naturalize, pero es extremadamente caro en comparación con las eliminaciones de otras clases. Grove Tender tiene buenas estadísticas, pero la habilidad probablemente beneficia a tu oponente más que tú. Finalmente, Druid of the Fang es realmente malo ya que no hay una tonelada de Druid Beasts, y un 7/7 por 5 no es un ganador del juego, incluso si lo logras.

Brujo

El brujo es el polo opuesto del sacerdote. El poder del héroe del Brujo es casi siempre un buen uso de maná, pero sus cartas de clase son generalmente pobres. Esto significa que realmente desea redactar un mazo de bajo costo que suelta muchas cartas y se rellena a sí mismo a través del poder del héroe ... pero el draft a menudo no va a cooperar con eso.

Afortunadamente, las nuevas tarjetas GvG son generalmente un paso por encima de sus compañeros. Floating Watcher es un increíble elemento común que puede ganar partidas sin ayuda y con frecuencia obliga a tus oponentes a intercambiar varias cartas para matarlo rápidamente, especialmente cuando se invoca a través de Voidcaller. Darkbomb es una alternativa a Soulfire, que sigue siendo buena incluso después del nerf. Imp-losion es una sorprendente rara que obtiene tanto valor como ritmo. (Mata a un 3-drop y obtener 3 1/1 en promedio? ¡Demonios si!). Sin embargo, las otras tarifas son mucho peores. Fel Cannon no tiene estadísticas suficientes para un efecto que puede herirte, especialmente cuando deberías buscar un mazo de curva inferior. Ama del dolor es simplemente recta mala.

Cazador

En la Arena, Hunter juega como un Pícaro menos capaz. Ambas clases favorecen la finalización de los juegos rápidamente, y Hunter es excelente en los últimos puntos de daño para finalizar el juego; desafortunadamente, son mucho menos capaces de ganar el control de la junta inicial necesario, y las nuevas tarjetas GvG las empeoraron en general.

La única buena tarjeta nueva que recibieron fue Glaivezooka. Esta arma es increíble, y un potencial de 3 por 1 en los primeros turnos. Desafortunadamente, se pone mucho peor después de eso. Metaltooth Leaper y King of Beasts requieren la posición de la junta y la sinergia para funcionar bien, por lo que están por debajo del promedio. Cobra Shot y Call Pet son solo malos hechizos y una pérdida de espacio en un mazo.

Nivel 4

Guerrero

Me siento mal por los guerreros. Nunca fueron una gran clase de Arena: con cero ayuda de su poder de héroe, su único camino hacia la salvación era un tiro lleno de armas y una buena curva de maná para superar a su oponente. Desafortunadamente, cada nuevo GvG común / raro es terrible para el tempo, dejándolos en la última posición de mi lista.

Warbot es simplemente malo; en 1/3, la mayoría de las veces, le da a un oponente 3/2 una matanza gratuita. Ogre Warmaul es una arma terrible (el arma RNG es realmente mala, la NECESITAS para eliminar a los minions). Screwjank Clunker requiere que la sinergia mecánica sea buena, lo que no es común en Arena. Al menos Siege Engine y Shieldmaiden son promedio; No son geniales, pero no son pollos enojados.

¡Eso envuelve el ranking de la clase! ¿De acuerdo? ¿Discrepar? ¡Házmelo saber en los comentarios!