Benjamin "DeMusliM" Baker ha jugado profesionalmente desde los 15 años en el Reino Unido. La primera WarCraft III El jugador irrumpió en escena en 2005, ocupando el primer lugar en los World Cyber Games. Finalmente se mudó a StarCraft II Y centrada en la raza terrana. En 2011, Baker se unió a Team Evil Geniuses y actualmente vive en su Gaming House. En las Finales de la Serie del Campeonato Mundial en BlizzCon 2013, Baker se tomó un tiempo para hablar sobre deportes electrónicos, y explica lo que se necesita para competir al nivel más alto hoy en esta entrevista exclusiva.
¿Cómo impactó Wings of Liberty en la escena de los deportes electrónicos?
Yo creo que StarCraft II Wings of Liberty cambió la escena de los deportes electrónicos. Esa fue la verdadera fuerza motriz que eSports necesitaba para establecer el camino. Entonces Liga de Leyendas apareció y dota 2, pero sí creo que Wings of Liberty abrió el camino, por así decirlo.
¿Qué crees que significa que Riot Games vendió el Staples Center en una hora para legitimar los deportes electrónicos?
Es bastante genial. Esports está creciendo a un ritmo fenomenal y lo ha sido durante un tiempo. Si pienso que hace ocho años, cuando empecé, no era nada como esto. Se está convirtiendo en una cosa real a tiempo completo. Es asombroso. Usted puede hacer dinero de ella. Hay mucha alegría en ello. Esports es genial.
¿Qué impacto cree usted que está dando el gobierno de los Estados Unidos? Liga de la leyenda ¿Los jugadores tienen el mismo acceso a la visa que los atletas profesionales sobre eSports?
Han tenido eso por mucho tiempo. No es nada nuevo. Liga de Leyendas Simplemente elegí hablar de eso como si fuera algo nuevo, así que no hay comentarios al respecto.
¿Qué consejo le darías a los aspirantes a los jugadores profesionales que piensan que son buenos en StarCraft II?
Sigue trabajando en ello. No recomiendo abandonar la escuela a menos que seas extremadamente talentoso y bueno. Pero digamos que eres un jugador de rango medio y crees que tienes lo que se necesita, la mayoría de los jugadores que son profesionales hasta cierto punto lo entendieron bien con muy poca práctica. Así que, a menos que seas tan bueno, honestamente te recomiendo simplemente disfrutar de lo que haces y seguir estudiando.
¿Cuál es el mayor error sobre los jugadores profesionales?
Que todos somos gordos y grasientos. Mira a tu alrededor en BlizzCon. La mayoría de las personas son gamers. Aquí hay muchos jugadores profesionales, y no hay un solo gordito a la vista. Esta es una comunidad realmente saludable. Creo que ese es el mayor error.
¿Qué similitudes ves entre los atletas cibernéticos y los atletas reales?
Ambos son excepcionalmente dedicados. Tienes que amar lo que haces. Los atletas están enamorados del deporte que practican o lo que sea que hagan; La pista o lo que sea. Creo que los jugadores de video también están enamorados de lo que hacen.
¿Qué se necesita para ser un jugador profesional hoy?
Sacrificio. Mucho sacrificio. Tienes que renunciar a muchas cosas, como amigos, gran parte de tu vida social. Realmente hay que tratarlo como un trabajo. Esto ya no es diversión y juegos. Esto es trabajo. Este asunto serio.
¿Cuál es tu secreto para tu éxito en StarCraft II?
Supongo que mi secreto es que hablo la conversación y ando el paseo. Pero si soy honesto, acabo de hablar en voz alta, tenía una gran personalidad en eso y eso me permitió ser recogido. Así que, además de ser bueno en el juego, trabajé mucho en eso. Me las arreglé para tener una personalidad con él y en eSports, ahora mismo, que te impulsa un largo camino.
¿Qué opinas de la rivalidad entre Liga de Leyendas y Barco de estrellas jugadores?
No creo que haya una rivalidad. Liga de Leyendas Los jugadores se benefician de una muy buena organización detrás de ellos con Riot. Tienes ciertos jugadores que invitan a otros jugadores de otros juegos como InControl y Reginald, pero no hay rivalidad. por StarCraft II Jugadores, nuestro juego es mucho más difícil. Liga de Leyendas está floreciendo. Tal vez seamos un poco amargados con eso, pero no hay sangre dura.